Ahoj, učím se momentálně s OGL 3 a narazil jsem na menší zádrhel. Podle tutoriálů pokud chci využít indexování a uspořit tím pádem paměť, tak jeden vertex, i když ho používám vícekrát pro různé trojúhelníky, tak musí mít stále stejné atributy včetně UV koordinátů. To je celkem jednoduché zařídit u standardního texturování, ale já bych potřeboval mít indexy na vertexy a pro každý index mít unikátní UV. Je to možné? Jak toho můžu docílit?
Napadlo mě akorát odbindovat index buffer poté, co jsem si nastavil atribut pointer pro pozici vertexu a nastavit si atribut pointer s nabindovaným bufferem pro UV, ale to mi vedlo akorát na pád programu.
Díky za rady