Cinema4D - Sklenice s čajem - díl II.
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Cinema4D - Sklenice s čajem - díl II.Cinema4D - Sklenice s čajem - díl II.

 

Cinema4D - Sklenice s čajem - díl II.

Google       Google       31. 3. 2007       15 648×

A je tu pokračování návodu na  tvorbu modelu sklenice s čajem. Doufám, že vám minulý díl nedělal větší problémy a můžeme se pustit do pokračování…

Reklama
Reklama

Na začátek si trochu popíšeme, jakým způsobem vytvoříme kapalinu ve sklenici. Těchto způsobů je více, ale já vybral tento, protože vytvoří celkem realistický efekt a dá se po pár změnách i animovat: Do scény se vloží generátor částic, které „obalíme“ objektem metaball (můžeme si ho představit jako pružnou blánu „obalující“ generované objekty). Tento metaballový objekt pak ořízneme, aby přesně kopíroval stěny sklenice…

Přesuneme pomocnou křivku temp, kterou jsme vytvořili v předchozím díle tak, aby křivka temp byla v zákrytu pod křivkou tvořící sklenici – nejlépe vidět z obrázku. Pomůžeme si tím, že dočasně vypneme objekt Lathe NUBRS kliknutím na zelené zatrhnutí.

Vložíme Objects → NUBRS → Lathe NUBRS a pod něj přesuneme křivku temp. A nezapomeneme opět zapnout Lathe NUBRS, co jsme před chvilkou vypnuli. Přes Objects → Particle → Emitter vložíme editor částic, pod něj umístíme kouli o poloměru kolem 36 m. Emitor nastavíme podle obrázku:

Do scény vložíme ještě jednu kouli, tentokrát o poloměru kolem 140 m. V object inspektoru označíme tuto kouli a přes File → Cinema 4D Tags → Metaball přidáme k objektu tag metaball, kterým ovlivňujeme chování objektu vůči metaballu, v jeho nastavení zaškrtneme Negative influence, tato volba nám zaručí, že koule bude odpuzovat metaball a vytvoří nám efekt smáčivé kapaliny – typické prohnutí povrchu. Sílu necháme na 100 % a poloměr na 20 m. Kouli umístíme ve sklenici někam do výšky, kam chceme, aby dosahovala kapalina.

Přes Objects → Modeling → Metaball vložíme už tolikrát zmiňovaný metaball, nastavíme Hull Value na 100  (pevnost pláště) a umístíme pod něj v předchozích krocích vytvořené objekty (viz. obrázek).

Pokud teď pohneme časovou osou, uvidíme, jak se metaball „nafukuje“.

Potřebujeme ho však udržet v mezích skleničky, proto použijeme objekt Boole přepnutý do režimu A intersect B, kdy podle objektu A ořízne objekt B. Dělení objektů je podle pořadí pod objektem Boole – A je první a B druhý objekt v pořadí. Takže vložíme Boolean přes Objects → Modeling → Boole a nastavíme ho na A intersect B. Objekt A bude Lathe NUBRS, co jsme vytvořili na začátku druhého dílu (vnitřek sklenice). Objekt B bude Metaball. Mělo by to vypadat zhruba takto:

Přes Objects → Particle → Gravity vložíme gravitaci, zvětšíme ji tak, aby v gravitační kostce byla celá sklenička. Tím na generované částice bude působit gravitace a efekt bude realističtější. Scénu máme takřka hotovou a zbývá už jen vytvořit materiál čaje. Stiskneme Ctrl+Shift+O a stáhneme si tyto materiály: material.c4d. Glass003 použijete na objekt Boole, zbylé materiály už jsme použili (Concrete – podlaha, Glass004 – sklenice). Sklenici naplníme tím, že chytneme posuvník na časové ose a posuneme ho přibližně na 30F, záleží na vás, jak chcete mít sklenku plnou, případně je ještě dobré posunout „odpuzující“ kouli výše, aby stále prohýbala povrch. Pozor, při pohybu časovou osou můžeme postupovat pouze dopředu, generování částic je totiž nevratné a pohybem zpět nedosáhneme žádného efektu, proto pokud „přejedete“ vámi požadovaný bod, musíte posuvník vrátit zpět na 0F a táhnout znovu. A můžeme renderovat.

Celá scéna vypadá takto:

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Roman HošekAutor studuje Fakultu elektrotechniky a komunikačních technologií VUT v Brně. Zajímá se o design, programování a matematický software. Je samouk v Cinema4D,Photoshop,Borland C++ Builder
Twitter     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý