Visual Basic - Jak přidat zvuk a rozezvučet ho
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Visual Basic - Jak přidat zvuk a rozezvučet hoVisual Basic - Jak přidat zvuk a rozezvučet ho

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Visual Basic - Jak přidat zvuk a rozezvučet ho

Google       Google       30. 12. 2007       19 722×

Pojďme si ozvučit aplikace ve Visual Basicu.

Reklama
Reklama

CHcete, aby vaše aplikace přehrávala zvuky či hudbu? Nevíte, jak na to? Tak po přečtení článku už vědět budete. Jde o nejjednodušší přehrávání souborů wav.

Přehrávání souborů wav

Nejjednodušší metodou pro přehrávání wav souborů je API funkce sndPlaySound. Pokud přidáte konstantu SND_SYNC, bude se další kód provádět poté, co se ukončí přehrávání. Pokud nechcete čekat na konec přehrávání, zvolte konstantu SND_ASYNC.

sndPlaySound "tada.wav", SND_ASYNC

Opakované přehrávání souborů wav

Opakované přehrávání lze také udělat pomocí API sndPlaySound, k ní přidáme konstantu SND_LOOP. Je vhodné přidat ještě konstantu SND_ASYNC pro plynulé opakované přehrávání. Tato metoda má však jednu vadu – pokud vypnete aplikaci, zvuk se bude stále přehrávat. Proto je důležité ho vypnout pomocí sndPlaySound vbNullString, 0.

sndPlaySound "tada.wav", SND_ASYNC + SND_LOOP

Pro ukončení

sndPlaySound vbNullString, 0

Pokud se vám nechce hledat všechny deklarace a konstanty, tady jsou. Ještě bych chtěl doplnit, abyste si všechny deklarace a funkce dali do Modulu.

Option Explicit
'Deklarace
Public Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (ByVal lpszSoundName As String, ByVal uFlags As Long) As Long

'Konstanty
Public Const SND_ASYNC = &H1
Public Const SND_SYNC = &H0  'default
Public Const SND_LOOP = &H8  'opakování

Pro doplnění přidávám ještě zdrojový kód k tomuto krátkému článku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jan MalýAutor programuje ve VB, HTML, CSS. Zajímá se o grafiku, fotografování
Web     Twitter     Facebook    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý