Zaheslujte si svoj program
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Zaheslujte si svoj programZaheslujte si svoj program

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Zaheslujte si svoj program

Google       Google       21. 5. 2007       14 041×

Mám tu pre vás jeden úplne jednoduchý program, ktorý sa hodí ku každej Pascalovej aplikácií, ktorú chcete urobiť zaujímavejšou a rozmanitejšou. Nejde tu o prvotriedne zabezpečenie, ale … veď posúďte samy.

Reklama
Reklama

Na úvod by sa snáď patrilo povedať, aké znalosti sú pre bezproblémové pochopenie programu nevyhnutné. Čiže:

  • Procedúry.
  • Znalosť cyklov.
  • Funkcia goto (čiže label).
  • Práca so súbormi.
  • No, a prirodzené ovládanie premenných.

To by sme mali za sebou, a tak sa môžeme pustiť priamo do programu. Najprv si spravíme výber možností a deklaráciu premenných.


program heslo;
uses crt;

{načítanie premenných}

var c:boolean;
    pred, po:text;
    i:integer;
    z:schuler;
    a,n,j,meno2:string;
label ll;


{začiatok hlavného programu}


begin
         clrscr;
         
{načítame si súbor, ktorý si však musíme manuálne vytvoriť !}

         assign(po,'E:\temp\tp\jojo.txt');
                                          reset (po);
         ll :writeln;
         clrscr;

{výber možností}

        writeln ('1 - registracia');
        writeln ('2 - login');
        readln (a);

{podmienky pre vybraté možnosti, môžeme použiť aj podmienku case}

       if a = '1' then begin
          registracia;
          writeln ('si registrovany');
       end;

    if a='2' then begin
       login;
    end;

{ak používateľ zadá neočakávánú možnosť, upozorníme ho na 
to a dáme mu druhú možnosť}

    if (a<>'2') and (a<>'1') then begin
       writeln ('tusim nevies, co mas zadavat');
       readln;
       goto ll;
    end;


        readln;
end.

Teraz prichádza na rad jadro celého programu, čiže procedúry. Tie použijeme dve. Nazveme ich Login a Registracia. Začnime, trebárs, Loginom.



procedure login;
          label pp;

begin

reset(po);
                 writeln ('meno: ');
                 readln (meno2);

   while not eof(po) do begin
         readln (po,n);

         if meno2 = n then
                      begin
                      c :=true;
                      goto pp;
                      end
                      else c :=false;
   end;
   pp :writeln;
   if  c = true then writeln ('OK')
                else writeln ('NOT OK');

 close(po);
 end;

Procedúra očakáva zadanie mena, ktoré následne porovnáva z databázou mien v súbore. Pokiaľ sa v nej nachádza, napíše OK (u vás bude program pokračovať), ak nie - vypíše NOT OK (stačí už len nastaviť label a načítavanie mena sa môže opakovať).

No a druhá procedúra je Registrácia. Tá jednoducho pridá užívateľa do databázy.



procedure nacitaj;


begin
append (po);
     write('Zadaj nick: ');
     readln (n);
     writeln;
     writeln (po,n);


end;

Procedúry, prirodzene, vložíme na miesto, kde patria (čiže medzi hlavný begin a deklaráciu premenných), program by mal bez problémov fungovať. To by bolo veľmi jednoduché zabezpečenie vášho programu a nabudúce si môžeme ukázať, ako ku každému členovi v databáze priradíme aj heslo. Ak vás to zaujalo, máte sa na čo tešiť v budúcom dieli.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor ovláda Html, Pascal a snaží sa naučiť PHP a prácu s Visual Basic. Vo voľnom čase sa venuje hokeju.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý