Desktopový vývoj – Články – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Desktopový vývoj – Články – Programujte.comDesktopový vývoj – Články – Programujte.com

 

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (4/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 4. Načítání 256 barevných PCX obrázků a použití 2 barevných PCX obrázků jako textový font.

Obrázek ke článku Python - 15. lekce

Python - 15. lekce

Objektově orientovaný přístup k programování je zcela jiný způsob přemýšlení. Je to moderní způsob programování, kterého se chytil softwarový průmysl a který je používán při tvorbě většiny nového, komerčního i volně šiřitelného, softwaru. Základní kamenem tohoto přístupu je objekt.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (3/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 3. Práce s myší ve vyšších VESA módech.

Práce s grafikou XIII - Plastický obraz

Ve světě grafiky je tolik filtrů, že si to snad ani nedovedeme představit. A ještě víc je jejich modifikací a jejich kombinací a tak dále. Nastavením různých parametrů opět dosahujeme jiných změn...
..

Grafický editor - 4. díl

Tentokrát se podíváme na to, jak vytvořit kapátko. Čili jak získat určitou barvu z obrazu...

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (2/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 2. Detekce přítomnosti XMS a práce s virtuální obrazovkou v XMS.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (1/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 1. Základní procedury a funkce pro práci v grafickém módu 111h. (init grafiky, umístění pixelu, kreslení čar a kruhu)

Vyhledávání I. - sekvenční vyhledávání

1. Sekvenční vyhledávání
1.1.1. Sekvenční vyhledávání v seznamu
1.1.2. Sekvenční vyhledávání v poli
1.1.3. Rychlé sekvenční vyhledávání v poli
1.1.4. Dynamické vlastnosti sekvenčního vyhledávání v poli
1.1.5. Sekvenční vyhledávání v seřazeném seznamu
1.1.6. Sekvenční vyhledávání v seřazeném poli
1.1.7. Sekvenční vyhledávání v seřazeném poli se zarážkou
1.1.8. Dynamické vlastnosti sekvenčního vyhledávání v seřazeném poli

Win32 API – 2. díl

V minulém díle jsme vytvořili nejjednodušší aplikaci ve Windows pomocí Win32 API, dnes si vytvoříme hlavní okno aplikace a podrobně si ho popíšeme...

PHP (II) - 7. lekcia

Tak a po dlhšom čase je tu konečne 7. lekcia PHP kurzu, ktorá bude venovaná funkciám.

  • 7.1 Syntax
  • 7.2 Priradzovanie funkcií premenným
  • 7.3 Záver
  • 7.4 Uloha

Flash

Jistě si vzpomínáte na to, když jsme se bavili o komponentě WinSock. A jistě také znáte různé klienty pro ICQ a podobné. No a určitě tedy znáte situaci, kdy vám tlačítko na liště začne oranžově blikat. A teď dozvíte, jak se to dělá.
..

Obrázek ke článku Python - 14. lekce

Python - 14. lekce

Prvočísla jsou v programování takovým prubířským kamenem. Na vytvoření programu, který bude určovat, jestli zadané číslo je či není prvočíslem, potřebujete znát pár základních příkazů. Čeho ale je potřeba více, je pořádně si to rozmyslet a vymyslet, jak my sami určujeme, jestli číslo je prvočíslem a pokusit tuto metodu převést na program. A o tom je dnešní lekce.

VB – 39. lekce

39.1 Používání znakové sady Unicode
39.2 Úvod do tabulky FlexGrid
39.3 práce s tabulkou FlexGrid
39.4 Výběr a formátování
39.5 Domácí úkol
39.6 V další lekci
..

Turbo Pascal - 9. lekce

Dnes si povíme něco o datových strukturách. Znamená to sjednocení několika proměnných nebo konstant pouze do jedné.

Win32 API - 1. díl

Tak vás vítám u 1. dílu o Win32 API. Dnes si povíme něco teorie o základu vytváření nejjednodušší aplikace ve Windows. Tu si vytvoříme a podrobně popíšeme. Porovnáme rozdíly od textového režimu a také se seznámíme se zprávou MessageBox :-)
..

VB - 38. lekce

38.1 Registry
38.2 Rýpání do registrů
38.3 Domácí úkol
38.4 V další lekci

Obrázek ke článku Python - 13. lekce

Python - 13. lekce

V prvních 12-ti lekcích kurzu jazyka Python jste se snad naučili základní rysy jazyka. Určitě ne všechny, je toho ještě spousta, co se dá učit. A i to, co jsem vysvětloval, bylo víceméně v hrubých rysech. Tato lekce je opakovací a shrnující, dokonce i bez úkolu.

Práce s grafikou XI. – Převracení obrazu

Dnes se nebudu zabývat psaním kódu, který zpracovává obraz pixel po pixelu, ale zaměřím se na API funkce, které nám tento proces výrazně zjednodušují a hlavně zrychlují...

Splash (úvodní) obrazovka

K odvedení pozornosti uživatele od časově náročných operací při spuštění aplikace se používá Splash (úvodní) obrazovka. Ukážeme si, jak ji vytvořit.

Win32 API - Úvod

Úvod do Win32 API.
Win32 API je programovací rozhranní ve Windows vyvinuté Microsoftem pro programovací jazyky C/C++, ale nejen pro ně. My se budeme zabývat Win API pomocí C/C++. Vysvětlíme si co je Win32 API a co budeme potřebovat k jeho zvládnutí. Jak budeme postupovat a jak psát ve Win API...

Grafický editor - 3. díl

Jednu dobu jsem si myslel, že pokračování snad už ani nenapíšu, ale nakonec je tedy ve třetím díle a doufám, že ne posledním. ..

Začínáme s DelphiX - 3. díl

V tomto díle se naučíme rotaci obrázku a zvlnění. Tyto příkazy nevyžadují přítomnost obdélníku, na který se má vykreslovat. Vystačíme si se souřadnicemi jako u standardního vykreslování. Ale na druhou stranu, trochu přitlačíme ve výpočtech.

VB - 37. lekce

37.1 O RES souborech
37.2 Jak zapnout Resource Editor
37.3 Jak nahrávat data do RES souborů
37.4 Načítaní dat z RES souboru
37.5 Řetězce a místní jazykové nastavení
37.6 Domácí úkol
37.7 V další lekci
..

Turbo Pascal - 8. lekce

Další zajímavou látkou a velmi užitečnou jsou takzvané podprogramy. Dnes se je tedy naučíme používat.

Celý článekGoogle16. prosince 2005

VB - 36. lekce

36.1 Binární soubory - úvod
36.2 Otevření binárního souboru
36.3 Zapis
36.4 Čtení
36.5 Plus
36.6 Ukládání řetězů
36.7 Domácí úkol
36.8 V další lekci …

Výsledky 541-570 z celkem 702 nalezených
  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24     
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý