Anonymní profil CJ – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Anonymní profil CJ – Programujte.comAnonymní profil CJ – Programujte.com

 

Příspěvky odeslané z IP adresy 158.193.102.–

CJ
Oracle › Hodiny
13. 5. 2015   #202143

Ako upravim tento prikaz select to_date('11:25','HH24:MI') from dual; tak aby mi po spusteni nevypisalo prvy den v mesiaci ale vysledok v tvare hodiny 11:25 ktore musia byt typu date nie char?

CJ
Oracle › Otazka
6. 5. 2015   #201991
emdzej
Java › Otazka
10. 4. 2015   #201241

#10 ingiraxo
Pozeral pokial som neuvidel iterator a iterable lebo to neviem pouzivat

emdzej
Java › Otazka
10. 4. 2015   #201239

#8 ingiraxo
Potrebujem aby linked list obsahoval aspon 2 typy prvkov(napr. string,int...) pouzitim Object by sa tam dal vlozit lubovolny typ ale nie je to polymorfne. Ked vytvorim IObject ako si pisal tak ake triedy ho budu implementovat?

emdzej
Java › Otazka
10. 4. 2015   #201237

#6 emdzej
alebo Serializable

emdzej
Java › Otazka
10. 4. 2015   #201236

#5 ingiraxo
Ked pouzijem namiesto Object interface Comparable tak to bude polymorfne nie?

emdzej
Java › Otazka
10. 4. 2015   #201223

#2 ingiraxo
Vedel by si mi povedat ako to spravit polymorfne ked vyuzijem triedu Object tak to bude polymorfne?

public class Node {
   private Object item;
   private Node next;

   public Node(Object newItem) {
       item = newItem;
       next = null;
   } 
   public Node(Object newItem, Node nextNode) {
       item = newItem;
       next = nextNode;
   } 
    public void setItem(Object newItem) {
        item = newItem;
    } 
    public Object getItem() {
        return item;
    } 
    public void setNext(Node nextNode) {
        next = nextNode;
    } 
    public Node getNext() {
        return next;
    } 
}  

?

emdzej
Java › Otazka
8. 4. 2015   #201163

Mam spravit ulohu v jave a potrebujem si vybrat medzi 1.zoznam ako linearny zretazeny zoznam s referenciami na obsah alebo 2.front ako binárny súbor za podmienok spracovavane prvky budu heterogenne, vyuzitie objektovo orientovaneho programovania a pristup k heterogennym prvkom pomocou polymorfizmu co z toho je jednoduchsie spravit?

emdzej
Matematika › Vektor
28. 3. 2015   #200821

Ako zistim ci tento vektor [6, 2, 0] je zavisly alebo nezavisly?

hazard
Assembler › Program
5. 2. 2015   #198844

#5 Matěj Andrle
K dispozicii je to co sa nachadza len v tej knihe

hazard
Assembler › Program
5. 2. 2015   #198833
hazard
Číslicová technika › Elektrická schéma
31. 1. 2015   #198658

#7 hazard
To znamena ze napisem y1 do schemy len raz?

hazard
Číslicová technika › Elektrická schéma
31. 1. 2015   #198657

#6 KIIV
Cize vystup y1 bude vlastne aj vstup?

hazard
Číslicová technika › Elektrická schéma
31. 1. 2015   #198652

#3 KIIV
Ale keby zalezalo tak co potom moze byt v scheme y1 pouzite ako vstupna premenna aj ako vystup?

hazard
Číslicová technika › Elektrická schéma
31. 1. 2015   #198649

Tu to y1 v druhej mape asi nevyuzijem lebo mozem zakruzkovat 4 ale keby som si to rozdelil na 2 a 2 alebo ta mapa vyzerala inak tak ako by som postupoval?

hazard
Číslicová technika › Elektrická schéma
31. 1. 2015   #198647

Ako vyriesim tuto ulohu

Připojen obrázek.


Najprv najdem optimalne konfiguracie v kazdej mape(zaoberam sa len 1) a zapisem ich ale ako zakreslim schemu ked y1 je vystup v 1 mape a vstup v 2. alebo je nutne pouzit 2 schemy?

hazard
Assembler › Program
31. 1. 2015   #198583

#2 q
a kde najdem vysledok kompilacie?

hazard
Assembler › Program
27. 1. 2015   #198425
hazard
Číslicová technika › Hľadanie hazardov
27. 1. 2015   #198424

#4 peter
Ta tabulka je robena podla suctu sucinov alebo sucinu suctov lebo nejak inak?

hazard
Číslicová technika › Hľadanie hazardov
26. 1. 2015   #198397

Nemal som skor vyuzit riadky

1 0 1 | 1

1 1 0 | 1

1 0 0 | 1

?

hazard
Číslicová technika › Hľadanie hazardov
26. 1. 2015   #198396

Ked vyuzivam hradla NAND tak sa zaoberam 1 a ked NOR tak 0?

hazard
Číslicová technika › Hľadanie hazardov
26. 1. 2015   #198395

#4 peter
Odkial vies co mas dosadit za vystup y?

hazard
Číslicová technika › Hľadanie hazardov
25. 1. 2015   #198369
hazard
Matematika › Vzorec
16. 1. 2015   #198127
hazard
Matematika › Kuzelosecky
13. 1. 2015   #198036

Je rozdiel pri vypocte ked mam najst rovnicu dotycnice elipsy alebo hyberboly alebo pouzijem ten isty vzorec ked vyuzivam derivacie?

