Design – Články – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Design – Články – Programujte.comDesign – Články – Programujte.com

 

Reklama
Reklama

Effect text

Tak jsem pro vás při dlouhé chvíli vytvořil zajímavě vypadající text…

ZModeler – Úvod

Program na tvorbu a vkladanie objektov (3D) do hier ako je napríklad GTA.

Vektorové a rastrové obrázky

Mnoho lidí neví, co vlastně znamená rastrový obrázek, jak se liší od vektorového, jak je vytvořit a jejich hlavní výhody/nevýhody. Protože se množí i dotazy na tyto otázky, pokusím se na ně odpovědět.

Virtual Tuning – 3. časť

V dnešním díle se podíváme na změnu barvy auta. Je to důležitý tutoriál, protože v jiných, například když potřebujete přebarvit spoiler, který má jinou barvu než auto, musíte vědět, jak na to.

3Ds Max - 15. lekce

Obsah
1. Úvod
2. MeshSmooth
3. Způsoby výběru
4. Modif Shell aneb tvorba „tloušťky“
5. Modif Bend aneb ohýbáme objekt
6. Dělení modifer listu
7. Úkol

Virtual Tuning – 2. časť

A je tady pokračování virtuálního tuningu. V druhé části je už známo, že nás čeká úprava předního a zadního nárazníku a také prahů. Řekl bych, že tato úprava je jedna z nejtěžších, protože je složité najít vhodný tvar nárazníku a jeho barvy. Ale dost řečí, pusťme se do práce.

Virtual Tuning – 1. časť

Dnes bych vás chtěl naučit nějaké úpravy někoho, kdo se zajímá o virtuální tuning. Jde to v mnoha programech, ale já vás něco naučím v programu Adobe Photoshop. Krok za krokem vás naučím tunit jednotlivé části vozu tak, aby byl na konci hotový kompletní tuning. Rozdělíme to na takové tři části. V první části vás naučím tři úpravy, tím bude zatemnění oken, odstranění kliky dveří a výměna diskového kola. V druhé části bychom zkusili úpravu předního a zadního nárazníku a také prahů. V poslední třetí části to bude snížení vozu, změna barvy vozu a instalace polepu na vůz.

Paint Shop Pro – 4. lekce

V této lekci si probereme další nástroje:

  • Ořez
  • Narovnat
  • Korekce perspektivy
  • Červené oči
  • Oprava vad (Retuš)

3Ds Max – 13. lekce

Obsah

  • Další výhoda funkce Loft
  • Změna epicentra pohybu/rotace/změna velikosti při více označených objektech
  • Vysvětlujeme si Group – spojení objektů.
  • Funkce Array
  • Modelujeme mp3 přehrávač.
  • Texturujeme mp3 přehrávač.
  • Ukončení/nastavení pro mp3 přehrávač.
  • Úkol

Photoshop – lekce č. 4 – vytváříme brushe

Jistě se vám už někdy stalo, že ať hledáte jak chcete, neseženete ten správný štětec, který byste potřebovali. A já jsem se to rozhodl změnit  Způsobů tvorby brushů je více, my si vyzkoušíme jeden z nich.

3Ds Max - 12. lekce

  • Žádný chaos - to je základ
  • Usnadněte si výběr objektů
  • Spousta dalších možností, o kterých jste možná nevěděli.
  • Tipy => měření vzdáleností, podržení scény, mirror - zrcadlení, attach – spojení objektů, podržení objektu, hide, změna postavení os, pomůcka na porovnávání renderů, co je to UVW?
  • Modelujeme zátiší - část 2.
  • Texturujeme zátiší
  • Ostatní nastavování pro zátiší
  • Úkol

Paint Shop Pro - 1. lekce

V debutovém díle se dozvíte, kde editor, popřípadě češtinu, sehnat, jak bude probíhat tento kurz, náhledy na jednotlivé verze a srovnání hlavních panelů nástrojů nejnovější a předchozí verze.

Photoshop - 3. lekce

V tomto díle uděláme z nové fotky pořízené digitálem fotku uměle starší. Zároveň získáme nové štětce, filtr a naučíme se s nimi pracovat...

3Ds Max - 11. lekce

Obsah
1. Klávesové zkratky
2. Změna velikosti os pro Move/Rotate/Scale
3. Přenastavujeme si max na naše jednotky
4. Modelujeme zátiší

..

Photoshop - 2. lekce

Po neustálých prosbách od lidí na ICQ o ořezání obrázku nebo "zprůhlednění" bude 2. lekce právě o tomto "umění". Dnes si ale povíme možná i něco víc ...

Photoshop - 1. Bonus

V prvním bonusovém díle se dozvíte, kde sehnat potřebnou grafiku, inspirovat se a hlavně se něco přiučit. Pojďme do toho...

Photoshop - 1. lekce

Tento pro některé nepřekonatelný nástroj jménem Photoshop ještě v dnešní době neumí používat spousta lidí i přes to, že je na trhu již pěknou řadu let a nabízí tolik možností, že se v tomto programu nikdy nenaučíte používat všechno. Vždy najdete skulinku, kde byste mohli být preciznější. To je kouzlo Pska, jak se mu zkráceně říká. Teď máte možnost poznat Photoshop zevnitř, jako grafik. Vzhůru do toho!

3Ds Max - 10. lekce

Obsah

1. První animace a její render
2. Nastavení světel - aktivování stínů
3. Úkol
..

Výsledky 91-112 z celkem 112 nalezených
  1  2  3  4  
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý