Zdravím, mám kód kde vytvořím pole objektů a potřebuju zjistit zda dané pole něco obsahuje...
např:
VisBaseEntity_cl * pEnt[maxX][maxY];
for(int y = 0; y < maxY; y++)
{
for(int x = 0; x < maxX; x++)
{
VisVector_cl vPos((25.f + x * 50.f),y * 120.f,0);
pEnt[x][y] = Game.CreateEntity(vPos, "models\\ammobox3.model");
}
}
// napr: xX = -1; yY = -1 -> v záporu není nikde xX ani yY definován a níže uvedená podmínka mi stejně uvede "existenci"
if(pEnt[xX][yY])
{
// kod kdyz existuje, něco obsahuje
}
// zkousel jsem také
if(pEnt[xX][yY] != NULL)
{
// kod kdyz existuje, něco obsahuje
}
Jak mám tedy zjistit že dané pole je prázdné ? :)