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197307

Neviem kde sa tam nastavuju suradnice

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197301

#46 ingiraxo
Dakujem ale nevedel by si to este spravit tak aby tie lopty smerovali zhora priamo nadol?

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197299

#44 ingiraxo
Skus mi to poslat ale najlepsie je keby tam bolo pole a 3 lopty

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197297

Ja viem ako to ma vyzerat ale ked si si uz dal namahu tak si mohol spravit to moje a nevytvarat svoje

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197294

Body pocita uplne zle a po kliknuti na loptu sa lopta nezmaze taka je moja verzia

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197293

Pohybuju sa tam nejake 3 lopty asi ale neskutocne blikaju

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197285

Nemohol by si to fakt spravit ked presne vies ze co cim nahradit lebo ja to musim mat dnes spravene, zajtra je uz neskoro a ty si moja posledna nadej lebo ja som sa skusal pytat viacerych ako na to no nikto to nevedel spravit

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197280

Raz potrebujem nahradit Lopta* teraz uz aObjekt a nikdy aj tak nic nejde tak ja uz neviem

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197276

ptr znamena smernik? aObjekt je ptr na PohyblivyObjekt

ukulele
C / C++ › Hra
15. 12. 2014   #197271

Jedine kde sa to dalo vlozit tak aby to nepadalo bolo LoptaEngine.h a inicializacia v konstruktore LoptaEngine.cpp.

V celom programe sa Lopta* vyskytuje len v tomto konstruktore a ked ju zamenim za
LoptaPack tak program ani neskompiluje

LoptaEngine::LoptaEngine(IPlocha *plocha)
:aHraciaPlocha(plocha)
{
	Lopta *lopta = new Lopta(plocha);
	aObjekt = lopta;
	LoptaPack pack = { new Lopta(plocha), new Lopta(plocha), new Lopta(plocha) };
}
ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197270

Kde vlozim to typedef Lopta *LoptaPack[3]; lebo ked do Plocha.h tak to tam nejde len tak vlozit kedze Plocha.h patri do ineho priecinka alebo ako to nazvat a #30 ingiraxo v IPlocha ani Plocha ziadna Lopta* nie je

 

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197267

Preco to nemozes spravit ty ked tomu tak dobre rozumies?

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197265

Nema to zmysel ale pokusim sa to nejako spravit. Kde vidis hraciu plochu myslis Plocha?

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197263

Takto to vyzera a nefunguje

#include <cstdlib>
#include "Lopta.h"


Lopta::Lopta(IPlocha *hraciaplocha)
	: PohyblivyObjekt(hraciaplocha ? hraciaplocha->sirka() : 0, hraciaplocha ? hraciaplocha->vyska() : 0,
	0, 0),
	aHraciaPlocha(hraciaplocha),
	aLopta(NULL)
{
	if (aHraciaPlocha)
		aLopta = aHraciaPlocha->citajBMP("ball.bmp");
	if (aLopta)
	{
		aSirka = aLopta->sirka();
		aVyska = aLopta->vyska();
	}
	LoptaPack pack = { new Lopta(hraciaplocha), new Lopta(hraciaplocha), new Lopta(hraciaplocha) };
}


Lopta::~Lopta()
{
}

void Lopta::nakreslisa()
{
	if (aHraciaPlocha)
		aHraciaPlocha->nakresli(aLopta, aX, aY);
}

int Lopta::dajBody()
{
	return 1;
}
#pragma once
#include "PohyblivyObjekt.h"
#include "IPlocha.h"

class Lopta : public PohyblivyObjekt
{
private:
	IPlocha *aHraciaPlocha;
	IPlocha *aLopta;
	typedef Lopta *LoptaPack[3];
public:
	Lopta(IPlocha *aHraciaPlocha);
	~Lopta();
	virtual void nakreslisa();
	virtual int dajBody();


};
ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197262

A ked to spustim s debugovanim tak vypise Unhandled exception at 0x77D2DEFE (ntdll.dll) in Lopta01.exe: 0xC00000FD: Stack overflow (parameters: 0x00000001, 0x003E2FCC).

