Články s tagem GUI – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články s tagem GUI – Programujte.comČlánky s tagem GUI – Programujte.com

 

Vývoj USB ovládača – 5. časť

Obrázek ke článku Vývoj USB ovládača – 5. časť

V tejto časti si vytvoríme GUI klientsku aplikáciu v jazyku C#, ktorej základom bude rozhranie na komunikáciu medzi ovládačom zariadenia a .Net aplikáciou vytvorené s pomocou PInvoke (Platform Invoke).

Jak studenti FI MUNI navrhují své první prototypy - Informační deska MHD #2

Obrázek ke článku Jak studenti FI MUNI navrhují své první prototypy - Informační deska MHD #2

Pokračování článku o pracích studentů v předmětu PV182 Komunikace člověka s počítačem, kde se studenti snaží vytvořit funkční prototyp vybraného projektu – od úvodních poznámek, přes wireframy až po funkční prototypy na počítači. Několik dalších prototypů, které takto studenti vytvořili, bych opět rád ukázal.

Aplikace ve Win32 API - 'průzkumník'

Obrázek ke článku Aplikace ve Win32 API - 'průzkumník'

V předchozím dílu jsme si ukázali tvorbu komponent a nyní je na řadě slíbená první aplikace, která bude "něco dělat" a na které si ukážeme využití komponent: jednoduchá verze průzkumníka.

Aplikace ve Win32 API - GUI komponenty

Obrázek ke článku Aplikace ve Win32 API - GUI komponenty

Obsahem tohoto dílu budou komponenty grafického uživatelského rozhraní. Ať už se bude jednat o komponenty existující nebo o komponenty, které si vytvoříme.

Aplikace ve Win32 API - první okno

Obrázek ke článku Aplikace ve Win32 API - první okno

V tomto díle rozšíříme knihovnu tak, abychom mohli dosáhnout nějakého prvního viditelného výsledku, tj. abychom mohli vytvořit první aplikaci (pokud se tak dá oknu, které lze pouze zavřít, říkat).

Aplikace ve Win32 API - úvod

Obrázek ke článku Aplikace ve Win32 API - úvod

Neměl by to být klasický výukový seriál, jehož primárním cílem je něco (dopodrobna teoreticky) vysvětlit. Nemyslím si, že bych dosáhl takové úrovně, abych mohl někoho učit. Tento seriál berte jako námět, jak se daná věc dá také dělat. A jeho výsledkem by měla být spíše tvorba "užitečného kódu", který se může hodit a lze ho dále (opakovaně) využít. Jednotlivé díly by tak měly obsahovat více programového kódu než psaného textu (snad bude první díl v tomto ojedinělou výjimkou).

wxPython - události

Události jsou nedílnou součástí každé GUI aplikace. Všechny GUI aplikace jsou jimi vlastně řízeny. Události jsou většinou vygenerované uživatelem. Jakmile zavoláme metodu MainLoop(), bude naše aplikace v nekonečné smyčce odchytávat události a zpracovávat je. Tato smyčka skončí společně s koncem programu.

Top 7 pravd a lží o Linuxu

  • Linux je zdarma: Pravda × Lež
  • Linux není stabilní a bezpečný: Pravda × Lež
  • Linux nemá GUI (nebo není uživatelsky přívětivé): Pravda × Lež
  • Linux je těžký na konfiguraci a ovládání: Pravda × Lež
  • Linux nepodporuje všechna hardwarová zařízení: Pravda × Lež
  • Nebudu moci pracovat se soubory doc/xls (mp3, jpg,…): Pravda × Lež
  • Linux není pro mě: Pravda × Lež
Nejste si jistí některou z odpovědí? Čtěte dále!

Linux Programujeme profesionálně

Možná, že jste stejně jako já právě dočetli knihu Linux Začínáme programovat nebo už „něco“ z programování pod GNU/Linuxem umíte, ale chcete více, tak hledáte co dál. A právě teď jste nalezli – je to kniha Linux Programujeme profesionálně.

Python - 11. lekce

Obrázek ke článku Python - 11. lekce

Dnes to bude něco o grafickém prostředí neboli GUI neboli oknech. Aneb jak z Pythonu dostat, aby se moje aplikace otevřela v běžném okně na Linuxu, Windows i Macu, místo toho, aby se otevírala v černém shellovském okně.

Výsledky 1-16 z celkem 16 nalezených
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý