Potřebuji přehrát zvuk v prostoru u 2D hry a rád bych ho přehrával i vícekrát v jeden okamžik (př. střílení hráčů na mapě).
OpenAL knihovna toto sice umožňuje, ale je založena spíše na 3D, než na 2D hry + jak už jsem zmiňoval v již existujícím dotazu, nefunguje mi ve Win8.
Je nějaká i jiná možnost (knihovna) pro snadné přehrání jednoho zvuku vícekrát, s nastavením hlasitosti pro každý kanál zvlášť (pan) a opakovaně (loop)?
DirectX se mi nechce kombinovat s OpenGL, který už využívám.
Děkuji za jakékoliv odpovědi.