Desktopový vývoj – Články – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Desktopový vývoj – Články – Programujte.comDesktopový vývoj – Články – Programujte.com

 

Cykly v C/C++

Jak jednoduše pochopit používání cyklů v programech? Právě toto se dozvíte v dnešním článku, který je zaměřen zejména pro začátečníky nebo těm, kteří stále tápou.

Reklama
Reklama

VB – 42. lekce

42.1 Hypertextový odkaz v Labelu
42.2 Příkazový řádek
42.3 Komponenta VBSC
42.4 Domácí úkol
42.5 V další lekci

Obrázek ke článku Python - 17. lekce

Python - 17. lekce

Zakončíme třídílný seriál o objektovém programováním malou ukázkou toho, jak v objektech vytvořit oblíbený telefonní seznam. Současně s tím rozeberu podrobněji dokumentační řetězce v Pythonu.

Obrázek ke článku Příkazová řádka – 3. lekce

Příkazová řádka – 3. lekce

Nepoužívá se to často - spouštění Windows programů z Příkazového řádku, je to spíše takové zajímavé cvičení, které nám ale pomůže lépe pochopit, co se skrývá za důležitou a velmi využívanou systémovou proměnnou PATH. Vstupte, prosím.

Stránkovanie v PHP

Určite ste narazili na problém, kedy ste potrebovali rozdeliť veľké množstvo výsledkov na menšie časti. Ukážem Vám, ako si rýchlo vyrobiť jednoduché stránkovanie výstupu z databázy. Potrebujete iba mierne znalosti PHP a MySQL.

Win32 API – 4. díl – Reakce menu

Po krátké přestávce se opět vracím k pokračování seriálu o Win32 API. Posledně jsme se naučili nahrávat ikony a vytvářet menu programu, dnes se naučíme s tímto menu pracovat. Budeme se zaměřovat na zprávu WM_COMMAND.

Grafický editor – 7. díl

V minulém díle jsem vám vykládal o přímkách. Dnes to celé trochu rozšíříme a povíme si o čtvercích a obdélnících.

Obrázek ke článku Příkazová řádka – 2. lekce

Příkazová řádka – 2. lekce

Kdo někdy dělal HTML, tak se asi dostal k termínům "absolutní a relativní cesty". V dnešním díle si ukážeme, jak se tyto používají v DOSu a jaké problémy jsou s tím spojeny. Na závěr bude rozšířený příkaz dir

Grafický editor – 6. díl

Dnes se podíváme na některé geometrické nástroje do našeho grafického editoru. Jako první se podíváme na přímku, ta je asi nejednodušší a velmi důležitá.

Masm32 - Direktivy

"196156 - Bude-li důstojník přistižen, jak očichává sedlo rotopedu v dámské tělocvičně, bude propuštěn bez soudu." Určitě jste poznali, že se jedná o jednu z mnoha direktiv, které lze zaslechnout v serálu Red Dwarf. Ale my se dnes podíváme na jiné direktivy a doufám, že budou zajimavé i přesto, že nejsou tak vtipné jako v již zmíněném seriálu.

VB – 41. lekce

41.1 Událost validate
41.2 Výpustka
41.3 TabIndex
41.4 Hranaté závorky a názvy objektů
41.5 Rychlokomentování
41.6 Přednosti a překrývání
41.7 Funkce Static
41.8 Vlastnost Container
41.9 Domácí úkol
41.10 V další lekci

Grafický editor - 5. díl

V tomto díle si povíme o tom, jak do obrázku vkládat text a jak načítat použitelné fonty do programu.

Obrázek ke článku Příkazová řádka – 1. lekce

Příkazová řádka – 1. lekce

Svět Příkazového řádku na dosah ruky! Otevřte svou historii! Poznejte, co se skrývá za černou obrazovkou, ve které nefuguje myš!

Historie open-source a free software - 2. část

V dnešním díle mého seriálu o open-source a free software si povíme něco o dalších důležitých momentech vedoucích k jejich vzniku – vzniku Internetu a vývoje operačního systému UNIX.

Animovaný gif ve VB

Chcete si do své aplikace vložit animovaný gif? Pokud ano, řeknu vám, jak na to.

Citát na stránce

Jednoduchý skript, pomocí něhož lze vygenerovat náhodný citát z pole.

Historie open-source a free software - 1. část

Pojmy, jakými jsou open-source a free software operuje v dnešní době kdekdo. Ať už jde o zastánce nebo protivníky, jsou bohužel vesměs spojeni podstatným nepochopením těchto pojmů. V tomto seriálu se tyto pojmy pokusím vysvětlit formou popisu historie, která vedla ke vzniku hnutí s nimi spojených a také jejich dalším vývojem.

VB – 40. lekce

40.1 Úvod do čtvrté desítky
40.2 Vlastní typ binárního souboru
40.3 Flexgrid - pokračování
40.4 Volání procedur událostí v kódu
40.5 Dodatek o objektu Label
40.6 Domácí úkol
40.7 V další lekci

Obrázek ke článku Python - 16. lekce

Python - 16. lekce

Hodně teorie kolem pojmů, které se v objektově orientovaném programování používají - třída, instance, metoda plus jedna praktická ukázka. A na závěr samozřejmě úkol.

Vyhledávání III. - Binární vyhledávací stromy

Vyhledávání v BVS – operace SEARCH
Rekurzivní zápis vyhledávání
Nerekurzivní zápis vyhledávání
Vkládání prvku do BVS – operace INSERT
Rekurzivní zápis operace INSERT
Nerekurzivní zápis operace INSERT
Rušení prvku v BVS - operace DELETE
Rekurzivní zápis operace INSERT .

Win32 API - 3. díl - Resource

Dnes si povíme něco o zdrojích Windows (Resource), koukneme se na vlastní ikonu aplikace i ikonu systémové nabídky a naťukneme menu programu (místní nabídku)..

Turbo Pascal - 10. lekce

Posledně jsme si vysvětlili, jak shromažďovat proměnné a tím si ulehčit práci. Naučili jsme se velmi potřebné metody pro práci se soubory a právě to si vysvětlíme dnes.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (4/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 4. Načítání 256 barevných PCX obrázků a použití 2 barevných PCX obrázků jako textový font.

Výsledky 511-540 z celkem 702 nalezených
  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24     
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032021 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý