Názory ke článku Win32 API - Úvod – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Názory ke článku Win32 API - Úvod – Programujte.comNázory ke článku Win32 API - Úvod – Programujte.com

 

Názory ke článku Win32 API - Úvod

Jarda   NOVÝ
2. 1. 2006

Super, už se těším na další díl

Anonymní uživatel   NOVÝ
2. 1. 2006

VERY GOOOOOOOOD ČLÁNEK

Anonymní uživatel   NOVÝ
2. 1. 2006

"Respektive bez Win32 API byste v DirectX nebo OpenGL nic neudělali." kecy, nepoznas SDL? ten facha aj na linuxoch, inak povedane je multiplatformovy

Davos   NOVÝ
2. 1. 2006

Skvely clanek a super serial, ktery tu chybel. Doufam, ze bude vychazet pravidelne a casto!!

Storm   NOVÝ
2. 1. 2006

Dekuji za prizen a nebojte, uz pracuju na dalsim dilu :-)

Storm   NOVÝ
2. 1. 2006

k SDL.
SDL znam, ale nak si nejsem vedom, ze by SDL nabizelo pristup k DX.
S OGL samozrejme pracovat umi, to mate pravdu, ale proc se v C++ budu ucit dalsi rozhranni? Kdyz WinAPI nabizi rychly a vykonny pristup.Mozna i vykonejsi nez SDL.

PuleCZek   NOVÝ
2. 1. 2006

Pokud vím, tak SDL stejně ve Windows využívá winAPI, takže jsi měl v podstatě pravdu.

kECUB   NOVÝ
2. 1. 2006

Tak SDL bych rozhodně nepomlouval má dost výhod oproti WinAPI - Je multiplatforní je jednodužší , nemusim ve spojení s OpenGl používat už trochu zastaralou knihovnu glaux a rozhodně spoustu dalších věcí na kerý si prostě nevzpomenu:) Ale z WinAPI uděláte hodně také ty věco jaxou ve woknech takže třeba tlačítka rozbalovací nabídky atd. atd. takže WinAPI není stavěný zas tak na hry;)

Storm   NOVÝ
2. 1. 2006

ja mam taky pocit, ze SDL pouziva Win API.
SDL tu nikdo nepomlouva.
Ale tohle uz jde trochu jinym smerem.
Co se tyce DX tak to je vec MS a Windows a tam moc na vyber nemas a je dost pochopitelny ze nejde pouzit treba na Linuxu.
OGL je multiplatformni samo o sobe.
To ze SDL umi treba neco navic, je jen o tom, ze nekdo napsal nakou dalsi funkci, ale to uz je vec samotneho OGL nebo DX.WinAPI spis chapej jako rozsireni C++ pod windows.a prave ze hry se pisou hl. pres win api! Je rychlejsi nez treba MFC.

Xenus   NOVÝ
2. 1. 2006

clanok je super a dufam ze bude trochu nadvezovat na kurz c++ trebars ako by sa dala nejaka ukazka z toho vylepsit atd.

Jumík   NOVÝ
3. 1. 2006

Ve WinApi už jsem trochu dál, mohl by mi někdo poradit, jak překreslím celou uživatelskou část? Přez TextOut vypisuju text a na stisk tlačítka měním vypisovaný text. Překreslování neprovádí zpráva WM_PAINT, ale získávám kontext zařízení funkcí GetDC. Mám problém, že mi přečuhuje předešlí text, když je delší než nasledující, díky za rady

Mike   NOVÝ
3. 1. 2006

Uz sem checkoval serial o WinApi na builder.cz - a po pravde receno , je dost obsahlej ale nebavil me. Tak jen doufam ze ten vas serial bude o neco "stravitelnejsi"...

Storm   NOVÝ
4. 1. 2006

O prekresleni klientske oblasti by se mela postarat zprava WM_PAIN. Musis mit oznacenou neplatnou oblast, ktera se prekresli. Kdyz pouzijes volani BeginPaint a hned EndPaint, tak se ti prekresli cela oblast. Nebo zkus InvalidateRect.
Ta by byla asi pro tebe nejlepsi, pac si oznacis jen urcitou obdelnikovou oblast, kterou chces prekreslit. Nebo ty souradice muzes taky ziskat pomoci funkce GetUpdateRect. Tim se ti vlozi WM_PAIN do smycky zprav.
A za platnou tu oblast oznacis volanim ValidateRect. Snad ti to pomuze, kdyztak dej vedet a nejak to dame dokupy.

Jumík   NOVÝ
7. 1. 2006

Pomoc by se mi hodila, máš ICQ, kdyžtak mi ho pisni na zehnalek{at}seznam{dot}cz

XET   NOVÝ
8. 1. 2006

Přesně tohle mi tu chybělo. Tak rychle rychle na další díl. :-)

Jaffa182   NOVÝ
8. 1. 2006

HEH , ja nevym vo com to tady kecas ale podle ohlasu asi to je dost dulezity :))

pepa   NOVÝ
17. 2. 2006

Presne tot jsem hledal. Diky.

neconie   NOVÝ
25. 5. 2007

Prsim Vas nevite nekdo jak naimportovat *.dll do projektu v DEVC++? resp potrebuji neco jako
[DllImport( "knihovna.dll", SetLastError = true )]

micho   NOVÝ
30. 7. 2007

dakujem ti, aspon sa mozem ucit viac o c++. mam 13 rokov

Přidej svůj názor

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo e-mailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Reaguješ na příspěvek:
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové názory e-mailem (pouze pro přihlášené)
Sleduj názory ke článku a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.



Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý