Články s tagem Pascal – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články s tagem Pascal – Programujte.comČlánky s tagem Pascal – Programujte.com

 

Object Pascal - 08: Cyklus while

Obrázek ke článku Object Pascal - 08: Cyklus while

Otevíráte osmý díl seriálu o jazyku Object Pascal pro začátečníky. I zde si odpočineme od nových pojmů z OOP a podruhé se budeme věnovat cyklům, neboli iteracím. Po cyklu for přijde na řadu cyklus while. Časem se ještě můžeme vrátit k třetímu cyklu Pascalu: repeat. Přeji vám pohodu při čtení!

Reklama
Reklama

Object Pascal - 06: OOP, jednotky v Delphi - 2. část

Obrázek ke článku Object Pascal - 06: OOP, jednotky v Delphi - 2. část

Vítejte v šestém dílu malého seriálu o jazyku Object Pascal pro začátečníky. Počtvrté se budeme zabývat objektově orientovaným programováním. V předchozím dílu jsme po analýze a návrhu zkoušeli OOP na řešení kvadratické rovnice, ale nedošlo už na druhé vylepšení: použití jednotky (knihovny) v Delphi. To doplníme do programu dnes. Možná jste podle stručného návodu z minulého dílu totéž už naprogramovali (neboli implemetnovali), pak bude dnešní povídání a zdrojový text pro vás spíš opakováním. Přeji vám pohodu při čtení!

Object Pascal - 05: OOP, jednotky v Delphi

Obrázek ke článku Object Pascal - 05: OOP, jednotky v Delphi

Vítejte v pátém dílu malého seriálu o jazyku Object Pascal určeném pro začátečníky. Potřetí se budeme zabývat OOP (zkratku pro objektově orientované programování už znáte) a předchozí program výrazně vylepšíme tím, že začneme používat jednotky (knihovny) v Delphi. Přeji vám pohodu při čtení a programování :-).

Object Pascal - 02: Datové typy 1

Obrázek ke článku Object Pascal - 02: Datové typy 1

Vítám vás ve druhém dílu malého seriálu o jazyku Object Pascal určeném pro začátečníky, kteří se chtějí seznámit se základními principy a pojmy z oblasti programování (snad to není moc troufalá formulace…). Tento díl se zabývá datovými typy. Povídání o typech rozložím do několika dílů, dnes tedy 1. část.

Zaheslujte si svoj program

Mám tu pre vás jeden úplne jednoduchý program, ktorý sa hodí ku každej Pascalovej aplikácií, ktorú chcete urobiť zaujímavejšou a rozmanitejšou. Nejde tu o prvotriedne zabezpečenie, ale … veď posúďte samy.

Programování v praxi - 3.díl

Dnes napíšeme funkci, která nám načte text, jenž uživatel zadal, a ten pak zašifruje. Následně jej uloží do souboru.

Turbo Pascal II - Úvod

Úvodní díl kurzu programování v Pascalu. Dozvíte se nejnutnější základy, kde najít kompilátor a také jak bude tento kurz vypadat.

Jazyková integrace

Za největší výhodu platformy .NET je považována podpora více programovacích jazyků a vysoká úroveň integrace mezi nimi.

Turbo Pascal – 11. lekce

V minulém díle jsme si vysvětlili, jak pracovat s textovými soubory. Doba jde ovšem dopředu a nám se víc budou hodit soubory typové a probereme si i soubory netypové.

Turbo Pascal – 11. lekce

V minulém díle jsme si vysvětlili, jak pracovat s textovými soubory. Doba jde ovšem dopředu a nám se víc budou hodit soubory typové a probereme si i soubory netypové.

Turbo Pascal - 10. lekce

Posledně jsme si vysvětlili, jak shromažďovat proměnné a tím si ulehčit práci. Naučili jsme se velmi potřebné metody pro práci se soubory a právě to si vysvětlíme dnes.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (4/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 4. Načítání 256 barevných PCX obrázků a použití 2 barevných PCX obrázků jako textový font.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (3/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 3. Práce s myší ve vyšších VESA módech.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (2/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 2. Detekce přítomnosti XMS a práce s virtuální obrazovkou v XMS.

Práce s grafikou 640x480@16bit v Pascalu. (1/4)

Popis grafické unity pro práci v grafickém módu 111h, (640x480x16bit) využívající virtuální obrazovku v XMS paměti. Obsahuje procedury pro práci s XMS, kreslení základních geometrických tvarů, grafický OutText a načítání obrázků ze souborů PCX (256barev).
Část 1. Základní procedury a funkce pro práci v grafickém módu 111h. (init grafiky, umístění pixelu, kreslení čar a kruhu)

Turbo Pascal - 9. lekce

Dnes si povíme něco o datových strukturách. Znamená to sjednocení několika proměnných nebo konstant pouze do jedné.

Turbo Pascal - 8. lekce

Další zajímavou látkou a velmi užitečnou jsou takzvané podprogramy. Dnes se je tedy naučíme používat.

Turbo Pascal - 7. lekce

Proměnné a podmínky máme za sebou a nyní se podíváme, jak nějaký program nebo část programu zacyklovat.

Turbo Pascal - 5. lekce

Datové typy jsme prolítli a můžeme tedy začít pracovat s proměnnými a ukládáním dat během programu.

Turbo Pascal - 4. lekce

Abych pravdu řekl, dlouho jsem se tomuhle snažil vyhnout, ale je to úplný základ programování a nelze to dále oddalovat :). Dnes se tedy pustíme do proměnných, ovšem s proměnnými souvisí i datové typy proměnných, takže si je budeme muset vysvětlit. Hurá do toho a půl je hotovo :)!..

Turbo pascal - 3. lekce

Jak jsem slíbil, tak v dnešní lekci se zaměříme na příkazy Write a WriteLn. Ukážeme si různé možnosti tisku na obrazovku a další věci ;).

Turbo Pascal - 2. lekce

Opět se setkáváme u další lekce Pascalu :). Jak jsem v předešlé lekci předesílal, tentokrát budeme utvářet programy. Jako u každého jazyka, nezačneme ničím jiným než "Ahoj světe!".

Turbo Pascal - 1. lekce

Neodbytnou část seznámení s jazykem a trochou teorií máme úspěšně za sebou a můžeme se vrhnout na tvoření. Budeme tvořit jednoduché, ale i roztodivné programy a při tom se naučíme nevědomky základům teorie programování...

Turbo Pascal - Úvod

Vítám vás všechny, ať už začátečníky nebo pokročilé programátory, u lekcí Pascalu - jazyka navrženého pro výuku programovaní, takže vám mohu na 99,9% zaručit, že se ho právě i vy naučíte ;)...

Výsledky 1-26 z celkem 26 nalezených
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý