Zdravím,
zajímalo by mě jak se řeší v praxi kolize nějakách objektů. V Xna jsem si vytvořil 2D kolizi na základně porovnávání vzdáleností na osách X, Y po určité vzdálenosti nárazli . Ptám se tedy je toto řešení správné ?. Jen tak pro zajímavost jak je to u 3D her ? Ptám se proto abych do toho nevročil špatnou nohou.
Předem děkuji za budoucí odpověd.