Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004

Google       Google       30. 11. 2006       17 321×

Recenze na knihu „Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004“.

Reklama
Reklama

Kniha Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004 pojednává o tvorbě her v jazyce Flash. Skládá se z 10 kapitol, z 8 kapitol je kniha o tvorbě jednotlivých her, jedna kapitola je úvodní a jedna kapitola o uložení a zobrazení výsledku hry na webu. Kniha nás provede základními technikami tvorby her ve Flashi a budeme zasvěceni do používání ActionScriptu. Postupně si vytvoříme několik vzorových typů her, které nám poslouží jako základy pro budoucí tvorbu.

  • Logické hry
    • Autoškola
  • Deskové hry
    • Flash Arkanoid
    • Pexeso
  • Karetní a kasino hry
    • Jednoruký bandita
  • Plošinovky
    • Závody motokár
    • Had
    • Flash Mario

Obsah

Kniha obsahuje celkem deset kapitol, první kapitola je úvodní, po ní následuje již tvorba her a také návod, jak ukládat výsledky hry na server. Rozdělení knihy je výborné – začíná se poměrně jednoduchými hrami a postupně se propracováváme k složitějším. Po zvládnutí všech těchto kapitol bychom měli být schopni vytvářet své vlastní hry (i když mně chyběly dva typy her, akční a strategie, ovšem akční hry se dají odvodid z hry Arkanoid (střelba a ničení protivníků), ale je to značná práce, dle mého názoru by bylo leppší zařadit i nějakou akční hru). V samotném úvodu knihy, jsme seznámeni s obecnými informacemi o programování a také o jazyku Flash (delší úvod do práce s programem Macromedia Flash MX by neškodil).

Pro koho je kniha určena

Kniha je určena pro zkušenější uživatele počítače, ale pro grafiky, webdesignery a programátory začátečníky. Ovšem doporučoval bych mít nějakou zkušenost alespoň s programem Macromedia Flash MX, protože jinak je zpočátku tvorba her pokus-omyl. Jazyk Flash je intuitivní a dá se lehce naučit, tedy pokud chcete začít s tvorbou her, tak bych zvolil tuto knihu.

Hodnocení

Kniha je výborná jak pro začátečníky, tak i pokročilé. Ovšem musíme jí vytknout, že nás více neuvede do zacházení s programem Macromedia Flash MX a také to, že chybí některé typy her, a možná by kód mohl být psán jasnější formou. Ale Naprogramujte si vlastní hru v Macromedia Flash MX 2004 má daleko více kladů, ať už to, že jsou vysvětlené jednotlivé funkce jazyka velmy dobře nebo že se nezabývá pouze tvorbou her, ale i ukládaním výsledků či nás nezahrnuje zbytečnou odbornou terminologií. Rozhodně bych doporučil tuto knihu koupit.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Zajímám se o tvorbu webů v jazycích HTML a PHP. A také softwarové a hardwarové novinky.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý