Programování PICAXE 08M
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Programování PICAXE 08MProgramování PICAXE 08M

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Programování PICAXE 08M

Google       Google       26. 7. 2010       51 230×

Procesory řady PICAXE jsou populární hlavně díky tomu, že k jejich programování nepotřebujete žádný nákladný programátor. Postačí vám k tomu doma vyrobený, který navíc zvládne udělat každý. Zde si krok za krokem popíšeme postup výroby a jeho následné použití.

Reklama
Reklama

Výroba programátoru

Budeme potřebovat následující součástky:

  • konektor CANNON - 9 pinů,
  • drát, nejlépe svazek o třech vodičích,
  • rezistory 10k a 22k,
  • keramický kondenzátor 100n a 1n.

Nyní, když máme vše nachystané, připravíme si konektor podle následujícího obrázku.

Barvy nehrají žádnou roli, jde především o zapojení na správné piny. Drátky správně zapájíme na vývody a konektor uzavřeme do krytky. Tímto máme náš programovací kabel hotový.

Zapojení mikroprocesoru k programování

Programování se provádí nejlépe na nepájivém poli, do kterého mikroprocesor jednoduše zasuneme. Jeho vývody mají následující význam.

Na pin 1 přivedeme napájení +5V a podle obrázku pin 8 připojíme na zem. Nesmíme zapomenout vložit blokovací a odrušovací kondenzátor. Blokovací nám zajistí vykrytí špiček napětí a krátkodobých větších odběrů proudu, odrušovací omezí rušení na vyšších kmitočtech (např. od rádia nebo televize). K samotnému naprogramování použjeme piny 2 a 7, které slouží k příjmu a odesílání dat. Musíme k nim ale ještě zapojit dva rezistory, které se starají o udržení hodnoty blízké zemi na pinu Serial IN, když není připojen programovací kabel.

Vývody kabelu zapojíme následovně:

  • pin 2 (oranžová) - RxD
  • pin 3 (rudá) - TxD
  • pin 5 (hnědá) - GND

Druhý konec (konektor CANNON) zapojíme do sériového portu (COM) PC. Bohužel většina notebooků již tenhle port nemá a to nám výrobu značně prodraží, protože musíme zakoupit některý z dostupných převodníků USB->COM. Já mám odzkoušený a můžu doporučit - USBCOM3.

První naprogramování

Všechny mikroprocesory řady PICAXE se programují v jazyku BASIC. Díky tomu to zvládne opravdu každý, jazyk je to jednoduchý, ale jeho výuku si nechme do příštího článku. My použijeme originální, volně dostupné, vývojové prostředí PICAXE Programming Editor, které zároveň obsahuje simulátor a software potřebný k naprogramování. Pokud ještě BASIC neumíme, máme možnost programovat pomocí ikon. Zkrátka jednoduše vkládáme za sebe ikony a tvoříme grafický popis algoritmu našeho programu. My ale využijeme klasický mód pro psaní programu programovacím jazykem.

Po snadné instalaci IDE, kterou se stačí jenom proklikat, jej spustíme. Jeho pracovní prostředí je velmi jednoduché a pracovat s ním zvládne každý. V hlavní liště máme pár tlačítek k přidání, uložení souboru, ověření syntaxe, simulaci, nastavení a programování. V záložce Options musíme pouze nastavit typ našeho mikroprocesoru (PICAXE-08M), volbu frekvence necháme 4 MHz. Dále je ještě potřeba nastavit, na kterém COM portu bude probíhat komunikace. Správnost volby ověříme tlačítkem Test Port. Tímto máme vše potřebné k naprogramování nachystané.

Opíšeme následující kód:

REM Tohle je první jednoduchý program
start:
pause 1000
goto start

Jediné, co vykoná, je, že vytvoří nekonečnou smyčku a v každém průchodu na 1 s zastaví svou práci. Tlačítkem Syntax provedeme kontrolu; jestliže proběhne správně, vypíše se nám celková velikost programu. Před samotným programováním můžeme vyzkoušet simulaci. Kabel a napájení mikroprocesoru máme správně zapojené, takže klikneme na tlačítko Program. Objeví se dialogové okno informující o průběhu. POZOR - během programování nesmíme odpojit napájení! Pokud jsme vše udělali správně, máme procesor naprogramovaný.

Stejný postup platí u všech jiných mikroprocesorů PICAXE, jenom nesmíme zapomenout, že každý má jinak uspořádané vývody.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se věnuje vývoji aplikací v C/C++, Python. Zajímá se o robotiku, elektrotechniku, a IT.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý