Články s tagem pole – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články s tagem pole – Programujte.comČlánky s tagem pole – Programujte.com

 

Kolekce v .NET – 3. Seznamy a pole

Obrázek ke článku Kolekce v .NET – 3. Seznamy a pole

Asi nejčastěji používaným typem kolekcí jsou seznamy. Jedná se o jeden z nejjednodušších ADT, jejich účelem je prosté uložení libovolných prvků, které mohou být duplicitní. Na následujících řádcích si však ukážeme, že jejich implementace zdaleka nemusí být tak triviální.

Vývojové diagramy – Selection, Insert a Bubble sort – 21. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – Selection, Insert a Bubble sort – 21. díl

V minulém díle jsem snad dostatečně vychválil třídění, takže nezbývá než si ukázat první tři algoritmy, kterým můžeme dát nálepku: "ty jednodušší" - Select sort, Insert sort a Bubble sort. Součástí je samozřejmě implementace vývojovými diagramy.

Vývojové diagramy – pole a binární vyhledávání – 20. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – pole a binární vyhledávání – 20. díl

Pole lze použít na ukládání velkého množství dat. Jednou z důležitých oblastí zpracování takovýchto dat je třídění a v tomto díle si ukážeme, co to vlastně třídění je, k čemu nám je dobré a proč se mu budeme věnovat několik dalších dílů.

Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

V tomto díle budeme pokračovat pouze praktickými ukázkami. Na třech příkladech si znovu ukážeme použití polí. V prvním příkladu budeme generovat sloupek tiketu Sportky. V druhém příkladu budeme pracovat se školními známkami. A ve třetím příkladu si uděláme jednoduchou implementaci Eratosthenova síta.

Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Náplní dnešního dílu budou pole, která nás následně budou provázet po několik dalších dílů. Postupně si ukážeme, co to je pole, k čemu se hodí a samozřejmě si jejich použití budeme demonstrovat na vývojových diagramech.

C++ – řetězce

Dneska si zoberieme na pozorovanie, čo sú to reťazce a ako sa používajú.

C++ – pole

Dneska si preberieme jednoduché polia v C++ pekne pomaly, aby ste ich pochopili.

JavaScript - 5. díl

Dnes si názorně předvedeme, co jsme si ukázali v předchozích lekcích, abychom mohli pokračovat dále ve věcech složitějších.

Java (II) - 4. lekcia

Obrázek ke článku Java (II) - 4. lekcia

Obsah štvrtej lekcie:

  • Definovanie metód
  • Konštantné premenné
  • Polia
  • Úloha č. 4

C# - 1. lekce

Tento kurz navazuje na Seriál C#. Řekneme si, které infromace ze seriálu byste si měli zopakovat a něco navíc samozřejmě doplním. Nakonec si zadáme první tzv. opakovací úkol.

Citát na stránce

Jednoduchý skript, pomocí něhož lze vygenerovat náhodný citát z pole.

Flash-ActionScript - 5. lekce

Tentokrát se seznámíme s dalším typem proměnné - polem a naučíme se používat cykly. Na závěr je příklad vykreslení tvaru pomocí pole a cyklu...

C# - 5.lekce

Podíváte se na jednotlivé druhy polí a na to, jak je obsloužit. Rozdělíme je na tři základní typy a to na pole jednorozměrné, pole pravoúhlé a pole zubaté...

Delphi - 9. lekce

Konečně je tu nová lekce. Povíme si o docela užitečné věci. Konkrétně o vlastních datových typech. Možná to zní složitě, když si řeknete, že budete vytvářet datové typy, které jste sami vytvořili, ale věřte mi, je to jednoduché.

PHP - 2. lekce

PHP superglobals (superglobální proměnné):

Od verze 4.1.0 poskytuje PHP sadu předdefinovaných polí, obsahujících proměnné WWW serveru (pokud to jde), prostředí a uživatelského vstupu. Tato nová pole mají tu zvláštnost, že jsou automaticky globální – tedy např. automaticky dostupné v každém kontextu.

C++ - 4. lekce

  • nový typ bool
  • kvalifikátor const
  • úvod do polí – inicializace a volání prvků
  • zajímavosti s řetězci
  • řádkově orientovaný vstup: getline() a get()
  • míchání numerického a řetězového vstupu
  • úkol č. 4

Výsledky 1-22 z celkem 22 nalezených
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý