C++ - 2. lekce - dodatek
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C++ - 2. lekce - dodatekC++ - 2. lekce - dodatek

 

C++ - 2. lekce - dodatek

Google       Google       13. 4. 2005       47 482×

  • priority operátorů
  • nejčastější chyby

Reklama
Reklama

Priorita operátorů

Můžete C++ věřit při provádění komplikovaných aritmetických výpočtů? Ano, ale musíte znát pravidla, která C++ používá. Použijete-li více operandů, můžete se začít ptát, který se aplikuje první.

Příklad


int celkem = 3 
+ 4 * 5;  // 35 nebo 23?

Pokud použijete více operandů, C++ uplatní pravidla o prioritě. Aritmetické operátory dodržují obvyklé algebraické pořadí - násobení, dělení a zjištění zbytku po celočíselném dělení se provádějí před sčítáním a odčítáním. Proto 3 + 4 * 5 znamená 3 + (4 * 5). Výsledek: 23.

Samozřejmě na posílení vašich priorit můžete libovolně používat závorky.

Ale...


float oper = 120 / 4 * 5;  // 150 nebo 6?

Operátory * a / mají stejnou prioritu, který bude první?

V takovém případě C++ postupuje dle takovýchto priorit:

Jinak posuzuje, zda má operand asociaci zleva doprava, čí zprava doleva.

Ale vysvětlení je poněkud těžkopádné, proto jsou jednoduší závorky - jste si jistí, že se stane to, co chcete.


Ve sloupci PRIORITA vidíte několik skupin, všechny operátory v dané skupině mají stejnou prioritu a stejnou asociativitu, která je buď zleva doprava (v tabulce označena L-P) nebo zprava doleva (P-L).

To znamená, že například 120 / 6 * 5 má asociativitu dle tabulky L-P - zleva doprava, bude to tedy stejné, jako (120/6) * 5, což je 100.

Nejčastější chyby v úkolech:

  1. Nevím, proč includujete zbytečné či neexistující soubory (#include <vcl.h> a #include <stdlib.h>
  2. Místo int main() píšete jen int main - tam musí být závorky!
  3. Nepoužíváte na konci cin.get(); (viz 1. lekce)
  4. Nepoužívejte syntaxe z C, učíte se přeci C++, ne? Žádné printf apod..
  5. Nemůžete napsat jen tak endl; - musíte to poslat do výstupu, tedy: cout << endl; nebo cout << " ";

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý