LZHAM je efektivní kodek určený pro kompresi dat napsaný v C/C++. Především je však zaměřen na kompresi součástí her a jejich rychlou dekompresi za běhu programu.
V čele tohoto produktu je Rich Geldreich, bývalý developer Valve, který nadále pokračuje ve vývoji komprese LZHAM (LZ, Huffman, Arithmetic, Markov). Tato komprese si za vzor vzala algoritmus LZMA (Lempel-Ziv-Markov-Chain Algorithm), který je velice efektivní.
Největší výhodou nového kodeku je jeho rychlá dekomprese, která je 1,5x – 8x rychlejší než u jejího vzoru. Je plně podporován v operačních systémech Linux x86/x64, Windows x86/x64, OSX, iOS a v blízké budoucnosti také Android.