C++ - Úvod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

C++ - ÚvodC++ - Úvod

 

C++ - Úvod

Google       Google       12. 4. 2005       85 232×

Začínáme s  C++, historie a filozofie tohoto jazyka, mechanizmus vytváření programu, jak a s čím pracovat, standardy a přenositelnost…

Reklama
Reklama

Jazyk C++, který je jakousi nástavbou jazyka C a s podporou OOP (objektově orientovaného programování) se stal důležitým jazykem 20. století a jeho důležitot pokračuje.

C++ oproti C

Jazyk C přináší do jazyka C++ tradici efektivity, ucelený, rychlý a přenositelný jazyk. C++ spojuje tři oddělené programovací tradice: tradici procedurálního jazyka reprezentovanou C, tradici objektově orientovaného jazyka reprezentovanou rozšířením C o třídy C++ a programování pomocí předloh podporované šablonami jazyka C++. Pokud neznáte jazyk C - základní typy, operátory, řídící struktury, syntaktická pravidla, nevadí - naučíte se zde. Znáte-li C, jste připraveni se učit C++. Není to však naučení několika klíčových slov a konstrukcí. Přechod z C na C++ vyžaduje asi tolik úsilí, jako naučení samotného C. Pokud tedy přecházíte z C na C++, musíte se odnaučit některým programovým zvyklostem. Tento kurz tedy nepředpokládá jakoukoliv znalost jakéhokoliv programovacího jazyka.

Historie jazyka

Mnozí si pamatují rychlý vzestup výpočetní techniky, kdy jsme přešli z děrných štítků na dnešní technologie. Takto se vyvíjely i jazyky, ne tak drasticky, ale změny byly důležité. V 70. letech jazyky C a Pascal pomohly zavést období strukturovaného programování, základní principy, které přinesly jistý řád a kázeň do oblasti, která silně potřebovala tyto vlastnosti. Kromě prostředků pro strukturované programování, jazyk C produkoval i kompaktní rychle běžící programy spolu se schopností adresovat hardwarové záležitosti, jako jsou řídící komunikační porty a ovladače disků. C se stal dominantním jazykem 80. let, poté nástup OOP zakotvením v C++ a Smalltalku. začátkem 70. let, Dennis Ritchie z Bell Laboratories pracoval na svém projektu rozvoje operačního systému UNIX. K němu potřeboval jazyk, který by byl stručný a výstižný. Tradičně se programátoři setkávají s těmito potřebami, když používají jazyk assembler, který je těsně svázán se strojovým kódem počítače. Avšak assembler je strojově orientovaný jazyk - je závislý na procesoru počítače. Avšak pokud byste chtěli přesunout program z assembleru na jiný počítač, možná byste ho museli přepsat pomocí jiného assembleru. UNIX byl ale určen pro práci na různých typech počítačů. Zvláštní programy – kompilátory – překládají vyšší programovací jazyk do strojového kódu určitého počítače. Ritchie chtěl jazyk, který by spojoval účinnost strojového jazyka na nízké úrovni s přístupem k hardwaru s vyšší úrovní všeobecnosti vyššího jazyka a přenositelnosti. Na základě starších programovacích jazyků vytvořil jazyk C.

Filosofie programování v C

Obecně se programovací jazyk zabývá dvěma pojmy - daty a algoritmy. Data představují informaci, kterou program používá a zpracovává. Algoritmy jsou metody, které program používá. Spojením dat a algoritmů vzniká samotný program. Dřívější procedurální jazyky, jako Fortran či Basic, měli většinou organizační problémy, když se program zvětšoval. Jejich programy často obsahovaly příkazy skoku, což vede k nepřehlednosti celého kódu a následná úprava byla katastrofa. A tak vyvinuli ukázanější styl programování – strukturované.

Objektově orientované programování

Ačkoli principy strukturovaného programování zlepšily srozumitelnost, spolehlivost a usnadnily údržbu programů, velká část programování stále zůstávala výzvou. OOP přináší nový přístup – místo zdůrazňování algoritmů (jako tomu bylo u strukturovaného programování) OOP zdůrazňuje data. Programování OOP je mnohem více než vázání dat a metod do definice třídy, ale o tom později, nebudeme se tím teď zatěžovat.

Generické programování

Generické programování je ještě další programovací postup podporovaný C++. S OOP sdílí cíl vytváření jednoduššího kódu pro znovupoužití. Programování pomocí předloh zahrnuje rozšíření jazyka, takže můžete napsat jedinou f-ci pro všeobecný typ a použít ji pro varianty různých typů. Šablony C++ poskytují mechanismus, který to provádí.

C++

C++ začíná také v Bell Labs, kde počátkem 80. let vyvinul tento jazyk Bjarne Stroustrup. Jméno C++ pochází z přírůstkového operátoru C++, který přičítá k hodnotě proměnné jedničku. Připomíná tedy jasně rozšířenou verzi jazyka C. Stroustrup založil C++ na stručnosti C, přidal rysy OOP aniž by významně změnil složku C. C++ je tedy nadstavba znamenající, že každý program napsaný v C je také platným programem pro C++. Programy v C++ mohou využívat softwarové knihovny C. Knihovny jsou kolekce programových modulů, které můžete volat z programu.

Přenositelnost a standardy

Pokud program napíšete na starším PC 286, nespustíte ho na pracovní stanici Sun - používá jiný procesor a jiný OS. Musíte překompilovat program za použití kompilátoru, který je navržen pro danou platformu. Pokud můžete přeložit program bez provedení změn v kódu, a ten běží bez nesnází, říkáme, že je program přenositelný. Překážek je více, například hardware. Program, který je hardwarově závislý, pravděpodobně nebude přenositelný. Postupně vznikly standardy ANSI a ISO, které spojili svoje úsilí vytvořit standardy a zdůrazňovaly tak C++ jako široce rozšířitelný jazyk.

Mechanismus vytváření programu

Popíšeme si kroky tvorby programu:

  1. Použijte nějaký editor na sepsání kódu a uložte ho do souboru. Toto je zdrojový kód vašeho programu (myšleno napsat pár řádků textu například do poznámkového bloku).
  2. Přeložte zdrojový kód. To dělá zmíněný kompilátor – přeloží zdrojový kód do strojového jazyka. Nyní máte objektový kód vašeho programu.
  3. Sestavte objektový kód spolu s dalšími kódy (knihovnami) – funkcemi. Tímto vytvoříte spustitelnou verzi programu – proveditelný kód.

Jak tedy postupovat

My tyto kroky budeme dělat v jednom programu. Na výběr máme z více produktů – Microsoft Visual C++ 6.0, Dev-C++, Borland C++ či GNU C++ na Unixu nebo Linuxu. Přípony zdrojového kódu bývají většinou *.cpp, *.h, *.c –jsou závislé na implementaci C++. My se budeme zabývat tvorbou programů pod Dev-C++, který je zdarma ke stažení. V sekci Download naleznete odkaz na odzkoušenou verzi, kterou používám já. Není nejnovější, ale spustíte na ní vše, co zde uvidíte, proto ji doporučuji. O nic ochuzeni nebudete. Dále ještě popíšu, jak na práci s Microsoft Visual C++ 6.0 –tam je to složitější –či jak na gcc.

Dev-C++

Kde ho seženu: zdarma ke stažení v sekci Download
Čeština: ano
Velikost: cca 7,6 MB
Velmi kvalitní editor i kompilátor dohromady. Je zdarma a navíc česky. Spustíme program, Klikneme na Program → Nový → Zdrojový kód nebo použijeme zkratku v navigační liště či Ctrl + N. Do okna vepíšeme náš zdrojový kód a stiskneme F9. Budeme dotázáni, kam chceme uložit zdrojový soubor, objektový kód a nakonec i spustitelný program (.exe), poté se program sám zkompiluje a zároveň se nám i spustí.

Visual C++ 6.0

Kde ho seženu: nutno zakoupit si sadu Visual Studio C++ 6.0
Čeština: ne
Velikost: cca 3 CD komplet
Editor a kompilátor z dílny MS, kvalitní, obtížnější manipulace pro začátečníka, anglicky. Spustíme Visual C++ (najdeme ho ve Start nabídce pod záložkou Visual Studio 6.0), klikneme na File → New → záložka Files → vybereme C++ Source file a do okna vepíšeme zdrojový kód. Poté stiskneme F5 (zeptá se nás to, zda chceme zapnout pracovní plochu, dáme ano, poté kam uložit daný soubor a nakonec se program zkompiluje a spustí.

GCC

Kde ho seženu: integrován v Linuxu
Čeština: ne (starší verze částečně počeštěné)
Velikost: cca 8,5 MB
Je v každé distribuci Linuxu. Vytvořil ho Richard Stallman - vůdčí osobnost Free software foundation a propagátor GNU. Používá ho integrované vývojové prostředí Kdevelop, které je zdarma. Založíme projekt, vepíšeme kód, zadáme automake, autoconfigure a compile a máme spustitelný kód. Navíc i skript configure, pomocí kterého si to kdokoli zkompiluje.

Pojmy

  • Compile – znamená přeložit kód, který jste právě napsali.
  • Build – přeložit zdrojové soubory.
  • Link – sestavení objektového kódu s dalšími kódy.
  • Run nebo Execute – znamená spustit program, vykonat ho.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku Hackerský kongres přiveze v září do Prahy špičky světové kryptoanarchie

Hackerský kongres přiveze v září do Prahy špičky světové kryptoanarchie

Hackerský kongres HCPP16 pořádá od 30. září do 2. října nezisková organizace Paralelní Polis již potřetí, a to ve stejnojmenném bitcoinovém prostoru v pražských Holešovicích. Letos přiveze na třídenní konferenci přes 40 většinou zahraničních speakerů – lídrů z oblastí technologií, decentralizované ekonomiky, politických umění a aktivismu. Náměty jejich přednášek budou také hacking, kryptoměny, věda, svoboda nebo kryptoanarchie.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku ICT PRO školení zaměřené nejenom na ICT

ICT PRO školení zaměřené nejenom na ICT

Dovolte, abychom se představili. Jsme zaměstnanci společnosti ICT Pro, profesionálové v oblasti poskytování komplexních ICT služeb. Neboli služeb spojených s informačními a komunikačními technologiemi, které dnes - ve 21. století - tvoří  nedílnou součást běžného provozu všech moderních firem.

Reklama autora

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032016 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý