Názory ke článku 2D hra v XNA - 2. díl - Pozadí a základní herní objekt – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Názory ke článku 2D hra v XNA - 2. díl - Pozadí a základní herní objekt – Programujte.comNázory ke článku 2D hra v XNA - 2. díl - Pozadí a základní herní objekt – Programujte.com

 

Názory ke článku 2D hra v XNA - 2. díl - Pozadí a základní herní objekt

plasmo   NOVÝ
29. 9. 2008

Pěkné počtení, hlavně aby ti psaní seriálu vydrželo. Jen tak dál ;-)

WraCkeR   NOVÝ
29. 9. 2008

jj myslim si ze je to docela hezke..a v srovnani v kodeni v Cpp pod DirectX/OpenGL je to o moc jednoduchsi a clovek si nemusi delat vlastni vykreslovani a jine veci..
jen skoda ze to bezi jen pod Windowsem :/

Anonymní uživatel   NOVÝ
29. 9. 2008

Reagoval na komentář od uživatele WraCkeR :
Byly nějaké pokusy v rámci Mono, ale asi z toho sešlo.

balaam_001   NOVÝ
13. 10. 2008

Nevím, jestli se špatně koukám, ale chybí deklarace viewportRect napsáním do třídy Game1 tohoto: Rectangle viewportRect;

Bez tohoto řádku kódu to nefunguje. Musel jsem se kouknout na ten anglický videotutoriál, abych zjistil, co mám špatně. Inu, pokud mi nebude fungovat ještě něco, dám vědět.

jo, ještě chybí v třídě LoadContent tenhle kus kódu

viewportRect = new Rectangle(0, 0, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Width, graphics.GraphicsDevice.Viewport.Height);

Bez toho se pozadí taky nevykreslí, protože sice je definován viewpordRect, ale není mu nic přiděleno...

Tonny   NOVÝ
14. 10. 2008

Ano deklarace tam chybi.
Nicmene u pozadi to jde vyresit jednoduse:

spriteBatch.Draw(Background,new Rectangle(0,0,background.Width,background.Height),Color.White);

u pozadi podle me nema cenu resit viewport protoze je staticke a nebude se nijak menit.

pripadne new Rectangle(0,0,800,600) coz sprit zvetsi nebo zmensi pokud by nemel velikost 800x600.

btw: nevite nekdo jak to vypada s dalsim dilem?

asdf   NOVÝ
14. 10. 2008

Pomozte mi pls, ako zmenim nazov okna v xna. Nikde to nemozem najst, ani na nete :(

Tonny   NOVÝ
14. 10. 2008

nasel sem toho vice:

graphics.PreferredBackBufferWidth = 500;
graphics.PreferredBackBufferHeight = 500;
graphics.IsFullScreen = false;
graphics.ApplyChanges();
Window.Title = "Jmeno_titulku";


vsechno tohle patri do metody Initialize() v game1.cs

czbero   NOVÝ
16. 10. 2008

Aha, moje poslední editace se asi neuložila... Du to napravit.
EDIT: opraveno

Tonny: původně jsem přemýšlel jako ty, tudíž jsem tam místo viewportRect dal null, jenže když někdo u hry změní rozlišení, tak to asi bude fungovat jinak.

Na článku ještě pracuji, snad to brzo dopíšu.

Martin Zachar   NOVÝ
4. 11. 2008

Jsem fakt rád, že se toho někdo chopil, taky už jsem přemýšlel, že bych něco takového začal psát. Ale pořád si myslím, že ty ENG jsou lepší pro člověka, kdo aspoň trochu ENG umí. Nechci ti kecat do tvé práce (je fakt záslužná), ale popisuješ to hodně rychle. Nevím jak ostatní, ale kdybych já nic nevěděl o XNA, tak se moc nechytám, chtělo by to trochu sem tam něco rozepsat, jako třeba s tím blendingem. Na co to je? Proč to tam musí být? I bez toho to přeci funguje. A tak, trochu se nad tím zamyslet, že to čte i člověk, který o tom nic neví.
Jinak neber to jako nějakou urážku, jen jako kritiku a když se ti bude chtít, tak se podle toho zařiď.

Erx   NOVÝ
10. 11. 2008

Doporučoval bych se naučit jazyk nej bude dnes C# a XNA více na http://www.xna.xf.cz/ je to forum kde najdete tutoše atk,,

Pitr   NOVÝ
14. 11. 2008

Tak jsem skončil u vykreslování toho pozadí. Stažené soubory totiž mají koncovku ".tga" ono to po spuštění neustále hledá ".xnb". Konkrétně tedy "C:\Users\...\Visual Studio 2008\Projects\WindowsGame1\WindowsGame1\bin\x86\Debug\Content\Sprites\background.xnb". Přičemž soubor s pozadím je nahrán jako "C:\Users\...\Visual Studio 2008\Projects\WindowsGame1\WindowsGame1\Content\Sprites\background.tga". Ať dám Build, Rebuild, Publish tak žádné soubory ".xnb" nikde nevzniknou. Při spuštění se to pak zasekne na řádku "background = Content.Load<Texture2D>("Sprites\\background");" s tím že výše uvedený xnbsoubor neexistuje. Co s tím?

Jakub   NOVÝ
21. 11. 2008

mno mam stejný problém jako Pitr

figa   NOVÝ
9. 12. 2008

Reagoval na komentář od uživatele Jakub :
Naprosto ten samý problém. Už jste ho někdo vyřešil?

czbero   NOVÝ
9. 12. 2008

Reagoval na komentář od uživatele Pitr :

Soubory musíte vložit přes Solution Explorer, aby o nich věděl kompilátor.

Pítr   NOVÝ
19. 12. 2008

Reagoval na komentář od uživatele Pitr :
Aha, ono se to nemá nahrát do složky projektu, ale přidat v Solution Exploreru do toho Content pod novou složku Sprites jako Add existing item... O tom tu není ani zmínka, stejně jako o fůře dalších dost podstatných věcích...

Anonymní uživatel   NOVÝ
14. 10. 2009

Reagoval na komentář od uživatele Pítr :
Na začátku je duležitá informace že se předpokládají základy znalosti programování.

Dubis   NOVÝ
23. 12. 2009

Reagoval na komentář od uživatele Jakub :
Prostě přepiš tu cestu z Content.Load<Texture2D>("Sprites\\background");
na
Content.Load<Texture2D>("Content\\Sprites\\background");
To je absolutní cesta do adresáře. Já teda nevím v čem to autor programoval, ale když se to pustí ve Visual Studiu klasickém 2008 tak to nejde překompilovat no, ale jak to přepíšeš na tu novou cestu tak ti to pojede. Stejné to je i při loadování toho cannonu musíš tam zase přidat co "Content\\"

Maril   NOVÝ
27. 11. 2010

chtěl bych se zeptad na nějaký pěkný program na tvorbu 2Dtextur .. hlavně postav .. a ve kterém by se dalo vymazat pozadí za objektem, aby tam nebyl takovy ten bílí obdélník například

Alegro   NOVÝ
1. 3. 2011

dubis misto Content\\Sprites\\background
tam ma byt jen Sprites\\background

a maril
Photoshop nebo gimp ;)
2D obrazek je z pohledu jen z jedne strany
pak staci napriklad z jpg udelat tga pres nejaky program a mas to

Alegro   NOVÝ
1. 3. 2011

dubisi :D omlouvam se udelal jsem si trapas :D jak jsem chtel pomoct maril(ovi) tak mi zustali oči
u slov Content\\Sprites\\background a hned jsem to bez přemysleni napsal :D

fdgv   NOVÝ
13. 10. 2013

v Game1.cs musi byt 

 public static Rectangle viewportRect;

jinak to v dalsim dile nejede .

Přidej svůj názor

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo e-mailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Reaguješ na příspěvek:
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové názory e-mailem (pouze pro přihlášené)
Sleduj názory ke článku a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.



Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032016 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý