YouTube in Real life - video, které zaujalo spoustu Čechů. Podívejte se, jak bylo vytvořeno
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

YouTube in Real life - video, které zaujalo spoustu Čechů. Podívejte se, jak bylo vytvořenoYouTube in Real life - video, které zaujalo spoustu Čechů. Podívejte se, jak bylo vytvořeno

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

YouTube in Real life - video, které zaujalo spoustu Čechů. Podívejte se, jak bylo vytvořeno

Google       Google       16. 11. 2011       30 165×

Zaujalo desetitisíce lidí. Video s vynikajícími efekty, zasazené do reálného světa a vytvořené 17letým klukem z Ústí na Labem je fascinující, povedené a zábavné. Jak a čím ho autor, Patrick Macharovský, vytvořil, se můžete dočíst v tomto krátkém článku.

Reklama
Reklama
… nejluxusnější zpracované video v česku co sem zatím viděl. — hysabcz
… Wow, hochu, ty máš o dobrý job postaráno, jen to asi nebude v ČR. — BaconCZE
… Velice dobře udělané, smekám klobouk. — czschima

Pokud jste jej neviděli, v článku se mluví o tvorbě následujícího videa:

Pro natáčení jsem měl vybraných několik pěkných lokací, ve finále jsem byl bohužel odmítnut – na místě, na kterém jsme byli domluveni, nám to v den natáčení zatrhli. Což byl docela problém, protože scénář byl přizpůsoben vybranému místu, takže jsem musel narychlo improvizovat, najít jiné vhodné místo a znovu vymýšlet, co kde bude, než se setmí. Video bylo natočeno sportovní kamerou GoPro.

Po dokončení natáčení následoval více jak dvouměsíční proces úprav.

První a nejdelší část úprav zabral motion tracking – proces, kdy program vypočítá z kontrastních bodů ve videu pohyb kamery, aby se do scény daly přidat vymodelované a připravené 3D objekty. Zdá se to lehké, ale vychytat to tak, aby tam ty objekty opravdu seděly a neskákaly, není až tolik jednoduché.

1. fáze – motion tracking

Ve druhé fázi následoval zdlouhavý modeling všech 3D objektů (tlačítka, exploze, ohně u zbraní…). Transformer Bumblebee byl stažený model, který jsem znovu otexturoval a přidal kostru, abych jej mohl naanimovat.

Poté jsem importoval do 3D programu pohyb kamery, vytvořil mentální scénu, do té vložil všechny již připravené 3D modely, přidal světla a výsledek vyrenderoval.

2. fáze – 3D scéna

Vyrenderované snímky jsem spojil v kompozičním programu s originálním (natočeným) záběrem a provedl další úpravy – korekce barev a maskování.

3. fáze – kompozice

Nakonec jsem přidal zvukové efekty, hudbu a z ohlasů povětšinou neoblíbený voiceover, který jsem dělal poprvé a navíc již úplně vysílený a unavený ze všech těch úprav. Celá práce od počátku návrhu až po dokončení všech úprav zabrala v součtu celkem čtyři měsíce.

4. fáze – zvuk

Chtěl bych poděkovat všem, kteří se se mnou na videu podíleli, a také těm, co jej shlédli a líbilo se jim :).

Autorem článku je Patrick Macharovský.
Patrikovi je 17 let, pochází z Ústí nad Labem a studuje střední průmyslovou školu. Nápad na toto video se zrodil z ničeho nic – prostě ho napadlo udělat YouTube v reálném životě :-).

Použité programy:

  • motion tracking: Voodoo Camera Tracker (zdarma), Boujou 3D modely: Blender (zdarma), Cinema 4D,
  • kompozice: Adobe After Effects,
  • střih: Sony Vegas, Adobe Premiere aj.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
55 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Obrázek ke článku Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Buďte při vývoji efektivní! Pomocí tohoto návodu během chvíle vytvoříte ze svého počítače lokální webový server. Vyzbrojíte jej vším, co budete při práci potřebovat: Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached. Je to plná polní pro webové vývojáře s Windows 10. Navíc poradíme, jak mít na localhostu více projektů pomocí VirtualHost.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý