Python - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Python - 4. lekcePython - 4. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

Python - 4. lekce

Google       Google       24. 6. 2005       44 141×

Výraz x>10 bude pravdivý, když x bude třeba 100. Výrazu 'x>10' se říká podmínka, která může být pravdivá nebo nepravdivá, podle toho, kolik je x. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třeba 5 nebo -62. Dokonce i pro x=10 je podmínka nepravdivá. S podmínkami úzce souvisí příkaz if, o kterém je dnešní lekce.

Reklama
Reklama

Podmínka if

Podmínka if je 'když něco tak něco'. Když potřebujeme něco udělat za podmínky, že se stalo něco jiného. V Pythonu má následující průzračnou konstrukci:

if podmínka1:
    tělo1
elif podmínka2:
    tělo2:
elif podmínka3:
    tělo3
...
...
else:
    těloElse

Znamená to slovně toto: Když bude splněná podmínka1, proveď tělo1 a ukonči if. Pokud nebude, podívej se, jestli platí podmínka2. Pokud je pravdivá, pokud platí, tak proveď tělo2 a ukonči if. A tak dále. Pokud žádné if ani elif pravdivé nebude, proveď vše, co je v else, tedy těloElse. Nikdy se nemůže stát, že by se provedly 2 těla. Vždy jen jedno, a to vždy to první pravdivé. Může se také stát, že se neprovede nic - to tehdy, když tam nebude else a všechno ostatní bude Nepravda.

x=input('Zadej kolik ti je: ')
if x<0:
    print "Jeste jsi se nenarodil."
elif x<6:
    print "Uz jsi na svete a prozivas krasne obdobi sveho zivota."
elif x<15:
    print "Skola nic moc, co?"
elif x<18:
    print "Občanka je super!"
elif x==18:
    print "Dosahl jsi plnoletosti.."
else:
    print "Je ti neco mezi 19 a smrti."

Poviné je akorát if. Ostatní : elif i else můžete používat, pokud se vám to hodí. V nejednodušším tvaru if tedy vypadá např. takto:

if x<10:
    print "Jeste nemas 10 roku."

Co je to podmínka

Co všechno můžeme místo podmínka1, podmínka2,... dosazovat? Podmínka může nabývat 2 hodnot. Pravda nebo Nepravda, tedy lež. Buď je něco pravdivé nebo ne. Nemůže se tedy stát, že nabude hodnoty 'nevim' nebo '10'.


Co je to Pravda?

Pravda, jak ji intuitvně chápeme i my, je např. x>10, když x bude třeba 100. Ten výraz 'x>10' je tedy podmínka a je v našem případě pravdivá. Aby byla nepravdivá, muselo by x být třebas 5 nebo -62. Pro x=10 je podmínka také nepravdivá.

Python pojem Pravda oproti naší představě ještě trochu rozšiřuje. Jakékoliv číslo různé od nuly je pro něj Pravda. Jakýkoliv řetězec odlišný od prázdného řetězce "" je pravdivý.

jmeno='python'
if jmeno:
    print "Toto se vytiskne vzdy."

Co je Nepravda?

Jednoduše vše, co není pravda, co neplatí, co je lež.

Operátory

Ukázali jsme si jeden příklad x>10. Další možnosti v Pythonu jsou >=,<, <=. Pokud chceme testovat rovnost dvou čísel (nebo i řetězců nebo čehokoliv jiného) použijeme ==, pro nerovnost !=. Pravdivost nerovnosti není tak zřejmá na první pohled. Vyzkoušejte:

x=10
y=20
if x!=y:
    print "Je pravda, ze x a y se nerovnaji, ze nejsou stejne."

Python dokonce umožňuje toto:

  x=input('Zadej cislo: ')
  if 0 < x < 10:
      print "Zadal jsi cislo mezi 0 a 10."
  else:
      print "Jsi mimo!"

If u řetězců

Následující příklad je snad zřejmý:

mistoNarozeni=raw_input('Kde jsi se narodil: ')
mistoPobytu=raw_input('Kde jsi bydlis: ')
if mistoNarozeni==mistoPobytu:
    print "Bydlis tam, kde jsi se narodil."
else:
    print "Prestehoval jsi se."

Python jde ale dál. Co dělá asi toto :

x=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
y=raw_input('Zadej pismeno bez hacku a carek: ')
if x < y:
    print "Jak muze byt 'a' mensi nez 'b'?"

Úkol

Na rychlostní zkoušku na dálnici se dostavila bohužel jen 2 auta. První auto bylo vaše a projelo trasu délky 250m za 7s, druhé je uživatele a ujelo ji za t2 (zadá uživatel) sekund.

Zajímá mě:
  • Jakou rychlostí v m/s a km/h každé jelo?
  • Které auto bylo rychlejší?
  • Které auto překročilo rychlost 100km/h?
  • O kolik km/h bylo druhé rychlejší první?
  • Jak se jmenoval řidič prvního auta? :-)

Výsledky zaokrouhlujte na jedno desetinné místo pomocí funkce round(x,1).

Nápověda:

  • 5/2=2 a 4/6=0, protože ... pamatuje na 1. lekci?
  • A 1m/s = 3,6 km/h.
  • místo:
    print
    print
    print
    používejte lépe: print "\n"*3

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Tagy:
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Pavel KosinaAutor programuje v Pythonu.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Proč mají absolventi v IT přemrštěné očekávání, a je vůbec přemrštěné?

Proč mají absolventi v IT přemrštěné očekávání, a je vůbec přemrštěné?

Poměrně nedávno zveřejnil portál Platy.cz zajímavé statistiky, kde mladí počítačoví experti nastupují do firem s průměrnou mzdou cca 36 000 Kč, hned v závěsu je bankovní sektor se svými cca 31 000 Kč. Pro srovnání – v ostatních oborech se průměrná nástupní mzda pohybuje okolo 28 000 Kč. Nástupní platy jsou samozřejmě ovlivněny i lokalitou zaměstnavatele

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zpětné sledování sportovních přenosů využívá v létě řada lidí.

Zpětné sledování sportovních přenosů využívá v létě řada lidí.

Červenec a srpen představují měsíce, kdy Češi nejčastěji jezdí na vícedenní dovolené. V této době však rovněž probíhá řada důležitých sportovních událostí, jako jsou olympijské hry nebo například právě odehrané fotbalové mistrovství světa. Míra promeškaných sportovních přenosů však klesá díky moderních technologiím a službám. 

Obrázek ke článku Průzkum JetBrains: JavaScript mezi programátory vede, Kotlin získává na popularitě

Průzkum JetBrains: JavaScript mezi programátory vede, Kotlin získává na popularitě

Společnost JetBrains, přední tvůrce softwarových nástrojů pro profesionální vývojáře s centrálou v Praze, představila výsledky průzkumu, který pomáhá lépe porozumět a získat vhled do pracovních návyků programátorů. Zjištění mohou být nápomocná nejen pro zvýšení efektivity, ale také pro vytvoření ideálního pracovního prostředí pro programátory.  

Obrázek ke článku Jsou Youtubeři jen pro mladé?

Jsou Youtubeři jen pro mladé?

Každá generace má své, a tak zatímco v šedesátkách si celý svět ujížděl na Beatles a v devadesátkách jsme všichni hrdě nosili šusťákovky, dnešnímu světu jednoznačně vládne jiný fenomén, a to jsou Youtubeři. Jedná se o jakési novodobé idoly, které jsou mladým blíže než celebrity z dob minulých. 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý