Články s tagem pole
Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl
V tomto díle budeme pokračovat pouze praktickými ukázkami. Na třech příkladech si znovu ukážeme použití polí. V prvním příkladu budeme generovat sloupek tiketu Sportky. V druhém příkladu budeme pracovat se školními známkami. A ve třetím příkladu si uděláme jednoduchou implementaci Eratosthenova síta.
C++ – opakování
Opakovanie polí, reťazcov a štruktúr.
C++ – řetězce
Dneska si zoberieme na pozorovanie, čo sú to reťazce a ako sa používajú.
C++ – pole
Dneska si preberieme jednoduché polia v C++ pekne pomaly, aby ste ich pochopili.
JavaScript - 5. díl
Dnes si názorně předvedeme, co jsme si ukázali v předchozích lekcích, abychom mohli pokračovat dále ve věcech složitějších.
JavaScript - 3. díl
Dnes si řekneme stručne něco o funkcích a polích.
C# - 1. lekce
Tento kurz navazuje na Seriál C#. Řekneme si, které infromace ze seriálu byste si měli zopakovat a něco navíc samozřejmě doplním. Nakonec si zadáme první tzv. opakovací úkol.
Citát na stránce
Jednoduchý skript, pomocí něhož lze vygenerovat náhodný citát z pole.
JavaScript - 5. lekce
- Pole a vše kolem něj
- Vlastnosti polí
- Dialogová okna
Flash-ActionScript - 5. lekce
Tentokrát se seznámíme s dalším typem proměnné - polem a naučíme se používat cykly. Na závěr je příklad vykreslení tvaru pomocí pole a cyklu...
C# - 5.lekce
Podíváte se na jednotlivé druhy polí a na to, jak je obsloužit. Rozdělíme je na tři základní typy a to na pole jednorozměrné, pole pravoúhlé a pole zubaté...
Delphi - 9. lekce
Konečně je tu nová lekce. Povíme si o docela užitečné věci. Konkrétně o vlastních datových typech. Možná to zní složitě, když si řeknete, že budete vytvářet datové typy, které jste sami vytvořili, ale věřte mi, je to jednoduché.
PHP - 2. lekce
Od verze 4.1.0 poskytuje PHP sadu předdefinovaných polí, obsahujících proměnné WWW serveru (pokud to jde), prostředí a uživatelského vstupu. Tato nová pole mají tu zvláštnost, že jsou automaticky globální – tedy např. automaticky dostupné v každém kontextu.
C++ - 4. lekce
- nový typ bool
- kvalifikátor const
- úvod do polí – inicializace a volání prvků
- zajímavosti s řetězci
- řádkově orientovaný vstup: getline() a get()
- míchání numerického a řetězového vstupu
- úkol č. 4