C++ – pole
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C++ – poleC++ – pole

 
Hledat
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

C++ – pole

Google       Google       6. 7. 2007       41 477×

Dneska si preberieme jednoduché polia v C++ pekne pomaly, aby ste ich pochopili.

Reklama
Reklama

Úvod do polí

Pole je forma dát, ktoré môžu obsahovať niekoľko hodnôt rovnakého typu. Poľu je možné uložiť napr.: 365 hodnôt typu int, keď spracuvávate údaje o dňoch v roku. Každá hodnota prezentuje samostatný prvok a počítač ich ukľadá za sebou.

Pole je vytvarané pomocou deklaračného príkazu. Deklarácia poľa by mala obsahovať tri informácie:

  1. Typ hodnoty, ktorá má byť uložená do každého prvku.
  2. Meno poľa.
  3. Počet prvkov poľa.
V jazyku C++ sa to prevedie pridaním premennej hranaté zátvorky:

int days[365]; // vytváram pole int s 365 prvkami

Každý prvok je samostatnou premennou, ktorú môžeme považovať za jednoduchú premennú. Takto vyzerá obecný typ deklarácie poľa:

 menoTypu menoPola[pocetPrvkov]; 

Výraz pocetPrvkov musí byť typu const alebo konštantný vyraz, pre ktorý sú všetky hodnoty v dobre prekladu známe. Čiže nemôže to byť premenná, ktorú meníme za behu programu. Ale neskôr si ukážeme, ako obísť pomocou operátoru new.

Veľa užitočných vlastností vyplýva zo skutočnosti, že k prvkom poľa sa pristupuje pomocou indexov, čiže jednotlivo. Indexi číslujú jednotlivé prvky (premenné). Pole v C++ začína od nuly a končí pri indexe (pocetPrvkov-1). Napr.: začína na days[0] a končí na days[364]. Deklarácia poľa dovoľuje vytvoriť veľa premenných jednou deklaráciou. Identifikáciu a prístup k jednotlivým prvkom obstarávajú indexy. Môžeme si ukázať príklad na cukríkoch:

//pole1.cc -- jednoduche pole
#include 
using namespace std;
int main() {
	int cukrik[3];  //vytvoril som pole s troma prvkami
	cukrik[0]=7;
	cukrik[1]=8;
	cukrik[2]=10;

	int cenaCukrik[3] = { 20, 25, 40}; //vytvaram a inicializujem pole
	
	cout << "Celkovy pocet fajnych cukrikov je ";
	cout << (cukrik[0]+cukrik[1]+cukrik[2]) << "\n";
	cout << "Balicek kde je "<< cukrik[0]<< " cukrikov stoji "<< cenaCukrik[0];
	cout << " korun za jeden cukrik. \n";
	int vsetko=cukrik[0]*cenaCukrik[0]+cukrik[1]*cenaCukrik[1]+cukrik[2]*cenaCukrik[2];
	cout << "Vsetky cukriky v balickoch by stali : "<< vsetko << "\n";
	cout << "Velkost pola s cukrikmi je "<< sizeof(cukrik) << " bajtov. \n";
	cout << "Velkost jedneho prvku je "<< sizeof(cukrik[0]) << " bajtov. \n";
	return 0;
}
Očakávaný výstup:
Celkovy počet fajných cukríkov je 25
Balicek kde je 7 cukrikov stojí 20 korun za jeden cukrik.
Všetky cukríky v balíckoch by stáli: 740
Veľkosť poľa s cukríkmi je 12 bajtov.
Veľkost jedného prvku je 4 bajty.
Program najprv vytvára trojprvkové pole cukrik. Jeho prvky sú očíslované od 0 do 2, prvky sú typu int. Môžeme si povedať, že tento postup je zdĺhavý. Preto v C++ dokáže inicializáciu prvkov aj deklaračnom príklade. Ako sme si ukázali:

int cenaCukrik[3] = { 20, 25, 40}; //vytvaram a inicializujem pole

jednoducho poskytuje zoznam hodnôt oddelených čiarkou a uzatvorený zloženými zátvorkami. Ďalej program používa hodnoty poľa v niekoľkých výpočtoch. Táto časť programu možno vyzerá neprehľadná, ale to vyriešime v ďalších kurzoch, ked sa naučíme cykly. Spomenme si ešte na operátor sizeof, ktorý vracia veľkosť typu alebo dátového objektu v bajtoch. Požil som ho, aby som Vám dokázal, že pole ma vážne prvky nášho poľa typu int.

Pravidlá inicializácie poľa

V C++ je niekoľko pravidiel, ktoré určujú kedy ich môže používať a čo sa stane, ak počet prvok neodpovedá počtu hodnôt v inicializácii. Pole je možné inicializovať iba v definícii. Príklad:


int karty[4]={3, 6, 8, 10}; //spravne
int karty2[4]; //spravne
karty2[4]={3, 6, 8, 10};  //nespravne
karty2=karty;  //nespravne

Stále môžeme pre priradenie používať indexy. Pri inicializácii sa dá dodať aj menej hodnôt ako má pole. Napr.: inicializácia iba dvoch prvých hodnôt:

float jotelTips[5]={5.0, 13.9}; 

Pri čiastočnej inicializácii nastaví prekladač ostatné prvky na nulu. Je jednoduché inicializovať všetky prvky na nulu napr.:

float jotejTips[5]={0};

Ak pri inicializácii poľa necháme hranaté zátvorky prázdne prekladač si sám spočíta prvky poľa. Napr.:

short things[]={1, 5, 3, 8};

Nie je najlepšie nechať počítanie prvok na prekladači nie je to dobrý zvykom programátora.

Záverom a úloha.

Prebrali sme si základy polí ešte to nie je všetko čo polia dokážu ale všetko príde postupne, dneska nebudem zadávať domácu úlohu. Stačí to pochopiť a môžeme sa vrhnúť ďalej.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor rád robi vsetko co ho napadne vramci IT.

Nové články

Obrázek ke článku Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Současná situace v šíření onemocnění Covid-19 klade na řadu firem nové nároky a mnohé z nich jsou nyní více než kdy jindy závislé na nejmodernějších informačních technologiích. Proto i v oblasti podnikových informačních systémů vidíme rostoucí důraz na automatizaci nebo na důslednou integraci. Také o těchto trendech se bude mluvit na konferenci Firemní informační systémy, která se koná 24.9.2020 v pražském Kongresovém centru Vavruška na Karlově náměstí.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Za cenu šesti dolarů lze celkem bez obtíží koupit nový, líbivě vyhlížející flash disk. Přidaná hodnota, které se vám spolu s ním dostane, už tak moc líbivá není. To, co se před pár sekundami tvářilo jako externí disk, se po připojení k počítači změní v důmyslné elektrické křeslo, které vaše zařízení v onen příslovečný škvarek promění za pár sekund. Cílovou skupinou pro koupi takových zařízení by mohli být záškodníci, kteří by tímto způsobem osnovali pomstu třeba vůči záletnému partnerovi. 

Obrázek ke článku Znalosti, dovednosti i prestižní titul MBA: Jde to i moderně a online

Znalosti, dovednosti i prestižní titul MBA: Jde to i moderně a online

Snad nikdy není špatná příležitost na investici do hodnotného vzdělání. Obzvlášť v případě, že absolvent dovede teoretické poznatky přetavit v praktické dovednosti, využitelné při řešení problémů i v komunikaci. Právě na to se specializuje studijní program MBA Řízení informačních technologií, vyučovaný na Business Institutu.

Obrázek ke článku Coding Bootcamp Praha: Obor IT krize nepoznamenala, žádaní jsou weboví vývojáři

Coding Bootcamp Praha: Obor IT krize nepoznamenala, žádaní jsou weboví vývojáři

Pandemie Covid-19 otřásla trhem práce v základech. Dopady krize pocítilo celkově až 45 % zaměstnanců. Není divu, že čím dál větší jistotu přináší obor IT. Ten zůstal krizí téměř nepoznamenán a při nutnosti začít dělat věci na dálku se ještě více ukázalo, jak moc mnohé firmy kvalitní IT potřebují. Do IT nyní přicházejí začátečníci, kteří v něm vidí lukrativní budoucnost a jistotu, ale i freelanceři a zaměstnanci z oborů zasažených krizí

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý