Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden AxeMicrosoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

Microsoft vyvinul algoritmus, který depixelizuje obrázky – vč. ukázky z her Marie nebo Golden Axe

Google       Google       19. 5. 2015       18 573×

Pixel art byl často používán ve hrách v 90. letech. Na dnešních velkých zařízeních s vysokým rozlišením však vypadají takové hry už staře. Výsledkem nového algoritmu je vektor, který lze snadno použít pro dnešní zařízení s vysokým rozlišením.

Reklama
Reklama

Díky tomu, že výsledkem algoritmu je vektor, je možné výsledný obrázek jakkoliv přibližovat a zvětšovat, aniž by došlo ke ztrátě kvality. Což je velký benefit právě pro dnešní zařízení s vysokým rozlišením.

Our algorithm resolves pixel-scale features in the input and converts them into regions with smoothly varying shading that are crisply separated by piecewise-smooth contour curves.
 — Johannes Kopf and Dani Lischinski

Vlevo originální obrázek o velikosti 40 × 16 pixelů, vpravo výsledek (obrázek od Nintendo Co., Ltd.)

Dnes už samozřejmě existuje spousta nástrojů, algoritmů a aplikací pro převod obrázku na vektor nebo pro „vyladění“ obrázku, např. EPX, SuperEagle, Super2xSaI, hq4x, PhotoZoom Pro 4, Vector Magic nebo Adobe Live Trace, ale výsledky dosažené novým algoritmem jsou v porovnání s již existujícími algoritmy/aplikacemi mnohem lepší.

Porovnání výsledků jednotlivých algoritmů

Algoritmus se dá použít i v real-time videích/aplikacích pro dosažení požadovaného výsledku.

Video ukazuje originální výstup ze hry Mario, uprostřed výsledek algoritmu a v pravé části pak výsledek filtru Hq4x.

Jak by vypadali nový Space invanders

Anebo předělávka postaviček z herní klasiky Golden Axe

Velkou sadu porovnávacích obrázků můžete nalézt zde: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/supplementary/multi_comparison.html, včetně porovnání snad všech postaviček Nintenda.

Jak funguje algoritmus?

Kompletní náhled do útrob algoritmu: http://research.microsoft.com/en-us/um/people/kopf/pixelart/paper/pixel.pdf

Méně zdařilý výsledek po liftingu hlavního hrdiny herní klasiky Doom

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
9 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku Generace Z: Proč je pro ně důležité, kolik mají follow?

Generace Z: Proč je pro ně důležité, kolik mají follow?

Životem jdou vybaveni chytrým telefonem v ruce a nedokáží si představit, že by to bylo jinak. Narodili se okolo přelomu tisíciletí a nikdy nezažili nic jiného než digitalizovaný svět. Dotykové obrazovky měli poprvé v rukou na základní škole, ti mladší možná už ve školce. Proto mají na svět jiný pohled než jejich předci. První zástupci této generace začínají dospívat a my brzy uvidíme, jestli je to s nimi tak zlé, jak o nich mnohdy tvrdí jejich rodiče.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Proč mají absolventi v IT přemrštěné očekávání, a je vůbec přemrštěné?

Proč mají absolventi v IT přemrštěné očekávání, a je vůbec přemrštěné?

Poměrně nedávno zveřejnil portál Platy.cz zajímavé statistiky, kde mladí počítačoví experti nastupují do firem s průměrnou mzdou cca 36 000 Kč, hned v závěsu je bankovní sektor se svými cca 31 000 Kč. Pro srovnání – v ostatních oborech se průměrná nástupní mzda pohybuje okolo 28 000 Kč. Nástupní platy jsou samozřejmě ovlivněny i lokalitou zaměstnavatele

Obrázek ke článku Zpětné sledování sportovních přenosů využívá v létě řada lidí.

Zpětné sledování sportovních přenosů využívá v létě řada lidí.

Červenec a srpen představují měsíce, kdy Češi nejčastěji jezdí na vícedenní dovolené. V této době však rovněž probíhá řada důležitých sportovních událostí, jako jsou olympijské hry nebo například právě odehrané fotbalové mistrovství světa. Míra promeškaných sportovních přenosů však klesá díky moderních technologiím a službám. 

Obrázek ke článku Průzkum JetBrains: JavaScript mezi programátory vede, Kotlin získává na popularitě

Průzkum JetBrains: JavaScript mezi programátory vede, Kotlin získává na popularitě

Společnost JetBrains, přední tvůrce softwarových nástrojů pro profesionální vývojáře s centrálou v Praze, představila výsledky průzkumu, který pomáhá lépe porozumět a získat vhled do pracovních návyků programátorů. Zjištění mohou být nápomocná nejen pro zvýšení efektivity, ale také pro vytvoření ideálního pracovního prostředí pro programátory.  

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý