Ruby - nemohu najít problém – JavaScript, AJAX, jQuery – Fórum – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Ruby - nemohu najít problém – JavaScript, AJAX, jQuery – Fórum – Programujte.comRuby - nemohu najít problém – JavaScript, AJAX, jQuery – Fórum – Programujte.com

 

Tom
~ Anonymní uživatel
434 příspěvků
17. 4. 2015   #1
-
0
-

Ahoj,

potřeboval bych pomoc s kusem kodu, už se stím trápím několikátý večer. Předem děkuji.

Nahlásit jako SPAM
IP: 2a00:1028:8388:5936:504c:...–
Tom
~ Anonymní uživatel
434 příspěvků
17. 4. 2015   #2
-
0
-

   

# Data o programatorech. Speed udava kolik clovekodni
# programator odpracuje za den. Daily_wage je denni mzda.
programmers = [
  {:name => "Martin", :speed => 1.9, :daily_wage => 2000},
  {:name => "Jarda", :speed => 1.0, :daily_wage => 1300},
  {:name => "Lukas", :speed => 0.6, :daily_wage => 900},
  {:name => "Pepa", :speed => 1.7, :daily_wage => 2200},
  {:name => "Kamil", :speed => 0.4, :daily_wage => 1800},
  {:name => "Honza", :speed => 1.3, :daily_wage => 1500},
  {:name => "Filip", :speed => 1.1, :daily_wage => 1000}
]

# Data o firmach. Capacity udava kolik programatoru muze firma najmout
# Daily_expenses jsou firemni denni fixni naklady
companies = [
  {:name => "Alpha", :capacity => 2, :daily_expenses => 1000, :budget => 90000},
  {:name => "Beta", :capacity => 2, :daily_expenses => 1500, :budget => 100000},
  {:name => "Gamma", :capacity => 3, :daily_expenses => 3000, :budget => 200000},
  {:name => "Delta", :capacity => 5, :daily_expenses => 6000, :budget => 400000},
  {:name => "Epsilon", :capacity => 6, :daily_expenses => 8000, :budget => 900000},
  {:name => "Theta", :capacity => 7, :daily_expenses => 10000, :budget => 1200000},
  {:name => "Omega", :capacity => 7, :daily_expenses => 20000, :budget => 20000000}
]

# Data o projektech. Man days je pocet clovekodni ktere se musi na
# projektu odpracovat. Price je castka kterou firma obdrzi pri dokonceni
projects = [
  {:name => "Web", :man_days => 5.0, :price => 20000},
  {:name => "Portal", :man_days => 15.0, :price => 60000},
  {:name => "Email system", :man_days => 25.0, :price => 90000},
  {:name => "Eshop", :man_days => 40.0, :price => 150000},
  {:name => "CMS", :man_days => 60.0, :price => 250000},
  {:name => "Forum", :man_days => 30.0, :price => 35000},
  {:name => "B2B System", :man_days => 120.0, :price => 800000},
  {:name => "Multimedia Web", :man_days => 7.0, :price => 50000},
  {:name => "TODO List", :man_days => 3.0, :price => 10000},
  {:name => "CRM", :man_days => 20.0, :price => 80000}
]


class Programmer
  attr_reader :name, :speed, :daily_wage
  attr_accessor :project

  def initialize(name, speed, daily_wage)
    @name = name
    @speed = speed
    @daily_wage = daily_wage
    @project = nil
  end

  # Uvolnit programatora z projektu
  def clear_project
    @project = nil
  end

  # Pracovat na projektu
  def write_code
    @project.receive_work(@speed)
  end

  # Vypise nazev prirazeneho projektu, nebo retezec "nil",
  # kdyz zadny projekt prirazen neni
  def project_name
    return project.nil? ? "nil" : project.name
  end

  # Slouzi pouze pro ladici ucely. Vypise dulezite informace o danem programatorovi.
  def print_debug_info
    puts "Programmer #{name}:"
    puts "\tSpeed: #{speed}"
    puts "\tDaily wage: #{daily_wage}"
    puts "\tProject: #{project_name}"
  end
end

class Project
  attr_reader :name, :man_days, :price
  attr_reader :man_days_done
  attr_accessor :state #moznosti :waiting, :current, :done

  def initialize(name, man_days, price)
    @name = name
    @man_days = man_days
    @man_days_done = 0
    @price = price
    @state = :waiting
  end

  # Prace, kterou programator provede na projektu
  def receive_work(man_days)
    @man_days_done += man_days
  end

  # Slouzi pouze pro ladici ucely. Vypise dulezite informace o danem projektu.
  def print_debug_info
    puts "Project #{name}:"
    puts "\tState: #{state}"
    puts "\tMan-days total: #{man_days}"
    puts "\tMan-days done: #{man_days_done}"
    puts "\tPrice: #{price}"
  end
end

class Company
  attr_reader :name, :capacity, :daily_expenses, :budget
  attr_reader :days, :programmers
  attr_reader :projects_waiting, :projects_current, :projects_done
  attr_reader :state # moznosti :idle, :running, :finished, :bankrupt

  def initialize(name, capacity, daily_expenses, budget)
    @name = name
    @capacity = capacity
    @daily_expenses = daily_expenses
    @budget = budget
    @state = :idle
    @days = 0
    @projects_waiting = []
    @projects_current = []
    @projects_done = []
  end

  # Nacist vsechny projekty do pole @projects_waiting
  def allocate_projects(projects_array)
    projects_array.each do |proj|
      @projects_waiting << Project.new(proj[:name], proj[:man_days], proj[:price])
    end
  end

  # Najmout tolik programatoru, kolik cini kapacita
  def allocate_programmers(programmers_array)
    # IMPLEMENTUJTE TUTO METODU
    # Z pole programmers_array vyberte prvnich @capacity programatoru
    # v poradi podle nejvyhodnejsiho pomeru jejich rychlosti proti jejich cene.
    # Nasledne v tomto poradi vytvarejte prislusne instance tridy Programmer
    # a vytvorene objekty vkladejte do pole @programmers.
        programmers_sorted = []
    @programmers = []
    programmers_array.each do |prog|

      quality = (prog[:daily_wage].to_f / prog[:speed].to_f).to_i
      programmers_sorted << [prog[:name], prog[:speed], prog[:daily_wage], quality]
    end
    capacity = @capacity
    (programmers_sorted.sort_by {|q| q[3]}).each do |prog|
      capacity -=1
      if capacity >= 0
        @programmers << Programmer.new(prog[0], prog[1], prog[2])
      end
    end
  end

  # Zjistit ktere projekty jsou uz hotove
  # a presunout je do @projects_done
  def check_projects
    # Nasledujici kod si vyzaduje urcitou pozornost a vysvetleni komentarem. Jeho smyslem je z pole @projects_current
    # odebrat vsechny projekty, ktere jsou jiz hotove (pocet odpracovanych dni je vetsi nebo roven poctu dni potrebnemu
    # k dokonceni projektu) a tyto projekty umistit do pomocneho pole currently_done.
    # V podmince bloku metody reject! vyuzivame toho, ze pokud jeste neni odpracovan dostatecny pocet dni, bude hned
    # prvni cast podminky vyhodnocena jako false a diky zkracenemu vyhodnocovani vyrazu se druha cast podminky vubec
    # neprovede. V pripade, ze uz je odpracovano dostatecne mnozstvi dni, pridani zkoumaneho projektu do currently_done
    # se provede a vyslednou hodnotou celeho bloku bude objekt currently_done samotny, coz v podminkovem kontextu
    # znamena pravdivou hodnotu, a tedy projekt bude metodou reject! odebran z @projects_current.
    # Pokud vam takovato konstrukce pripada ponekud slozita a nepruhledna, nevadi, muzete si predstavit, ze bychom
    # misto toho pouzili nasledujici kod -- vysledek by byl stejny:
    # currently_done = @projects_current.select { |project| project.man_days_done >= project.man_days }
    # @projects_current.reject! { |project| project.man_days_done >= project.man_days }
    currently_done = []
    @projects_current.reject! { |project| project.man_days_done >= project.man_days && currently_done << project }

    currently_done.each do |project|
      project.state = :done
      @projects_done << project
      @budget += project.price
    end
  end

  # Uvolnit programatory, co delaji na projektech,
  # ktere uz jsou hotove.
  def check_programmers
    @projects_done.each do |proj|
      @programmers.each do |prog|
        if proj == prog.project
          prog.clear_project
        end
      end
    end
    ## protoze check_projects sice presouva hotove projekty do @projects_done, ale nemaze je z @projects_current, je toto provedeno zde
    #@projects_done.each do |proj_d|
      #@projects_current.each do |proj_c|
        #@projects_current.delete(proj_c) if proj_d == proj_c
      #end
    #end
  end

  # Nastavit projekty programatorum, kteri jsou volni.
  def assign_new_projects
    # IMPLEMENTUJTE TUTO METODU
    # Pro kazdeho volneho programatora hledejte projekt k prideleni nasledovne:
    # - Pokud existuje nejaky projekt v @projects_waiting, vyberte prvni takovy.
    #   (Nezapomente mu zmenit stav a presunout jej do @projects_current.)
    # - Pokud ne, vyberte takovy projekt z @projects_current, na kterem zbyva
    #   nejvice nedodelane prace.
    @programmers.each do |prog|
      @projects_waiting.each do |proj|
        if prog.project == nil && proj.state == :waiting
          proj.state = :current
          @projects_current << proj
        end
        if prog.project == nil && proj.state == :current
        end
      end
    end
  end

  # Programatori pracuji.
  def programmers_work
    # IMPLEMENTUJTE TUTO METODU
    # Projdete vsechny programatory a predejte jejich denni vykon projektum,
    # ktere maji pridelene.
    # Zaroven snizte aktualni stav financi firmy o jejich denni mzdu a rovnez
    # o denni vydaje firmy.
        @programmers.each do |prog|
      if not @projects_waiting[0] == nil
        prog.write_code
        @budget -= prog.daily_wage
      end
    end
    @budget -= @daily_expenses
  end

  # Zjistit stav spolecnosti.
  def check_company_state
    # IMPLEMENTUJTE TUTO METODU
    # Pokud je aktualni stav financi firmy zaporny, nastavte
    # stav spolecnosti na :bankrupt.
    # Pokud ne a zaroven pokud jsou jiz vsechny projekty hotovy,
    # nastavte stav spolecnosti na :finished.
     if @budget < 0
      @state = :bankrupt
    end 
    if @projects_waiting[0] == nil
      @state = :finished 
    end
  end

  # Spusteni simulace. Cyklus se ukonci kdyz je stav firmy
  # :bankrupt nebo :finished, nebo pokud simulace bezi vice nez 1000 dni
  def run
    @state = :running
    while @state != :bankrupt and @state != :finished and @days <= 1000
      @days += 1
      assign_new_projects
      programmers_work
      check_programmers
      check_projects
      check_company_state

      # odkomentovani nasledujicich radku zpusobi vypsani velmi podrobnych informaci
      # o stavu spolecnosti na konci kazdeho dne
      # puts
      # print_debug_info
    end
    @state = :idle if @state == :running
  end

  def output_result
    puts
    puts "Company name #{name}"
    puts "Days running #{@days}"
    puts "Final budget #{@budget}"
    puts "Final state #{@state}"
    puts "Number of projects done #{@projects_done.size}"
  end

  # Slouzi pouze pro ladici ucely. Vypise dulezite informace o danem projektu,
  # vcetne seznamu zamestnanych programatoru a seznamu cekajicich, zpracovavanych a zpracovanych projektu.
  # U zpracovavanych a zpracovanych projektu vypise i podrobnosti o techto projektech.
  def print_debug_info
    puts "Company #{name}, day #{days}:"
    puts "\tState: #{state}"
    puts "\tCurrent cash flow: #{budget}"
    puts "\tDaily expenses: #{daily_expenses}"
    puts "\tCapacity: #{capacity}"
    puts "\tProgrammers: #{programmers.collect { |programmer| programmer.name + " (" + programmer.project_name + ")" }.join(", ")}"
    puts "\tPROJECTS WAITING: #{projects_waiting.collect { |project| project.name }.join(", ")}"
    puts "\tPROJECTS CURRENT:"
    projects_current.each { |project| project.print_debug_info }
    puts "\tPROJECTS DONE:"
    projects_done.each { |project| project.print_debug_info }
  end
end

company_objects = []
companies.each do |c|
  # Vytvorit objekty typu Company a priradit do company_objects
  company_objects << Company.new(c[:name],c[:capacity],c[:daily_expenses],c[:budget])
end

# Tento cyklus se opakuje pro kazdou firmu
company_objects.each do |c|
  # Prijmout programatory
  c.allocate_programmers(programmers)
  # Nacist projekty
  c.allocate_projects(projects)
  # Spustit simulaci
  c.run
  # Vypsat vysledek
  c.output_result
end
Nahlásit jako SPAM
IP: 2a00:1028:8388:5936:504c:...–
KIIV
~ Moderátor
+43
God of flame
17. 4. 2015   #3
-
0
-

Pomoci s cim?

Nahlásit jako SPAM
IP: 62.168.56.–
Program vždy dělá to co naprogramujete, ne to co chcete...
Tom
~ Anonymní uživatel
434 příspěvků
17. 4. 2015   #4
-
0
-

#3 KIIV

Kód skončí s touo chybou.

Chyba: main.rb:59:in `write_code\': undefined method `receive_work\' for nil:NilClass (NoMethodError)

Nahlásit jako SPAM
IP: 2a00:1028:8388:5936:504c:...–
KIIV
~ Moderátor
+43
God of flame
17. 4. 2015   #5
-
0
-

No to vypada na to, ze si programatorovi jeste nepriradil projekt, a uz do nej chces ukladat data (proto tam je to nil:NilClass)

Nahlásit jako SPAM
IP: 62.168.56.–
Program vždy dělá to co naprogramujete, ne to co chcete...
Tom
~ Anonymní uživatel
434 příspěvků
17. 4. 2015   #6
-
0
-

#5 KIIV

A to se má udělat v metodě assign_new_projects?

Jsem začátečník.

Nahlásit jako SPAM
IP: 2a00:1028:8388:5936:504c:...–
KIIV
~ Moderátor
+43
God of flame
17. 4. 2015   #7
-
0
-

Pravdepodobne ano... Musis vypisovat mnohem vice informaci nebo to nejak krokovat. Ruby neznam, tak netusim, jake to ma moznosti debugovani.

Kazdopadne v ty metode nikde neprirazujes tomu prog.project = .. jen parkrat kontrolujes, jestli to neni nil...

Nahlásit jako SPAM
IP: 62.168.56.–
Program vždy dělá to co naprogramujete, ne to co chcete...
Tom
~ Anonymní uživatel
434 příspěvků
19. 4. 2015   #8
-
0
-

Ahoj, děkuji za pomoc pomohlo mi to. Ještě bych se zeptal na druhý úkol.

Máme doplnit kód tam kde je TODO, vůbec netuším co mám dělat, co má být výsledkem.

Neuměl by někdo poradit? Potřeboval bych vědět co vlastně mám dělat. Děkuji.

Soubor: Linked_list.rb
class LinkedListItem
  attr_accessor :object, :previous, :next
  attr_reader :list
  def initialize(object, list)
    @object = object
    @list = list
  end
end

class LinkedList
  attr_reader :length

  def initialize
    @length = 0
    @head = nil
    @tail = nil
  end

  # get_item(i)
  def get_item(index)
    # TODO
  end

  # get(i)
  def [](index)
    # TODO
  end

  # set(i, value)
  # vracĂ­ hodnotu value
  def []=(index, object)
    # TODO
  end

  # find(value)
  # v případě neúspěchu vrací nil
  def find(object)
    # TODO
  end

  # iterate(callback)
  def each
    if @length > 0
      item = @head
      begin
        yield item.object
        item = item.next
      end until item.nil?
    end
  end

  # insert_before(item, value)
  # vracĂ­ novou poloĹľku
  def insert_before(item, object)
    # TODO
  end

  # insert_after(item, value)
  # vracĂ­ novou poloĹľku
  def insert_after(item, object)
    # TODO
  end

  # insert(i, value)
  # vracĂ­ seznam samotnĂ˝
  def insert(index, object)
    # TODO
  end

  # remove_item(item)
  # vrací hodnotu odebrané položky
  def remove_item(item)
    # TODO
  end

  # remove(i)
  # vracĂ­ odebranou hodnotu
  def delete_at(index)
    # TODO
  end

  # append(value)
  def <<(object)
    # TODO
  end

  # prepend(value)
  def unshift(object)
    # TODO
  end

end

Soubor: Hash_set.rb
require_relative "linked_list.rb"

class HashSet
  attr_reader :size

  def initialize(hash_table_size)
    @size = 0
    # TODO
  end

  def <<(object)
    # TODO
  end

  def delete(object)
    # TODO
  end

  def include?(object)
    # TODO
  end

  def empty?
    # TODO
  end

  def to_a
    # TODO
  end

  def &(other)
    # TODO
  end

  def +(other)
    # TODO
  end

  def -(other)
    # TODO
  end

  def clear
    # TODO
  end

  def subset?(other)
    # TODO
  end

  def superset?(other)
    # TODO
  end

end
Nahlásit jako SPAM
IP: 2a00:1028:8388:5936:504c:...–
Naemos0
Newbie
19. 4. 2015   #9
-
0
-

#8 Tom
Ahoj, většina těch metod, co máš implementovat jsou součástí základních knihoven Ruby. Koukni na http://apidock.com/ruby. Máš tam popis jejich funkce + u většiny zdrojový kód jak jsou udělaný, ale pravděpodobně ten kód nebudeš moct použít (je to jen výřez kódu dané metody, takže není tam inicializace proměnných co se používají atd.). Každopádně jako inspirace dobré a hlavně budeš vědět co vlastně máš programovat :-)

Jediné co jsem tam neviděl jsou ty insert_before/after, get_item a remove_item, ale u nich je to vcelku jasné z názvu.

Nahlásit jako SPAM
IP: 46.183.64.–
Zjistit počet nových příspěvků

Přidej příspěvek

Toto téma je starší jak čtvrt roku – přidej svůj příspěvek jen tehdy, máš-li k tématu opravdu co říct!

Ano, opravdu chci reagovat → zobrazí formulář pro přidání příspěvku

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:

×Vložení videa

Aktuálně jsou podporována videa ze serverů YouTube, Vimeo a Dailymotion.
×
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo emailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové příspěvky (pouze pro přihlášené)
Sleduj vlákno a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.
Reaguješ na příspěvek:

Uživatelé prohlížející si toto vlákno

Uživatelé on-line: 0 registrovaných, 23 hostů

 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý