3Ds Max 6 animace a vizuální efekty
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max 6 animace a vizuální efekty3Ds Max 6 animace a vizuální efekty

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

3Ds Max 6 animace a vizuální efekty

Google       Google       13. 2. 2006       10 025×

Recenze knihy 3ds max6 animace a vizuální efekty...

Reklama
Reklama
Knížek o 3ds maxu existuje celá řada. Od jednoduchých příruček až po profesionální rady. Knížka, kterou si tu dnes rozebereme, nese název 3ds max animace a vizuální efekty. A jak už název napovídá, bude se jednat převážně o animace a efekty.

Něco o autorovi
Sanford Kennedy, autor knihy, už od roku 1978 pracuje na návrzích vizuálních efektů a konstrukci počítačově ovládaného kamerového vybavení. Svou kariéru 3D grafika zahájil roku 1992 a od roku 1996 začal 3ds max vyučovat, což dělá dodnes. V nynější době max vyučuje na dvou univerzitách v Los Angeles. Autor je taky majitelem počítačového animovaného studia Sanford Kennedy Design též v Los Angeles. Kennedy už spolupracoval více než na 50filmech jako je třeba X men 2.

Proč vlastně tato kniha vznikla?
Při vyučování animace na univerzitě Kennedy pozoroval, že studenti mají problém s aplikováním komplexních nástrojů, tak se tedy rozhodl napsat tuto knihu.

Kniha začíná přehledem vlastností animací a vizuálních efektů, následuje vytváření prostředí, modelování mužských a ženských postav, kosterní nastavení, animace postav, metoda lip-syne, vizuální efekty, koncepty pokročilé animace, osvětlení a renderování, animace motion capture, kompozice a pluginy.

Kniha je tedy určena pro pokročilé a odborníky, ale bez větších problému by to měl zvládnout i začátečník.

Knížka také obsahuje přílohy na CD. Naleznete na něm jak zdrojové scény k jednotlivým kapitolám, tak knihovny materiálů, pluginy, mapy textury a animovanou scénu ze snímku Homing Instinkt.

A můj názor?
Tuto knížku vřele doporučuji všem, kteří rádi dělají v maxu. Budete překvapeni mnohými možnostmi, o kterých jste ani nevěděli. Knížka vás třeba provede při tvorbě animovaného filmu a ukáže vám, jak vymodelovat postavy, vlasy, šaty a jak animovat. Myslím, že si ji určitě oblíbíte. Zatím neznám jinou knížku, která by vás provedla tak dokonale přes modeling, animaci až k atmosférickým nebo částicovým efektům. Já osobně při čtení této knížky doslova „slintám“.
Obrázky:



Kapitoly:

Kapitola 1. Základy 3ds max 6 pro animaci a vizuální efekty, podává přehled vlastností a funkcionality 3ds max 6

Kapitola 2. Výroba počítačově animovaného filmu, popisuje proces vytvoření krátkých animovaných filmů i celovečerního animovaného filmu.

Kapitola 3. Modelování prostředí, staveb a vetřelců, popisuje tvorbu světa se stavbami a vetřelci.

Kapitola 4. Dokončení postavy upířího vetřelce,

Kapitola 5. Konstrukce obecného modelu postavy, na modelu mužské postavy popisuje techniku modelování z křivek a plátů.

Kapitola 6. Dokončení obecného plátového modelu postavy Dr. Qulna.

Kapitola 7. Nastavení postavy pomocí kostí, popisuje tvorbu a nastavení kostry pomocí kostí 3ds max

Kapitola 8. Příprava na animaci postav.

Kapitola 9. Animace postav, vysvětluje techniky ruční a lip-sync animace.

Kapitola 10. Animace scény.

Kapitola 11. Vizuální efekty, přiblíží částicové a atmosférické vizuální efekty.

Kapitola 12. Pokročilá animace, popisuje dynamiku a jiné pokročilé animační techniky.

Kapitola 13. Materiály a textury, obsahuje proces aplikování textur na model.

Kapitola 14. Osvětlení a renderování, popisuje osvětlení a renderování pomocí radiozity a modulu Mental Ray.

Kapitola 15. Charakter studio 4, popisuje animaci motion capture a animaci davu

kapitola 16. Combustion 3, Kompozice a 2D vizuální efekty, popisuje kompozici a 2D čističové vizuální efekty v aplikaci combustion 3.

Kapitola 17. Pluginy.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor tvoří grafiku v 3Ds Maxu.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý