3Ds Max 6 animace a vizuální efekty
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max 6 animace a vizuální efekty3Ds Max 6 animace a vizuální efekty

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

3Ds Max 6 animace a vizuální efekty

Google       Google       13. 2. 2006       9 974×

Recenze knihy 3ds max6 animace a vizuální efekty...

Reklama
Reklama
Knížek o 3ds maxu existuje celá řada. Od jednoduchých příruček až po profesionální rady. Knížka, kterou si tu dnes rozebereme, nese název 3ds max animace a vizuální efekty. A jak už název napovídá, bude se jednat převážně o animace a efekty.

Něco o autorovi
Sanford Kennedy, autor knihy, už od roku 1978 pracuje na návrzích vizuálních efektů a konstrukci počítačově ovládaného kamerového vybavení. Svou kariéru 3D grafika zahájil roku 1992 a od roku 1996 začal 3ds max vyučovat, což dělá dodnes. V nynější době max vyučuje na dvou univerzitách v Los Angeles. Autor je taky majitelem počítačového animovaného studia Sanford Kennedy Design též v Los Angeles. Kennedy už spolupracoval více než na 50filmech jako je třeba X men 2.

Proč vlastně tato kniha vznikla?
Při vyučování animace na univerzitě Kennedy pozoroval, že studenti mají problém s aplikováním komplexních nástrojů, tak se tedy rozhodl napsat tuto knihu.

Kniha začíná přehledem vlastností animací a vizuálních efektů, následuje vytváření prostředí, modelování mužských a ženských postav, kosterní nastavení, animace postav, metoda lip-syne, vizuální efekty, koncepty pokročilé animace, osvětlení a renderování, animace motion capture, kompozice a pluginy.

Kniha je tedy určena pro pokročilé a odborníky, ale bez větších problému by to měl zvládnout i začátečník.

Knížka také obsahuje přílohy na CD. Naleznete na něm jak zdrojové scény k jednotlivým kapitolám, tak knihovny materiálů, pluginy, mapy textury a animovanou scénu ze snímku Homing Instinkt.

A můj názor?
Tuto knížku vřele doporučuji všem, kteří rádi dělají v maxu. Budete překvapeni mnohými možnostmi, o kterých jste ani nevěděli. Knížka vás třeba provede při tvorbě animovaného filmu a ukáže vám, jak vymodelovat postavy, vlasy, šaty a jak animovat. Myslím, že si ji určitě oblíbíte. Zatím neznám jinou knížku, která by vás provedla tak dokonale přes modeling, animaci až k atmosférickým nebo částicovým efektům. Já osobně při čtení této knížky doslova „slintám“.
Obrázky:



Kapitoly:

Kapitola 1. Základy 3ds max 6 pro animaci a vizuální efekty, podává přehled vlastností a funkcionality 3ds max 6

Kapitola 2. Výroba počítačově animovaného filmu, popisuje proces vytvoření krátkých animovaných filmů i celovečerního animovaného filmu.

Kapitola 3. Modelování prostředí, staveb a vetřelců, popisuje tvorbu světa se stavbami a vetřelci.

Kapitola 4. Dokončení postavy upířího vetřelce,

Kapitola 5. Konstrukce obecného modelu postavy, na modelu mužské postavy popisuje techniku modelování z křivek a plátů.

Kapitola 6. Dokončení obecného plátového modelu postavy Dr. Qulna.

Kapitola 7. Nastavení postavy pomocí kostí, popisuje tvorbu a nastavení kostry pomocí kostí 3ds max

Kapitola 8. Příprava na animaci postav.

Kapitola 9. Animace postav, vysvětluje techniky ruční a lip-sync animace.

Kapitola 10. Animace scény.

Kapitola 11. Vizuální efekty, přiblíží částicové a atmosférické vizuální efekty.

Kapitola 12. Pokročilá animace, popisuje dynamiku a jiné pokročilé animační techniky.

Kapitola 13. Materiály a textury, obsahuje proces aplikování textur na model.

Kapitola 14. Osvětlení a renderování, popisuje osvětlení a renderování pomocí radiozity a modulu Mental Ray.

Kapitola 15. Charakter studio 4, popisuje animaci motion capture a animaci davu

kapitola 16. Combustion 3, Kompozice a 2D vizuální efekty, popisuje kompozici a 2D čističové vizuální efekty v aplikaci combustion 3.

Kapitola 17. Pluginy.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor tvoří grafiku v 3Ds Maxu.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý