Splash (úvodní) obrazovka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Splash (úvodní) obrazovkaSplash (úvodní) obrazovka

 

Splash (úvodní) obrazovka

Google       Google       5. 1. 2006       11 842×

K odvedení pozornosti uživatele od časově náročných operací při spuštění aplikace se používá Splash (úvodní) obrazovka. Ukážeme si, jak ji vytvořit.

Reklama
Reklama

Jak už bylo řečeno, k odvedení pozornosti od náročných nebo déle trvajících operací se používá Splash obrazovka. Tyto úvodní obrazovky využívá například Photoshop, Visual Basic... a spousta dalších.


ukázka Splash obrazovky u Adobe Photoshop 7.0 CE


Postup:
1) vytvořte nový projekt a v něm 2 formuláře a 1 modul
2) první formulář pojmenujte frmSplash a druhý frmHlavni
3) na formulář frmSplash umístěte PictureBox

Pro formulář frmSplash:
BorderStyle = 0
Caption = ""
Icon = (none)
Name = "frmSplash"

Pro PictureBox na formuláři frmSplash:
Appearance = 0
AutoSize = True
BorderStyle = 1
Left = 0
Name = "picLogo"
Picture = "Vaše bitmapa s logem"
Top = 0

4)do Modulu vložte následující kód:


Public Sub Main()
     Screen.MousePointer = 11       ' kurzor jako hodiny
     frmSplash.Width = frmSplash.picLogo.Width
     frmSplash.Height = frmSplash.picLogo.Height 
     ' velikost formuláre je stejná jako velikost bitmapy s logem 
     frmSplash.Show      ' zobrazení Splash obrazovky 
     ' 
     ' zde se mohou nacházet nejaké akce (otevírání databází, ctení z registru...) 
     ' 
     Unload frmSplash      ' zavre Splash okno 
     Screen.MousePointer = 0      ' kurzor jako sipka 
     frmHlavni.Show       ' zobrazení hlavního formuláre 
End Sub 

5) nakonec v okně Vlastnosti projektu nastavte startovací formulář na Sub Main


Zde si můžete stáhnout ukázku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jan MalýAutor programuje ve VB, HTML, CSS. Zajímá se o grafiku, fotografování
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý