ZModeler – přehlednost
1. Priehľadnosť.
2. V praxi.
3. Úloha.
1. Priehľadnosť.
2. V praxi.
3. Úloha.
Vítejte v cyklu článků na téma práce v Cinema4D, články jsou koncipovány tak, aby začátečníka provedly tvorbou nejjednodušších objektů až po složitější scény a animace… Veškeré postupy zde uvedené byly odzkoušeny v Cinema4D verze 9, ale většina postupů bude fungovat i v nižších verzích, případně uvedu náhradní řešení.