Hardware 6: Monitory
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Hardware 6: MonitoryHardware 6: Monitory

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Hardware 6: Monitory

Google       Google       17. 1. 2008       23 511×

Ako pracujú LCD, CRT a plazmové monitory, čím sa líšia a ich plusy a mínusy.

Reklama
Reklama

Monitory poznáme ako základnú výstupnú jednotku. Posledné desaťročie sa technológie zlepšovali a vďaka ním máme väčšie, kvalitnejšie, šetrnejšie a hlavne úspornejšie monitory.

CRT (Cathode-Ray Tubes)

Táto technológia používa rovnaký princíp vykresľovania obrazu ako bežný televízor. Táto metóda bola údajne vynájdená pred viac ako 100 rokmi! Pomocou tzv. elektrónového prúdu, ktorý je zameriavaný na obrazovku vytvára pixely. Pri kontakte sa rozžiari lumifor na definovanú farbu podľa intenzity prúdu. Tento obraz sa neustále prekresľuje (refresh rate) a hodnota sa označuje ako frekvencia a udáva sa v Hertzoch.

Obraz CRT monitoru nie je tak ostrý ako LCD. Všimnete si to hlavne na texte. Je to spôsobené tým, že mriežka pixelov nie je fyzická. Na druhú stranu to umožňuje bez problémov prepínať medzi rozlíšeniami. CRT monitor nezobrazuje celú 32bitovú škálu farieb. Je to spôsobené neustálim prepínaním farieb a prekresľovaním bodov.

Čo sa týka rozmerov, CRT sú neporovnateľne väčšie ako LCD. Inak je to aj s udávanou uhlopriečkou. Monitor je napríklad 17", ale jeho zobrazovacia plocha (obrazovka) má približne 16" (ak nie aj menej, záleží od výrobcu).

LCD (Liquid Crystal Display)

Táto nová technológia používa odlišný spôsob vykresľovania ako CRT. Základ tvoria jednotlivé pixely, ktoré sú umiestnené pred reflektorom (zdroj svetla). Každý pixel je tvorený troma subpixelami – červeným, zeleným a modrým (RGB). Pixel je zložený z molekúl tekutých kryštálov, ktoré sú uložené medzi dvoma priehľadnými elektródami a dvoma polarizačnými filtrami.

Tieto molekuly sa bez elektrického prúdu pohybujú neusporiadane. Elektrický prúd spôsobí, že sa usporiadajú do špirálovitej štruktúry v elektródach. Tie polarizujú svetlo z reflektoru na požadovanú hodnotu a regulujú tak jas.

Odozva LCD monitorov

Pri LCD displejoch je dôležitá tzv. odozva. Je to doba medzi rozsvieteným (aktívnym), zhasnutým (neaktívnym) a znova rozsvieteným pixelom. Meriame ho v milisekundách, pričom platí, že čim menšia hodnota, tým plynulejší obraz. Monitory s vysokou hodnotou odozvy zobrazovali okolo pohybujúceho sa objektu hmlu (blur), dnešné hodnoty (okolo 8 ms) sú takmer nespozorovateľné. Štandardne sa odozva udáva podľa rise + fall (svieti, nesvieti; vysvetlené vyššie), teda od úplnej čiernej po absolútnu bielu. Menej sa používajú zmeny v stupnici šedej. Odozva sa prejavuje najmä v hrách, kde sa môže stať LCD Input Lag.

Typy farebných LCD

Farebné LCD monitory delíme na:

  • pasívne čiže STN (Supertwist Nematic)
  • aktívne čiže TFT (Thin-Film Transistors)

Aktíve LCD sa vyrábajú nasledovnými technológiami:

  • TN+Film (Twisted nematic)
  • MVA (Multi-domain Vertical Alignment)
  • PVA (Patterned Vertical Alignment)
  • IPS (In-Plane Switching)
  • S-PVA (Super-PVA)
  • S-IPS (Super-IPS)

Plazmové monitory

Plazmová technológia sa pre zobrazovacie jednotky začala používať len nedávno. Používa sa ako televízia, hlavne pre jej malú šírku a veľkú plochu (94-262 cm).

Xeónové a halónové plyny sú rozmiestnené v tisíckach tenkých komôrok, ktoré sú umiestnené medzi plátmi skla spolu s elektródami. To je doplnené RGB lumiforom pre farebný obraz. Jedna elektróda je zdrojová a jedna priehľadná. Pri prechode elektrického prúdu sa plyny ionizujú do plazmy a vytvoria viaceré fotóny, ktoré vyžarujú svetlo. Táto reakcia záleží od množstva elektrického prúdu.

Každý pixel je tvorenými troma RGB subpixelami, podobne ako LCD monitor (viď vyššie). Plazmové displeje sa vyznačujú vysokým kontrastom, rádovo 16 000:1.

Problémy s plazmovými displejmi

Pri dlhom zobrazení nejakého obrázku, zväčša textu, dôjde k javu "sčernenia" alebo Screen burn-in. Prejavuje sa tvorením "duchov" alebo tieňov za textom. Je to spôsobené lumiforom, ktorého niektoré pixely prechádzajú na ostatné časti (zdvojenie, tieň). Tento problém je známi hlavne u TV log jednotlivých televízii a na letiskových displejoch.

Ďalším problémom je vysoká spotreba elektrickej energie, čo pri dnešnej ekologickej tendencii znižovania spotreby elektrickej energie je tiež problém.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa zaoberá vektorovou grafikou a MIDI, prekladá z Anglického jazyka.

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý