C++ - 1. lekce - dodatek
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C++ - 1. lekce - dodatekC++ - 1. lekce - dodatek

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

C++ - 1. lekce - dodatek

Google       Google       13. 4. 2005       52 996×
  • Některá pravidla při programování
  • Klíčová slova v C++

Reklama
Reklama

Některá pravidla při programování

Jména proměnných

C++ vám dovoluje použít všechna smysluplná jména pro proměnné, ale měli bychom pamatovat, že ne všechna jména můžeme použít.

Pravidla při tvorbě jména proměnné

  • Jediné znaky, které můžeme použít, jsou písmena, číslice a znak podtržení _.
  • První znak ve jménu nemůže být číslice.
  • Velká písmena se považují za jiná, než malá písmena.
  • Pro jména nemůžete použít klíčová slova C++.
  • Nezačínejte jméno znakem podtržení _.
  • Nejste omezeni délkou jména proměnné.
  • Všechny znaky ve jménu jsou významné.

ANSI C (Céčko) právě považovalo maximální délku proměnné (užitečnou délku) za 31 znaků. Tedy 2 jména, která se lišila třeba v 32. znaku se považovala za stejná (mohli jste mít libovolně dlouhá jména, ale jen prvních 31 bylo důležitých). V C++ jsou počítány všechny znaky.

int prom; správně
int Prom; správně, ale různé od prom
int PROM; správně, ale také různé od 2 předchozích
Int prom; špatně – nemá být Int, ale int
int _prom; správně, ale nepožívejte to
int 4prom; špatně – začíná číslicí
int double; špatně – double je klíčovým slovem C++
int prom_je_nazev_promenne správně, ale zbytečně moc dlouhé
int prom-m; špatně – pomlčka není povolena

Klíčová slova v  C++

Klíčová slova jsou identifikátory, které tvoří slovní zásobu programovacího jazyka. Pro jiné účely, jako například název proměnné, je použít nelze. Klíčová slova jazyka jsou zobrazena v následujícím seznamu; ne všechna jsou v současné době implementována.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý