Python - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Python - 1. lekcePython - 1. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Python - 1. lekce

Google       Google       11. 5. 2005       114 134×

Python se představuje: čísla, řetězce, seznamy, proměnné, grafika a úkol.

Reklama
Reklama

První kroky

Pusťte si IDLE nebo Python (command line). Máte před sebou okno, které má někde nahoře slovo Python a ve kterém bude něco jako: >>>

To >>> se nazývá prompt (výzva), což znamená, že počítač je připraven přijímat vaše příkazy. Zde můžete psát různé věci a počítač je bude okamžitě vykonávat. Bohužel počítač nerozumí česky (ani anglicky). Když napíšete

>>> Řekni mi kolik je dvanáct plus třináct.
nebude vůbec rozumět tomu, co po něm chcete. Protože jsou počítače velmi hloupé, musíte k nim mluvit speciálním jazykem vyvinutým k tomu, aby mu počítač snadno rozuměl. Takových jazyků je mnoho, velmi mnoho.

My budeme zkoušet ten, co se jmenuje Python. Na programovacím jazyku Python je dobrá věc ta, že mu snadno porozumí i člověk. Tady je příklad, jak se počítače zeptat, kolik je dvanáct a třináct. Vyzkoušejte. (Nesmíte psát to >>>, ale musíte stisknout klávesu Enter na konci řádku).

>>> 12 + 13

Pár dalších příkladů i s odpověďmi od počítače. Vyzkoušejte si je všechny a ještě i další, svoje.

>>> 1 + 2 + 3 + 4
10
>>> 1 + 2 * 3 - 4    # násobení je *, ne x.
3                        # Pokud myslíte, že to má být 5, přemýšlejte!
>>> 200 * 300
60000
>>> 12 / 4        # Pro dělení používejte /
3

A teď trochu překvapení.

>>> 7 / 3
2
Možná jste očekávali 2.3333333 nebo 2 1/3, ale ve skutečnosti počítač zbytek zahazuje. Jsou způsoby, jak dostat přesnější odpověď, řekneme si o nich později. Experimentujte trochu s Pythonem jako s kalkulačkou. V Pythonu můžete používat závorky stejně jako v matematice:
>>> (1 + 2) * (3 + 4)
21

Python zde nejdříve spočítal 1 + 2, pak 3 + 4, dostal čísla 3 a 7 a pak výsledky mezi sebou vynásobil.

Nebojte se experimentovat! Kdykoliv se naučíte něco nového v Pythonu, zkuste dělat malé (nebo větší!) změny a hrajte si s tím, dokud si nebudete jistí, jak to funguje. Neomezujte se na to, co je napsáno v těchto lekcích!

Pokud vám náhodou stále není jasné, proč 1 + 2 * 3 - 4 dává 3 a ne 5, tak vězte, že ten důvod je, že násobení má přednost před sčítáním. Váš učitel matematiky tomu asi říká přednost početních operací nebo podobně. Pokud to stále není jasné, nic si z toho nedělejte, snad to nebudete potřebovat.

Různé typy objektů

Všechny věci, se kterými jsme doposud pracovali, byla čísla. Ale Python umí pracovat kromě čísel i se spoustou dalších věcí. Zkuste například toto:

>>> 'ahoj ' + 'svete'
'ahoj svete'

Věci mezi uvozovkami se nazývají řetězce. Jak vás asi již napadlo z našeho příkladu, sčítací znaménko + můžeme používat i u řetězců. Spojuje řetězce: to znamená připojuje jeden hned za ten druhý. Následuje trochu překvapení:

>>> 3 * 'ahoj'

Všimli jste si snad, že jsem vám tentokrát neřekl, co počítač odpověděl. A to proto, že od vás očekávám, že si to zkusíte sami. Nic se nenaučíte, pokud si ty příklady nebude zkoušet sami, tedy pokud je budete jen číst a myslet si – tak tomu rozumím a tomu taky, tak jedeme dál… Napište si do svých poznámek, co počítač odpověděl, když se ho zeptáte, kolik je 3 * 'ahoj', abyste si to zapamatovali.

Uvozovky můžete používat jednoduché nebo dvojité, Pythonu na tom nezáleží

>>> 'ham' + "burger"
'hamburger'

Proč by vás mělo tohle zajímat? Řekněme, že budete chtít napsat anglické I'm sorry.

Python má taky „seznamy“.

>>> [1, 2, 3]
[1, 2, 3]
>>> [1, 2, 3] + [7, 8]

Opět vám neříkám, jak Python odpoví. Zkuste a odpověď si zapište do svých poznámek.

Dáváme věcem jména

Představte si, že máte udělat mnoho výpočtů s číslem 123 456. (Možná je to váš měsíční příjem korunách :-)). Dá se to udělat takto:

>>> 123456 * 3
370368
>>> 123456 / 6
20576
>>> 123456 - 1000
122456

Určitě vás to za chvíli přestane bavit, protože koho by bavilo psát pořád dokola tak dlouhé číslo. A navíc – když bude chtít někdo jiný po vás číst, co jste dělali, bude asi zmaten tajemným číslem 123 456 a proč je tam tak často. A ještě se navíc můžete snadno splést a místo 4 napsat 3.

Všechny tyto problémy můžeme řešit tak, že dáme číslu jméno. Že ho prostě pojmenujeme. Dáme mu tedy jméno, které bude dobře vystihovat smysl toho čísla. Upozorňuji, že nesmíme používat háčky ani čárky, takže například místo číslo musíme psát cislo. Pro náš případ bude nejlepší plat. Uděláme to takto:

>>> plat = 123456
>>> plat * 4
493824
>>> plat / 12
10288
>>> plat
123456

Vtip je v tom, že jakmile jednou řeknete plat = 123456, můžete kdykoliv použít plat místo 123456.

Čemu my zde říkáme „jména“, většina lidí říká „proměnné“. Později si řekneme proč. Prozatím jsou „jména“ v pohodě. Jména můžete dávat i jiným věcem, než jsou čísla. Například:

>>> MojeJmeno = 'Pavel'
>>> 'Ahoj ' + MojeJmeno + '!'
'Ahoj Pavel!'

Děláme něco znovu a znovu

Vaše kalkulačka jistě umí stejně dobře vše, co jsme až doposud dělali. Teď si ukážeme, co už asi neumí. Mimochodem, mezery na začátku druhého řádku jsou důležité!

>>> for x in 1, 2, 3, 4, 5:
...		print x, x * x	# Prompt se změnil, Python vám naznačuje, že ještě něco chce.
...     				# Zde stiskněte jen Enter.

Dovedete odhadnout, co to bude dělat? Blahopřeji, pokud jste si mysleli, že to vytiskne čísla od 1 do 5 včetně svých čtverců. Všimněte si, že Python obyčejně vkládá mezeru mezi dvě věci, které tiskne.

Příkaz print se používá, když chcete přimět počítač, aby něco vytiskl. Dosud jsme to nepotřebovali, protože Python tiskne odpověď automaticky vždy, když je to věc, která se dá vypočítat, na kterou je odpověď. Takové věci se nazývají z určitých důvodů výrazy. Python však netiskne každou hodnotu, kterou vypočítá, ale pouze ty hodnoty výrazů, které napíšete na promptu >>> a věci, které žádáte, aby vytiskl příkazem print.

Grafika

Python se dá používat ke kreslení obrázků do oken. Následující příklad používá modul Livewires. Takže ten, kdo přeskočil nultou lekci, tak se prosím vraťte, je tam návod, jak a odkud Livewires nainstalovat. Na tento příklad je lépe si pustit "Python (command line)" než "IDLE (Python GUI)" a zkoušet to v něm:

>>> from livewires import *
>>> begin_graphics()
>>> set_colour(Colour.red)
>>> move(100,100)
>>> draw(200,100)
>>> set_colour(Colour.blue)
>>> draw(100,200)
>>> end_graphics()

Před posledním příkazem si pořádně prohlédněte výsledek. Poslední příkaz pravděpodobně okno po 1 sekundě zavře. Pokud ne, udělejte to sami.

Všechno se to příšerně kazí

Jednou se vám určitě stane (tedy pokud se vám to již nestalo), že Python odpovídá pěkně neslušně, třeba takto:

>>> 3 + 'mismas'
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in ?
  TypeError: unsupported operand type(s) for +: 'int' and 'str'
>>>

To vypadá pěkně odpudivě. Je to většinou napsané červeně a na posledním řádku se vždy vyskytuje slovo Error. Neděste se. To jen Python dává najevo, že nerozumí tomu, co jste napsali. Všechno kromě posledního řádku snad můžete ze začátku ignorovat.

Úkol

Napište, co jste si zapsali do svých poznámek.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Pavel KosinaAutor programuje v Pythonu.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Obrázek ke článku Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Buďte při vývoji efektivní! Pomocí tohoto návodu během chvíle vytvoříte ze svého počítače lokální webový server. Vyzbrojíte jej vším, co budete při práci potřebovat: Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached. Je to plná polní pro webové vývojáře s Windows 10. Navíc poradíme, jak mít na localhostu více projektů pomocí VirtualHost.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý