Články s tagem python – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články s tagem python – Programujte.comČlánky s tagem python – Programujte.com

 

10 užitečných balíčků pro Django

Obrázek ke článku 10 užitečných balíčků pro Django

Každý z nás staví na odkazu svých předků. I programátoři. Nehrajte si proto na supermany a využijte to, co ostatní nabízí. Článek přináší přehled deseti zajímavých balíčků pro framework Django, které vám mohou ubrat bezesných nocí pomalého vývoje.

Fabric – automatizujeme nasazování na server

Obrázek ke článku Fabric – automatizujeme nasazování na server

Nasazování změn v aplikaci na web provází často mnoho starostí. Nahrávání souborů je přerušeno v půlce, databázi se nepodaří obnovit ze zálohy, některé části nefungují… Nasazování oprav je ale často životně důležité. Jak si tedy tento složitý proces ulehčit?

wxPython - Instalace a první krůčky

wxPython je multiplatformní knihovna pro vytváření GUI aplikací. Pomocí wxPythonu tedy můžete vytvářet aplikace na Windows, Macu a různých UNIX-like systémech. wxPython je založen na wxWidgets, což je C++ knihovna. V prvním díle tohoto seriálu se naučíme, jak otevřít okno a pár dalších věcí.

Pysqlite

Obrázek ke článku Pysqlite

V tomto článku se seznámíme s knihovnou pro práci s databázemi – Pysqlite.

Modul Shelve

Obrázek ke článku Modul Shelve

Objekty vytvořené modulem shelve se chovají jako slovníky. Modul je dokáže uložit a přečíst nějakou jejich hodnotu, aniž by musel načítat ostatní data.

Programovací jazyky a garbage collection

V závěrečném díle miniseriálu o garbage collection se něco dozvíme o možnostech použití garbage collectoru v jazycích, které jsou založeny na manuální správě paměti – v C a C++. Dále se podíváme, jak to vypadá v jazycích a běhových prostředích, kde je garbage collector vestavěný.

Tkinter - Had

Obrázek ke článku Tkinter - Had

Ukázka, jak se pomocí Tkinteru dá poměrně rychle naprogramovat primitivní had.

Modul win32com

Obrázek ke článku Modul win32com

Ukážeme si, jak vytisknout dokument, simulovat řeč a generovat události. To vše ale pouze v operačním systému Windows.

Tkinter - První hra

Obrázek ke článku Tkinter - První hra

V dnešní lekci si vysvětlíme některé vlastnosti udělátka Canvas a vytvoříme si hru, ve které budeme sestřelovat letadla.

Modul pickle

Obrázek ke článku Modul pickle

Modul pickle umožňuje ukládat do souboru objekty jako slovník a seznam, ale i samotnou třídu a později objekt znovu načíst.

Python a C/C++

Keď sa navrhuje aplikácia, často sa kladie doraz na to, aby bola modulárna, ľahko rozšíriteľná, aby sa dala ľahko upravovať podla potrieb. Pri takýchto myšlienkach si programátor nie raz povie, žeby nebolo zle ak by jeho aplikácia mala skriptovací jazyk.

OOP - Speciální metody

V tomto díle si vysvětlíme, co je to speciální metoda, a naprogramujeme vlastní třídu, která se bude chovat jako seznam.

Jak na zvuky v Pythonu

Jistě se vám někdy stalo, že jste potřebovali do svého programu vložit nějaký zvuk, ale nevěděli jste, jak na to. Zde je řešení!

Python a matematika

Sčítat a odčítat umí v Pythonu každý, ale občas je potřeba spočítat goniometrické funkce nebo odmocninu nějakého čísla. V tomto článku si ukážeme, jak na to.

Project Python

Ak ovládate angličtinu, viete programovať v Pythone či prípadne zvládate obidve činnosti naraz, hľadáme práve vás!

Z *.py do *.exe s Py2exe

Obrázek ke článku Z *.py do *.exe s Py2exe

Znáte to, vytvoříte úžasný program, se kterým se chcete pochlubit přátelům, ale nechcete jim přidělávat práci s instalací Pythonu. Toto je řešení!

Linux Programujeme profesionálně

Možná, že jste stejně jako já právě dočetli knihu Linux Začínáme programovat nebo už „něco“ z programování pod GNU/Linuxem umíte, ale chcete více, tak hledáte co dál. A právě teď jste nalezli – je to kniha Linux Programujeme profesionálně.

Python - 24. lekce

Obrázek ke článku Python - 24. lekce

Dokončíme pythonovsko-tkinterovský Prohlížeč obrázků. Letem světem, protože předpokládám, že budete více sami objevovat. Zprovozníme tlačítka Vpřed a Vzad, s čímž souvisí tvorba seznamu, ve kterém budou všechny obrázky z adresáře s aktuálním obrázkem. Potom Stavový řádek a úkol je hotov!

Co bylo nového v Python 2.4

Obrázek ke článku Co bylo nového v Python 2.4

Přináším vám výběr z novinek v Python 2.4, přestože je na světě již nějakou tu dobu. Čerpal jsem z Whats new in Python 2.4. Vybíral jsem témata, která by mohla zajímat hlavně přihlášené ve zdejším kurzu, tedy žádné „složité“ věci.

Python - 23. lekce

Obrázek ke článku Python - 23. lekce

Jak zobrazit fotku JPG v Tkinteru? Jak změnit její velikost, aby se vešla do okna? Jak zajistit, aby můj program dokázal zjistit, na který obrázek jsem klikl (jinými slovy jak předávat a zpracovávat argumenty programu)? Tak to vše a mnohem více je obsahem lekce 23., lekce, ve které pokračujeme ve vytváření tkinterovského Prohlížeče obrázků.

Python - 22. lekce

Obrázek ke článku Python - 22. lekce

Zkusíme si vyrobit stotisícerýprvý Prohlížeč obrázků. Prohlížeč, který bude zobrazovat fotky podobně, jako ten z Windows či Linuxu. Proč, když jich je tolik? Důvody, proč lidé vyrábí pořád stejné nebo podobné prográmky, jsou různé. O tom bude hned úvod.

Jazyková integrace

Za největší výhodu platformy .NET je považována podpora více programovacích jazyků a vysoká úroveň integrace mezi nimi.

Python - 21. lekce

Obrázek ke článku Python - 21. lekce

Není vůbec samozřejmé, že když na něco kliknete, že se něco stane. Stejně tak, když někde kliknete pravým tlačítkem nebo zmáčknete písmeno „a“. Je věcí programátora, aby zajistil, že když uživatel „něco“ udělá, že se „něco“ stane. A přesně to budeme dělat i my.

Python - 20. lekce

Obrázek ke článku Python - 20. lekce

Tlačítko vedle tlačítka. Navazuji na přerušený seriál o programování oken v Tkinter, které bylo v lekcích 11 a 12. V těchto dvou lekcích jsme se seznámili se základy okenního programování. Vysvětlili jsme si, že, narozdíl od Delphi či Visual Basicu, má Python několik modulů, jak tvořit okna. Tkinter je jedním z nich.

Výsledky 1-30 z celkem 56 nalezených
1  2     
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý