Názory ke článku Masm32 – direktivy (dokončení)
26. 7. 2009
Diky za dalsi dil. Jsem zacatecnik s SINASM. Pisu uz nekolik let v JAVE. Mam pomalejsi komp a nevadi mi psat programy v ruznych jazycich. Jen neznam MASM32 a pritom bych si chtel udelat jednoduchy grafickky vektorovy editor a mam dotaz, zda-li:
- ma cenu se ucit WIN api a MASM32? Neni to prace pokus omyl? V Jave je mnoho trid, ale je pomala.
- clovek neztravi psanim asembleru netravi noce? WIN API je mi trochu zname, ale pro ten svuj napad na graficky editor bych potreboval napriklad detekovat pomoci mysi, ze jsem nad nejakym tvarem - elipsou. Existuje na to nejaka knihovno? Bude to v tutorialu? A nebo si musim v asembleru psat vsechno od piky? V Jave je vse OOP, a tak nevim, zda-li se nutopim v asemblerovskych cyklech se stovkami radku.
- jde v a sembleru nejak jednoduse strukturovat kod? Do knihoven, package? V Jave je to snadne.
Diky za info. Jinak chapu, ze asembler je ruchly a to ocenim ve chvili, kdyz budu mit na canvasu 20 000 entit.... :-) V JAve se to nehne.
Camron
26. 7. 2009
Po nainstalovani IDE Intellisence nefunguje. Kde a jak ho nastavit?
27. 7. 2009
Reagoval na komentář od uživatele Camron :
Jestli tomu dobre rozumim, mate problem s vykreslenim hodne objektu ve 2D. V tom pripade udelate nejlepe, kdyz zkusite OpenGL, ktere je na to delane. Navic vam vyresi i detekce mysi nad objekty apod a myslim, ze rychlosti se nebudete muset zabyvat :-)
Je fakt, ze v asm je mozne napsat nejrychlejsi kod, ale v praxi nejspis nedosahnete vyrazneho zrychleni oproti kombinaci slusneho kodu v C s dobrym kompilatorem. To same samozrejme plati pro C++ a nakonec i javu. Vzdy je to o vice komfortnim vyvoji za cenu pomalejsiho kodu, ale v drtive vetsine pripadu to zpomaleni neni takove, aby stalo za to se trapit s nejakym asm.
Pokud vim, tak jsou bindingy OpenGL i pro javu a verim tomu, ze kdyz zkusite tuhle cestu a neudelate neco blbe, tak to bude slapat. Nanejvys bych jeste zkusil variantu obalit narocnejsi veci kolem OpenGL necim v C. Ale zbytek aplikace a GUI bych klidne nechal v Jave. Java driv byvala pomala, ale posledni releasy jsou nekde jinde a muzou se klidne s c++ srovnavat.
10. 2. 2010
Dakujem Vam za skvely fungujuci navod aj pre uplnych zaciatocnikov. Naozaj dobra praca, vazim si ludi, ktory venuju svoj cas, vedomosti a hlavne skusenosti aj pre druhych. Este raz vdaka za ochotu a tesim sa na pokracovania. Prajem vela uspechov.
26. 7. 2010
Reagoval na komentář od uživatele Camron :
Musis si v Tools -> Intellisense pridat spousteci slova (triggery). Proste tam do radku napises invoke a das add a ok.
Jinak skoda ze neni navod dokonceny :(
24. 9. 2013
Hm i když jsem trochu znalý v programování (asembler) jednoduchých MCU (PIC apod) tak hodnotím příspěvek od autora jako průměrný spíše pod.... Napsat dobře text, kterému porozumí mladí i staří a jsou schopni se to naučit je fakt kumšt. Radši si koupím pořádnou knihu podm autora,kteý umí psát texty,podle kterých se dá něco naučit a pak dále vyzkoušet.. Autorovi chybí logická a věcná návaznost si myslím.
Mejdlo