Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden AxeMicrosoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe

 

Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe

Google       Google       19. 5. 2015       19 204×

Pixel art byl často používán ve hrách v 90. letech. Na dnešních velkých zařízeních s vysokým rozlišením však vypadají takové hry už staře. Výsledkem nového algoritmu je vektor, který lze snadno použít pro dnešní zařízení s vysokým rozlišením.

Reklama
Reklama

Díky tomu, že výsledkem algoritmu je vektor, je možné výsledný obrázek jakkoliv přibližovat a zvětšovat, aniž by došlo ke ztrátě kvality. Což je velký benefit právě pro dnešní zařízení s vysokým rozlišením.

Our algorithm resolves pixel-scale features in the input and converts them into regions with smoothly varying shading that are crisply separated by piecewise-smooth contour curves.
 — Johannes Kopf and Dani Lischinski

Vlevo originální obrázek o velikosti 40 × 16 pixelů, vpravo výsledek (obrázek od Nintendo Co., Ltd.)

Dnes už samozřejmě existuje spousta nástrojů, algoritmů a aplikací pro převod obrázku na vektor nebo pro „vyladění“ obrázku, např. EPX, SuperEagle, Super2xSaI, hq4x, PhotoZoom Pro 4, Vector Magic nebo Adobe Live Trace, ale výsledky dosažené novým algoritmem jsou v porovnání s již existujícími algoritmy/aplikacemi mnohem lepší.

Porovnání výsledků jednotlivých algoritmů

Algoritmus se dá použít i v real-time videích/aplikacích pro dosažení požadovaného výsledku.

Video ukazuje originální výstup ze hry Mario, uprostřed výsledek algoritmu a v pravé části pak výsledek filtru Hq4x.

Jak by vypadali nový Space invanders

Anebo předělávka postaviček z herní klasiky Golden Axe

Velkou sadu porovnávacích obrázků můžete nalézt zde: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/supplementary/multi_comparison.html, včetně porovnání snad všech postaviček Nintenda.

Jak funguje algoritmus?

Kompletní náhled do útrob algoritmu: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf

Méně zdařilý výsledek po liftingu hlavního hrdiny herní klasiky Doom

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
9 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku Hackathon Paralelní Polis odkryl nedostatky u projektu eObčanka

Hackathon Paralelní Polis odkryl nedostatky u projektu eObčanka

Paralelní Polis, nezisková organizace postavená na idejích svobody, nezávislosti a inovativního rozvoje společnosti, zorganizovala Hackathon s názvem eObčanka, jehož cílem bylo ověřit bezpečnost státního projektu elektronických průkazů a otevřít jej pro veřejnost. eObčanka je občanský průkaz s kontaktním elektronickým čipem, který umožňuje online prokazování totožnosti a uložení kvalifikovaných a autentizačních certifikátů. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Jak skloubit pracovní a osobní život je tématem, které řeší stále více lidí. Mladí více než kdy předtím kladou důraz na svůj osobní čas a nechtějí sedět od brzkého rána do pozdního večera v práci. Stále více lidí hledá způsob, jak si vydělat potřebné peníze a zároveň se bavit a trávit svůj čas smysluplně. 

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý