Grafický editor – 6. díl
Dnes se podíváme na některé geometrické nástroje do našeho grafického editoru. Jako první se podíváme na přímku, ta je asi nejednodušší a velmi důležitá.
TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Tato lekce se bude zabývat orientací v 3Ds Max, základními funkcemi a objekty.

© 2003–2026 Programujte.com