Gimp – uživatelská příručka
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Gimp – uživatelská příručkaGimp – uživatelská příručka

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Gimp – uživatelská příručka

Google       Google       30. 8. 2006       14 548×

GIMP, pro většinu uživatelů je to jistě známý pojem. V záplavě komerčních programů, které si lze samozřejmě získat i „jinak“ se mnohdy jeho význam ztrácí, avšak pro poctivé uživatele je to jedna z nejschůdnějších možností, jak si pořídít kvalitní grafický editor zdarma.

Reklama
Reklama

Na první pohled

Kniha GIMP – Uživatelská příručka od Josefa Vybírala popisuje práci právě s tímto grafickým editorem. Diky ní se i začátečník dostane za poměrně krátkou chvíli na vyšší úroveň při zpracování digitálních fotografií a vytváření vlastní grafiky. Z vlastní zkušenosti mohu říci, že zpočátku jsem byl k poměrně útlé knížce (154 stran) nedůvěřivý, ale později se ukázalo, že i do tak „malého“ rozsahu textu lze schovat poměrně hutný obsah.

Jak už bývá u knih tohoto charakteru pravidlem, ani zde nechybí doprovodné CD s instalačními soubory (zde samozřejmě s plnou verzí – program je zcela zdarma) a prakticky založenými příklady, zde i pěkně graficky povedenými. Čtenář tak nemusí pracně shánět materiál, na kterém by si své nově nabyté znalosti mohl zkoušet.

I přes kratší rozsah je kniha doslova nabytá informacemi a doporučuji každou kapitolu ihned vyzkoušet. Proto si myslím, že „čtení před spaním“ zde nemá smysl. Co si nevyzkoušíte, to se prostě nenaučíte. Není to proto, že by byla kniha špatně napsaná, ale program nabízí takové možnosti, že se to pouhým přečtenín zapamatovat nedá.

Jedna z věcí, které mne na knize zarazily, bylo to, že obsahuje pouze černobílé obrázky. Myslím, že kniha, jako je tato, by si zasloužila barevný obsah, zvláště při ukázkách změn obrázků po provedení popsaného kroku. Nicméně vydavatel zvolil tuto formu, a tak nezbývá čtenáři nic jiného než si to vyzkoušet „na vlastní kůži“.

Obsah

Publikace je přehledně rozdělena na 13 kapitol popisujících práci s programem. První z nich Vás provede podrobně instalací programu včetně nastavení nezbytného pro přesnou práci s grafickým editorem. Tato část, mnohdy pokročilejšími uživately přehlížená, by neměla uniknout nikomu.

Další část popisuje základní prostředí grafického editoru, jeho nastavení pro pohodlnou práci a také představuje základní kreslící nástroje, včetně tak důležitého a často podceňovaného nástoroje, jakým je Výběr. GIMP obsahuje výběrů několik, a proto je jim věnována jedna celá samostatná kapitola.

Poslední část knihy patří úpravě digitálních fotografií, práci s filtry a v neposlední řadě také vytváření webové grafiky. Na konci knihy je také uveden stručně popis podporovaných formátů včetně doporučení k jejich užívání.

Hodnocení

Kniha bude jistě zajímavým doplňkem knihovničky každého grafika-začátečníka, ale své si jistě najdou i pokročilí uživatelé GIMPu. Publikace je poměrně útlá, tak jistě nebude její přečtení dělat problém ani uživatelům, kteří nečtou až s takovým zápalem.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Ondřej KarasAutor se věnuje vývoji řídících a komunikačních systémů a tvorbě podpůrných aplikací.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý