Zdravím,
nějakou chvíli se zajímám o programování her a zajímalo by mě jak se dělá (obecný princip) pohyb po kopcovitém terénu.
Přidávám obrázek toho co myslím:
a ještě video: http://www.youtube.com/watch?v=yvAoOeBGZIY (jde mi jen o pohyb po kopcích, ne o fyziku těch skoků)
Tohle je screen ze hry Tiny wings pro iphone. Chtěl bych vedět princip toho, jak uchovávat strukturu tohoto terénu a jak počítat pohyb po něm. Chápu, že pokud by šlo o stejné kopce, lze použít funkci sinus a hodnotu souřadnic počítat z ní, ale jak se to dělá při takovémto terénu, když je každý kopec jiný netuším. Nevím ani jak se ptát googlu, tak bych uvítal jakoukoli radu, keyword nebo zdroj.
Díky za odpovědi.