Názory ke článku Microsoft túži ísť do neba, XNA je zadarmo – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Názory ke článku Microsoft túži ísť do neba, XNA je zadarmo – Programujte.comNázory ke článku Microsoft túži ísť do neba, XNA je zadarmo – Programujte.com

 

Názory ke článku Microsoft túži ísť do neba, XNA je zadarmo

djanosik   NOVÝ
12. 12. 2006

Po téhle technolgii už nějakou dobu koukám, ale testovat začnu, až ve finální verzi.

BTW: vcelku pěknej článek

OndreJ   NOVÝ
12. 12. 2006

Veď už je finálna! Toto je len starý článok.

djanosik   NOVÝ
12. 12. 2006

Heh, já tam koukal zhruba před týdnem a ještě nebyla k dispozici.

echo112   NOVÝ
12. 12. 2006

Mne sa páčí ten názov

Microsoft túži ísť do neba

 :ms_0022: ....Chcel by som sa tiež spýtať či je lepší jazyk c++ alebo c# :ms_0344: .napr.:aj po stránke tvorby hier...

djanosik   NOVÝ
12. 12. 2006

Já myslím, že je to tak nastejno (v tvorbě her). Jinak C# má všeobecně širší použití a je jednodušší - viz. diskuse.

cracker19   NOVÝ
12. 12. 2006

Lepsie je medzi nimi len jedno, a to jazyk C :)
Lebo C je otec C++ a C#

djanosik   NOVÝ
12. 12. 2006

A předkem jazyka C je jazyk B. To přeci nic neznamená. :-)

PuleCZek   NOVÝ
13. 12. 2006

Kua to zní hodně zajímavě, ty kódy pro inicializaci, vytvoření okkna atd mě nikdy moc nebraly :). Ale co by měto vlastně stálo? Přece to není free, ne?

PuleCZek   NOVÝ
13. 12. 2006

Aha, asi bych si mohl nejdříve přečíst nadpis. Ale jelikož to rozjedu jenom na tom visual studiu 2005, tak to stejně nebude zadara, ne? Nebo to je snad taky free?

eMan   NOVÝ
13. 12. 2006

Jasný že je lepší C++, tvoří se v něm 80 procent her a je jednoduší a s lepší syntaxí než C#...

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

Nic proti, ale tohle je naprostá blbost. Nikdo se neptá na pohled profíka. Pro začátečníka je C# mnohem přehlednější. To že se v C++ tvoří 80 procent her vůbec nic neznamená (jenom to, že je tu dýl a je ověřenej a s takovým laxním přístupem se to nikdy nezmění). V C# je "začátečník" schopnej za kratší dobu vytvořit pěknou hru (2D i 3D) a když má trochu zkušeností, tak i rychlejší a lépe optimalizovanou.

Tyhle názory typu "sem to slyšel" si nech, dívej se na věci z pohledu toho k do se ptá a ověřuj si fakta.

PLEASE NO COMMENT

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

Free verze je založená na Visual C# Express (proto XNA Express) a je také zdarma. Verze Professional je pokud vím plugin pro VS 2005 Professional a tam už to samozřejmě zdarma není.

SneakerXZ   NOVÝ
13. 12. 2006

Článek je velice pěkný.

Rozhodl jsem se to tedy zkusit stáhl Microsoft XNA Game Studio Express dal nový projekt a to ze SpaceWar starkitu a hned pustil kompiler. Člověk by očekávál, že takový starterkit bude fungovat, ale ono houby nejde to zkompilovat. Když už člověk najde chybu a opraví ji a hra se zkompiluje tak se objeví problém hned, že nevidím ve hře kurzor(budiž byla navigace i pomoci tlačítek) po chvilce to spadne kuli nějaké vyjímce...

Jinak XNA Professional zatím neexistuje bude zveřejněno v průběhu příštího roku.

Jinak toto mě ve FAQ trochu zklamalo.
Q: Can I store my XNA Game Studio Express game on my memory card or CD/DVD and share it with a friend?
A: No. Games developed using XNA Game Studio Express cannot be shared through a memory card or CD/DVD at this time.

Pravda sice můžu eště šířit přes net, ale pevná media jsou taky dobrá.

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

No vůbec se nedivím tomu, že tam jsou chyby - ono to taky není poprvé.

Pokud jde o šíření na pevných mediích, tak je to docela škoda, ale dalo se to očekávat. Doufám, že to někdy bude možný.

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

Když už jsi ho nainstaloval, mohl by ses podívat, jak je to Game Studio realizovaný a jestli by bylo možný ho provozovat bez Visual C# Express.

Žádné oficiální informace jsem k tomu nenašel.

PuleCZek   NOVÝ
13. 12. 2006

Takže bych takovou hru stejně asi nemohl použít do žádné soutěže, co? No, nevím jak to je, ale asi zatím radši zůstanu u vytváření okna v SDL a vykreslování přes OpenGL :) ...

