Skipper, vizuální vývoj ORM snadno a rychle
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Skipper, vizuální vývoj ORM snadno a rychleSkipper, vizuální vývoj ORM snadno a rychle

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Skipper, vizuální vývoj ORM snadno a rychle

Google       Google       22. 8. 2014       13 043×

Skipper je nejnovější verze vizualizačního nástroje pro ORM frameworky, dříve známého jako ORM Designer. Jeho hlavní výhodou je možnost automaticky převést existující projekty do vizuální podoby, editovat je přímo v diagramu a změny automaticky exportovat jako definice.

Reklama
Reklama

V současné době jsou podporovány PHP frameworky Doctrine 1 a 2, Propel a CakePHP. Plánovaná budoucí rozšíření zarhnují například frameworky postavené na Python a Ruby, ale podpora pro firemní ORM a rozsáhlé přizpůsobení aplikace specifickému použití jsou možné už nyní, např. rozšíření o vlastní atributy, šablony, export modelu do dokumentace nebo seznamů tříd.

Běžný postup pro vytváření ORM definic je klasické ruční psaní kódu ve více či méně chytrém textovém editoru. Jako vývojář musíte ručně definovat všechny tabulky, vazby a ORM atributy, dohledat, co je potřeba změnit, a dávat pozor, aby někde něco nechybělo. Buď pracujete podle diagramu, který jste si předtím připravili, nebo musíte svoji práci dokumentovat ručně podle výsledků v kódu.

Taková práce je velice náročná jak na čas, tak na dovednosti a vyžaduje velikou pečlivost (zejména dodržení formátování YAML nebo orientace v kódu anotací mohou být velice náročné). Vzhledem k opakujicí se struktuře tabulek a vazeb může být tento vývoj velice stereotypní a repetitivní.

Při použití Skipperu je přímá práce s kódem ORM definic omezena na minimum. Skipper dokáže importovat definiční soubory, z nichž vytvoří přehledný ER diagram, který je interaktivní a rozšířený o pokročilé ORM koncepty jako je dědičnost a ORM atributy. Samotný import probíhá jednoduše, pomocí krátkého průvodce si zvolím framework a vyberu ty definiční soubory, které chci naimportovat.

Ve výsledném diagramu hned vidím nejen přesnou strukturu modelu, ale i všechny jeho vlastnosti, což je nedocenitelné, pokud přebírám cizí projekt nebo se vracím k některému staršímu. Nemusím hledat dokumentaci a ověřovat, jestli odpovídá kódu, všechno hned vidím ve vizuálním modelu Skipperu a mohu začít pracovat.

Model je pak možné editovat přímo v grafickém rozhraní. S pomocí vestavěných validátorů, automatického doplňování textu, šablon a přednastavených hodnot jsou úpravy rychlé, intuitivní a hlavně bez chyb. Export je záležitostí jednoho kliknutí a všechny změny se promítnou do projektových souborů ve formě standardizovaných definic odpovídajících zvolenému formátu a frameworku. Export změn je možné provádět opakovaně, v případě XML a YML formátů jsou definice vygenerovány vždy přesně podle modelu. V případě PHP kódu jsou upraveny pouze ORM anotace.

Úspora času je znatelná ve všech fázích projektu. Na začátku projektu si snadno připravím hotové prototypy schémat zároveň s ER diagramy za několik minut a mohu kolegům nebo zákazníkům snadno a rychle ukázat strukturu projektu. Tím, že je model zároveň diagramem, automaticky udržuji aktuální dokumentaci. To se hodí třeba při přebírání nebo rozšiřováním stávajícího projektu. Díky vizuálnímu modelu vždy rychle najdu, co je potřeba změnit, a okamžitě vidím, jak se změny projeví ve struktuře modelu.

Kromě již zmíněného nahrazení dokumentace či opakovatelnosti exportu nabízí aplikace Skipper celou řadu dalších výhod. Jednou z nich je, že schémata je možné oddělit do samostatných modulů, které pak lze sdílet mezi více projekty. Další výhodou je, že veškerá logika související s ORM je rozšiřitelná pomocí jazyka XML, XSLT a Javascript. Díky tomu je nástroj velmi variabilní a oproti konkurenci nabízí řešení téměř pro každého.

Autor: Martin Kulhavý

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

3 názory  —  3 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
3 hlasy

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý