Články s tagem programování
WaveEngine – tvořte hry v C# rychle a snadno
Možná máte rádi počítačové hry tak, jako já. Možná dokonce i rádi hry programujete. Pokud ještě navíc programujete v jazyce C#, určitě jste museli narazit na jeden výrazný problém - nevyhovující knihovny. Nepodporovaná a pomalá XNA, zbytečně složitý MonoGame. S odpovědí přichází WaveEngine. Tvorba her vás začne opravdu bavit.
Americký MIT vyvinul nový jednotný programovací jazyk pro web
Massachusettský technický institut (MIT) vyvinul nový programovací jazyk pro tvorbu webu. V současnosti existuje několik různých jazyků pro různé části webu – například php, javascript, kaskádové styly, klasický html kód a podobně. Nový programovací jazyk má veškeré možnosti a funkce webu sjednotit.
Small Basic a Kodu - programování v začátcích
Na fórech velmi často probíhají diskuze, které uvozuje stejná otázka: „V čem začít s programováním?“ Tazatel tím většinou nemyslí, jaký oděv zvolit nebo do které místnosti se přesunout, ale který jazyk a spolu s ním vývojové prostředí si vybrat, když pojal ten spásný nápad, že se bude učit tvořit software.
Programování pro úplné začátečníky
Recenze knihy Programování pro úplné začátečníky od Radka Hylmara.
Masm32 – direktivy (dokončení)
Dnes si popíšeme zbytek nejpoužívanějších direktiv (docela nevděčné téma), tak abychom se mohli v dalších dílech vrhnout do samotných ukázek přímo v IDE WinAsm a Masm32. Trošku předběhneme a ukážeme si první program v Masm32, jak jinak než klasický MessageBox.
Základy programování v jazyce Boo - 2.díl
V dnešním článku již začneme programovat. Ukážeme základní pravidla programování a napíšeme si program Hello World.
Základy programování v jazyce Boo - 1.díl
V dnešním článku se podíváme na software, který budeme potřebovat pro naši práci a provedeme si základní nastavení.
Object Pascal - 01: Úvod k výuce
Vítám vás v malém seriálu o jazyku Object Pascal. Seriál je určen pro začátečníky, kteří se chtějí seznámit se základními principy a pojmy z oblasti programování.
Mohl by se hodit jako materiál k samostudiu nebo jako pomůcka k výuce základů programování ve škole (myslím třeba na svoje studenty v době nemoci apod.). Pokud by pomohl při výuce některé kolegyni či kolegovi na jiné škole, budu rád. V každém případě předem děkuji za ohlasy a připomínky.
Seriál nemůže být důkladný jako dobrá učebnice, ale někomu snad může být užitečný.
Anemometr
Možná jste si jen někdy chtěli změřit rychlost větru, možná jste meteorologický nadšenec a možná vás prostě přestavování starých věcí na něco užitečnějšího vzrušuje stejně jako mě. Každopádně vám ukážu, jak si sestavit jednoduchý anemometr. Předem se však omlouvám všem uživatelům Windows, kteří si budou muset naprogramovat vlastní řešení „tahání“ dat.
Java tutoriál - Objekty a třídy (7. díl)
V sedmém díle překladu oficiálního Java tutoriálu se zaměříme na stavební kámen objektově orientovaného programování, a to na objekty a třídy.
Delphi v příkladech - 3. díl: Hledání min
Dnes si vytvoříme základ hledání min. Ukážeme si základy práce s třídami (class) a práci s dynamickými poli a jejich použití.
Delphi v příkladech - 2. díl: Bludiště
Dnes si ukážeme, jak vytvořit jednoduché bludiště.
Programování v praxi - 3.díl
Dnes napíšeme funkci, která nám načte text, jenž uživatel zadal, a ten pak zašifruje. Následně jej uloží do souboru.
Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004
Recenze na knihu „Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004“.