Články s tagem mirror
3Ds Max - 12. lekce
- Žádný chaos - to je základ
- Usnadněte si výběr objektů
- Spousta dalších možností, o kterých jste možná nevěděli.
- Tipy => měření vzdáleností, podržení scény, mirror - zrcadlení, attach – spojení objektů, podržení objektu, hide, změna postavení os, pomůcka na porovnávání renderů, co je to UVW?
- Modelujeme zátiší - část 2.
- Texturujeme zátiší
- Ostatní nastavování pro zátiší
- Úkol
Práce s grafikou XI. – Převracení obrazu
Dnes se nebudu zabývat psaním kódu, který zpracovává obraz pixel po pixelu, ale zaměřím se na API funkce, které nám tento proces výrazně zjednodušují a hlavně zrychlují...
Výsledky 1-3 z celkem 3 nalezených