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

V tom není problém (jen to nesmíš šířit na pevném mediu). Hra pro Windows vytvořená v XNA Express může být i komerční (pro xBox 360 lze vyvíjet pouze nekomerční hry). Po jistotu sipročti FAQ, kdyby tam byůly ještě nějaký nepříjemnosti. http://msdn.microsoft.com/directx/xna/faq/

eMan   NOVÝ
13. 12. 2006

Naprostá kravina, pro začátečníka je určitě lepší C++ a to ze C++ je nejpouzivanejsi jazyk znamena vic nez dost. Uz jenom ta vyhoda stovky tisicu tutorialu pro C++. Proste C++ je lepsi nez C# jak pro zacatecniky tak pro pokrocile a profi. Stejne tak jako ty tvrdis ze je lepsi C#(nemuzes tvrdit), ja tvrdim C++. Na tom se nikdy neshodnem....

Nekomentuj prosím...

djanosik   NOVÝ
13. 12. 2006

Hochu prober se. C++ už dávno není nejpoužívanější jazyk a jeho používanost stále klesá. Můžeš mi vysvětlit proč je pro začátek lepší? Máš k tomu nějaké argumenty? Ano C++ je v některých oblastehc lepší, ale taky starší a méně moderní.

BTW: já netvrdím, že C# je lepší kvůli osobním preferencím, ale to nikdy nepochopíš, protože seš fanatickej uživatel C++ (promiň mi ten výraz)

SneakerXZ   NOVÝ
13. 12. 2006

Potřebuješ Visual C# Express jelikož se to instaluje jakoby jako add-in.

SneakerXZ   NOVÝ
13. 12. 2006

Jinak beru zpět tu chybu. Je to způsobené tím, že cesta k projektu jde přes dokumenty, kde je moje jméno "Tomáš" a prý podle toho co jsem našel na fóru tak to nepodporuje Unicode tak nesmí být v cestě diakritika nebo jiný speciální znaky.

Jinak škoda, že se o tom autor v článku nezmínil jelikož ten tazatel na MSDN fóru je autor tohoto článku :)

SneakerXZ   NOVÝ
14. 12. 2006

Jinak jsem eště našel, že existuje projekt Mono.XNA což implementace XNA od MS akorát pomocí Tao projektu(OpenGL, SDL atd..) Takže hra vyvíjená pod Windows bude lehce portovatelná na jakýkoliv operační systém, kde běží Mono.

Al   NOVÝ
14. 12. 2006

Tož se přidám :D Nemáte pravdu ani jeden;) Po začátečníka je nejlepší C# protože má jednoduchou syntaxi, a nemusíte se v něm sr*t s pamětí/ukazateli, všechno zařídí gc. Ale pro vývoj rozsáhlejších projektů/her je zase lepší C++. Kůli rychlosti. Na Api je zase lepší C# tvoří se v něm lehko GUI(to má asi po Javě:D). No a na Linuxu, a to je hlavní:D , je zase lepší C ++ resp. C, jelikoš projekt MONO není v této době zrovna nejstabilnější a GUI pomocí knihovny GTK+ není zase tak těžk jako udělat GUI na win. No a z toho plyne, že každej jazyk má sví klady a zápory, a je úplně zbytečný se vo tom hádat kterej je lepší, protože se budete hádat do nekonečna ;)

djanosik   NOVÝ
14. 12. 2006

Pravdu máme všichni.

djanosik   NOVÝ
14. 12. 2006

Už jsem se na to taky díval a určitě to zkusím - zajímá mě kvalita portované hry a jak obtížná bude samotná portace. Vzhledem k tomu, že to běží na už existujícím projektu, tak by mohl být výsledek stabilní, ale nevím.

Martin Majerík   NOVÝ
14. 12. 2006

ale "zmínil" sem se :).
viď. "Softvérové požiadavky na konci článku."

je tam zmienka o tom, že XNA GSE nepodporuje cestu k projektu podporujúcu niektoré znaky unicode.

GolemII   NOVÝ
21. 12. 2006

Nechci se hadat, kterej jazyk je lepsi (ikdyz muj favorit je C# :]), ale neodpustim si reagovat na to, ze C++ ma lepsi syntaxi, takovy prasarny co v tom jdou napsat, to je az nechutny, nemluve o tom, ze v tom jazyku dela "jeden" operator/klicovy slovo x rozdilnych veci ..., viz. napr. klicovy slovo const. a schvalne, jestli sam vis, co znamena to dole? :]

void const int const MyFunc(const char) const;

djanosik   NOVÝ
22. 12. 2006

Můžete zkusit: http://www.visual3d.net. Existuje v komerční, nekomerční a ve studentský (komerční zdarma) licenci.

Huge   NOVÝ
9. 7. 2007

Tam je hodně milá ta podpora většího množství jazyků...Máte s ním někdo zkušenost?

Anonymní uživatel   NOVÝ
18. 11. 2007

To GolemII:

Chlapy, myslim si, ze zo vsetkeho najviac su dolezite ALGORITMY, a je skoro jedno aky jazyk pouzivate. Kazdy jazyk ma svoje pre a proti, ideal neexistuje, resp. rodi sa len v nasom mozgu... :smile1:

Přidej svůj názor

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo e-mailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Reaguješ na příspěvek:
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové názory e-mailem (pouze pro přihlášené)
Sleduj názory ke článku a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.



Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý