Python - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Python - 4. lekcePython - 4. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Python - 4. lekce

Google       Google       24. 6. 2005       42 916×

Výraz x>10 bude pravdivý, když x bude třeba 100. Výrazu 'x>10' se říká podmínka, která může být pravdivá nebo nepravdivá, podle toho, kolik je x. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třeba 5 nebo -62. Dokonce i pro x=10 je podmínka nepravdivá. S podmínkami úzce souvisí příkaz if, o kterém je dnešní lekce.

Reklama
Reklama

Podmínka if

Podmínka if je 'když něco tak něco'. Když potřebujeme něco udělat za podmínky, že se stalo něco jiného. V Pythonu má následující průzračnou konstrukci:

if podmínka1:
    tělo1
elif podmínka2:
    tělo2:
elif podmínka3:
    tělo3
...
...
else:
    těloElse

Znamená to slovně toto: Když bude splněná podmínka1, proveď tělo1 a ukonči if. Pokud nebude, podívej se, jestli platí podmínka2. Pokud je pravdivá, pokud platí, tak proveď tělo2 a ukonči if. A tak dále. Pokud žádné if ani elif pravdivé nebude, proveď vše, co je v else, tedy těloElse. Nikdy se nemůže stát, že by se provedly 2 těla. Vždy jen jedno, a to vždy to první pravdivé. Může se také stát, že se neprovede nic - to tehdy, když tam nebude else a všechno ostatní bude Nepravda.

x=input('Zadej kolik ti je: ')
if x<0:
    print "Jeste jsi se nenarodil."
elif x<6:
    print "Uz jsi na svete a prozivas krasne obdobi sveho zivota."
elif x<15:
    print "Skola nic moc, co?"
elif x<18:
    print "Občanka je super!"
elif x==18:
    print "Dosahl jsi plnoletosti.."
else:
    print "Je ti neco mezi 19 a smrti."

Poviné je akorát if. Ostatní : elif i else můžete používat, pokud se vám to hodí. V nejednodušším tvaru if tedy vypadá např. takto:

if x<10:
    print "Jeste nemas 10 roku."

Co je to podmínka

Co všechno můžeme místo podmínka1, podmínka2,... dosazovat? Podmínka může nabývat 2 hodnot. Pravda nebo Nepravda, tedy lež. Buď je něco pravdivé nebo ne. Nemůže se tedy stát, že nabude hodnoty 'nevim' nebo '10'.


Co je to Pravda?

Pravda, jak ji intuitvně chápeme i my, je např. x>10, když x bude třeba 100. Ten výraz 'x>10' je tedy podmínka a je v našem případě pravdivá. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třebas 5 nebo -62. Pro x=10 je podmínka také nepravdivá.

Python pojem Pravda oproti naší představě ještě trochu rozšiřuje. Jakékoliv číslo různé od nuly je pro něj Pravda. Jakýkoliv řetězec odlišný od prázdného řetězce "" je pravdivý.

jmeno='python'
if jmeno:
    print "Toto se vytiskne vzdy."

Co je Nepravda?

Jednoduše vše, co není pravda, co neplatí, co je lež.

Operátory

Ukázali jsme si jeden příklad x>10. Další možnosti v Pythonu jsou >=,<, <=. Pokud chceme testovat rovnost dvou čísel (nebo i řetězců nebo čehokoliv jiného) použijeme ==, pro nerovnost !=. Pravdivost nerovnosti není tak zřejmá na první pohled. Vyzkoušejte:

x=10
y=20
if x!=y:
    print "Je pravda, ze x a y se nerovnaji, ze nejsou stejne."

Python dokonce umožňuje toto:

  x=input('Zadej cislo: ')
  if 0 < x < 10:
      print "Zadal jsi cislo mezi 0 a 10."
  else:
      print "Jsi mimo!"

If u řetězců

Následující příklad je snad zřejmý:

mistoNarozeni=raw_input('Kde jsi se narodil: ')
mistoPobytu=raw_input('Kde jsi bydlis: ')
if mistoNarozeni==mistoPobytu:
    print "Bydlis tam, kde jsi se narodil."
else:
    print "Prestehoval jsi se."

Python jde ale dál. Co dělá asi toto :

x=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
y=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
if x < y:
    print "Jak muze byt 'a' mensi nez 'b'?"

Úkol

Na rychlostní zkoušku na dálnici se dostavila bohužel jen 2 auta. První auto bylo vaše a projelo trasu délky 250m za 7s, druhé je uživatele a ujelo ji za t2 (zadá uživatel) sekund.

Zajímá mě:
  • Jakou rychlostí v m/s a km/h každé jelo?
  • Které auto bylo rychlejší?
  • Které auto překročilo rychlost 100km/h?
  • O kolik km/h bylo druhé rychlejší první?
  • Jak se jmenoval řidič prvního auta? :-)

Výsledky zaokrouhlujte na jedno desetinné místo pomocí funkce round(x,1).

Nápověda:

  • 5/2=2 a 4/6=0, protože ... pamatuje na 1. lekci?
  • A 1m/s = 3,6 km/h.
  • místo:
    print
    print
    print
    používejte lépe: print "\n"*3

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Tagy:
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Pavel KosinaAutor programuje v Pythonu.
Web    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý