Python - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Python - 4. lekcePython - 4. lekce

 

Python - 4. lekce

Google       Google       24. 6. 2005       41 479×

Výraz x>10 bude pravdivý, když x bude třeba 100. Výrazu 'x>10' se říká podmínka, která může být pravdivá nebo nepravdivá, podle toho, kolik je x. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třeba 5 nebo -62. Dokonce i pro x=10 je podmínka nepravdivá. S podmínkami úzce souvisí příkaz if, o kterém je dnešní lekce.

Reklama
Reklama

Podmínka if

Podmínka if je 'když něco tak něco'. Když potřebujeme něco udělat za podmínky, že se stalo něco jiného. V Pythonu má následující průzračnou konstrukci:

if podmínka1:
    tělo1
elif podmínka2:
    tělo2:
elif podmínka3:
    tělo3
...
...
else:
    těloElse

Znamená to slovně toto: Když bude splněná podmínka1, proveď tělo1 a ukonči if. Pokud nebude, podívej se, jestli platí podmínka2. Pokud je pravdivá, pokud platí, tak proveď tělo2 a ukonči if. A tak dále. Pokud žádné if ani elif pravdivé nebude, proveď vše, co je v else, tedy těloElse. Nikdy se nemůže stát, že by se provedly 2 těla. Vždy jen jedno, a to vždy to první pravdivé. Může se také stát, že se neprovede nic - to tehdy, když tam nebude else a všechno ostatní bude Nepravda.

x=input('Zadej kolik ti je: ')
if x<0:
    print "Jeste jsi se nenarodil."
elif x<6:
    print "Uz jsi na svete a prozivas krasne obdobi sveho zivota."
elif x<15:
    print "Skola nic moc, co?"
elif x<18:
    print "Občanka je super!"
elif x==18:
    print "Dosahl jsi plnoletosti.."
else:
    print "Je ti neco mezi 19 a smrti."

Poviné je akorát if. Ostatní : elif i else můžete používat, pokud se vám to hodí. V nejednodušším tvaru if tedy vypadá např. takto:

if x<10:
    print "Jeste nemas 10 roku."

Co je to podmínka

Co všechno můžeme místo podmínka1, podmínka2,... dosazovat? Podmínka může nabývat 2 hodnot. Pravda nebo Nepravda, tedy lež. Buď je něco pravdivé nebo ne. Nemůže se tedy stát, že nabude hodnoty 'nevim' nebo '10'.


Co je to Pravda?

Pravda, jak ji intuitvně chápeme i my, je např. x>10, když x bude třeba 100. Ten výraz 'x>10' je tedy podmínka a je v našem případě pravdivá. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třebas 5 nebo -62. Pro x=10 je podmínka také nepravdivá.

Python pojem Pravda oproti naší představě ještě trochu rozšiřuje. Jakékoliv číslo různé od nuly je pro něj Pravda. Jakýkoliv řetězec odlišný od prázdného řetězce "" je pravdivý.

jmeno='python'
if jmeno:
    print "Toto se vytiskne vzdy."

Co je Nepravda?

Jednoduše vše, co není pravda, co neplatí, co je lež.

Operátory

Ukázali jsme si jeden příklad x>10. Další možnosti v Pythonu jsou >=,<, <=. Pokud chceme testovat rovnost dvou čísel (nebo i řetězců nebo čehokoliv jiného) použijeme ==, pro nerovnost !=. Pravdivost nerovnosti není tak zřejmá na první pohled. Vyzkoušejte:

x=10
y=20
if x!=y:
    print "Je pravda, ze x a y se nerovnaji, ze nejsou stejne."

Python dokonce umožňuje toto:

  x=input('Zadej cislo: ')
  if 0 < x < 10:
      print "Zadal jsi cislo mezi 0 a 10."
  else:
      print "Jsi mimo!"

If u řetězců

Následující příklad je snad zřejmý:

mistoNarozeni=raw_input('Kde jsi se narodil: ')
mistoPobytu=raw_input('Kde jsi bydlis: ')
if mistoNarozeni==mistoPobytu:
    print "Bydlis tam, kde jsi se narodil."
else:
    print "Prestehoval jsi se."

Python jde ale dál. Co dělá asi toto :

x=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
y=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
if x < y:
    print "Jak muze byt 'a' mensi nez 'b'?"

Úkol

Na rychlostní zkoušku na dálnici se dostavila bohužel jen 2 auta. První auto bylo vaše a projelo trasu délky 250m za 7s, druhé je uživatele a ujelo ji za t2 (zadá uživatel) sekund.

Zajímá mě:
  • Jakou rychlostí v m/s a km/h každé jelo?
  • Které auto bylo rychlejší?
  • Které auto překročilo rychlost 100km/h?
  • O kolik km/h bylo druhé rychlejší první?
  • Jak se jmenoval řidič prvního auta? :-)

Výsledky zaokrouhlujte na jedno desetinné místo pomocí funkce round(x,1).

Nápověda:

  • 5/2=2 a 4/6=0, protože ... pamatuje na 1. lekci?
  • A 1m/s = 3,6 km/h.
  • místo:
    print
    print
    print
    používejte lépe: print "\n"*3

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Tagy:
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Pavel KosinaAutor programuje v Pythonu.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý