IQRF Wireless Challenge II: soutěž o nejlepší bezdrátovou aplikaci
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

IQRF Wireless Challenge II: soutěž o nejlepší bezdrátovou aplikaciIQRF Wireless Challenge II: soutěž o nejlepší bezdrátovou aplikaci

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

IQRF Wireless Challenge II: soutěž o nejlepší bezdrátovou aplikaci

Google       Google       21. 11. 2015       7 747×
Reklama
Reklama

K prvnímu listopadu letošního roku spustila společnost MICRORISC druhé kolo soutěže IQRF Wireless Challenge II. Cílem soutěže je samostatně nebo v soutěžních týmech vytvořit praktickou aplikaci obsahující bezdrátové moduly IQRF. Nejzazší datum odevzdání hotového projektu včetně dokumentace je 29. 2. 2016.

Hlavní lákadla:

  • Ceny pro výherce v kategorii Developer: 800/600/400 eur
  • Ceny pro výherce v kategorii Student: 600/400/200 eur
  • Slevy na vývojové kity až 65 %

Důležité termíny:

  • 1.  11. 2015 až 29. 2. 2015 - odevzdání příspěvku
  • březen 2016 - předvýběr nejlepších projektů
  • duben 2016 - závěrečná prezentace projektů a vyhodnocení

Soutěžní projekt musí obsahovat povinně:

  • HEX kód aplikace,
  • zdrojový kód s komentáři,
  • popis, jak zacházet s aplikací (manuál),
  • obrazovou dokumentaci (například schémata, obrázky, fotografie, videa nebo diagramy)
  • popis projektu (název, stručný popis, popis skutečného využití, přednosti a negativa, další možný rozvoj projektu),
  • informace o autorovi/autorech projektu (u každé osoby jméno, datum narození, škola či povolání, adresa, e-mail, telefonní kontakt).

Využitím modulů IQRF jsme se již zabývali i na tomto serveru:

Případným soutěžícím přeji hodně štěstí.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Tagy:
Hlasování bylo ukončeno    
2 hlasy
Google
(fotka) Ondřej KarasAutor se věnuje vývoji řídících a komunikačních systémů a tvorbě podpůrných aplikací.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý