
Seriál OpenGL - 4. díl
Dnes se podíváme, jak pracovat s transformačními maticemi v praxi.
Dnes se podíváme, jak pracovat s transformačními maticemi v praxi.
Jak jsem slíbil minule, dnes se budeme zabývat maticemi v OpenGL a také tím, jak fungují abstrakce prostoru.
Vítejte u druhého dílu seriálu o programování v knihovně OpenGL. Dnes se podíváme na to, jak vykreslovat základní objekty a jak s nimi pohybovat.
Dneškem začínáme seriál o programování s knihovnou OpenGL.