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197261

Napise len program prestal pracovat

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197259

Pridam typedef Lopta *LoptaPack[3]; a LoptaPack pack = { new Lopta(hraciaplocha), new Lopta(hraciaplocha), new Lopta(hraciaplocha) }; a po skompilovani ihned padne

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197258

Vectory to je to iste co arraylist v jave?

ukulele
C / C++ › Hra
14. 12. 2014   #197252

Skusil som tam pridat
struct LoptaPack { Lopta *lopta[3]; };
no ked spustim program ihned padne nevedeli by ste to niekto prosim spravit?

ukulele
C / C++ › Hra
13. 12. 2014   #197235

Ja som to skusal spravit no nefunguje to a toto je posledna moznost

ukulele
C / C++ › Hra
13. 12. 2014   #197230

Nenasiel by si si cas aby si to spravil lebo je to pre mna velmi dolezita uloha ale neviem ju spravit?

ukulele
C / C++ › Hra
9. 12. 2014   #197042

Prosim ta nemohol by si to spravit ked to vies?

ukulele
C / C++ › Hra
8. 12. 2014   #197012

#8 ingiraxo
" můžeš si ofc. udělat další novej objekt, kterej bude přímo obsahovat 3 míče "

a to ako vytvorim?

ukulele
C / C++ › Hra
4. 12. 2014   #196908

Takto Lopta lopty[3] a kde tu deklaraciu mam vlozit? Ty by si to nespravil ked mas cas?
 

ukulele
C / C++ › Hra
3. 12. 2014   #196875

Ked nevyuzijem vectory tak potrebujem vytvorit 1 triedu ktora bude dedit od IObjekt?

ukulele
C / C++ › Hra
2. 12. 2014   #196774

A v SDL sa nevyznam cize to neviem prepisat mne by stacila len uprava

ukulele
Matematika › Integrál
2. 12. 2014   #196773

C nemoze byt lubovolne realne cislo?

ukulele
Matematika › Integrál 2
2. 12. 2014   #196772

#2 Honzc
To mam vsetko rozpisovat (x+3)^6,(x+3)^5... nie je substitucia kratsi sposob?

ukulele
C / C++ › Hra
2. 12. 2014   #196767

Iny sposob nie je k vektorom som sa este nedostal?

ukulele
Matematika › Integrál 2
2. 12. 2014   #196766
ukulele
C / C++ › Hra
1. 12. 2014   #196763

Staci vytvorit jednu novu triedu?

ukulele
C / C++ › Hra
1. 12. 2014   #196760

Cavte vedel by niekto upravit tento program tak aby sa namiesto jednej lopty budú na začiatku hry pohybovať 3 lopty zhora nadol a po trafení lopta zmizne?

http://ge.tt/8Goh3o52/v/0?c

ukulele
Matematika › Integrál
1. 12. 2014   #196759
ukulele
Matematika › Integrál
1. 12. 2014   #196748

#4 Kit
To je ten 1. sposob ale ja myslim ten 2. pri ktorom nebudem umocnovat ale rovno pouzijem vzorec 

Připojen obrázek.

a to co vyjde umocnim lenze vyjde iny vysledok ako pri 1. sposobe

Připojen obrázek.

ukulele
Matematika › Integrál
30. 11. 2014   #196744

#2 Kit
Aha dakujem lenze ked to zintegrujem na (x+2)^5 tak mi vyjde 32+80 x+80 x^2+40 x^3+10 x^4+x^5 co je o konstantu 32 naviac mozu byt 2 rozne vysledky ked integrujem 2 roznymi sposobmi?

ukulele
Matematika › Integrál
30. 11. 2014   #196740
ukulele
Matematika › Funkcia
27. 11. 2014   #196606

#8 Honzc
Ked sa to pocita takto tak potom dakujem

ukulele
Matematika › Funkcia
26. 11. 2014   #196516

0 sa dosadi rovno len keby bolo f(0) nie f'(0)

ukulele
Matematika › Funkcia
25. 11. 2014   #196470

Cavte mam ulohu

Vypocítajte hodnotu f'(0) funkcie y = f(x) zadanej implicitne vztahmi x^2 − 2xy^3 + 4y − 3 = 0, y >= 0.

Potrebujem urobit derivaciu podla x aj podla y? Dakujem.

ukulele
Assembler › Úlohy
23. 11. 2014   #196383

Tu je moje riesenie tychto uloh co robim pri nich zle?

Co robim v tychto krokoch zle ze mi vychadzaju zle vysledky?
Pri 3. ulohe
mov di, 1; ulozim do registra di 1
mov dl, [R+di]; ulozim do dl b
dec di; znizim di o 1 cize v nom bude 0
inc dl; zvysim dl o 1 potom tam bude c?
mov ah, 2; ulozim do ah 2 naco ho tam ukladam?
int 21h; tento prikaz spravi co? Meni vysledok?

Ma vyjst c

Pri 4. ulohe
mov ah, 2; ulozim do ah 2
mov bh, 3; ulozim do bh 3
add ah, bh; pripocitam k 2 cislo 3 co je 5
add ah, bh; pripocitam k 5 cislo 3 co je 8
mov al, 2; ulozim do al cislo 2
Spocitam ah+al a vyjde 82 a ma vyjst 2050 preco?

Pri 5. ulohe
DATA
Data1 DB 0
Data2 DB 2
Data3 DB 4
Čo bude v BX po vykonaní nasledujúcich inštrukcií?
mov al, 2; ulozim do al 2
mov bx, offset Data1; ulozim do bx 0
mov [bx], al; ulozim do bx 2 a vyjde mi 2 no ma vyjst 0

Pri 6. ulohe
mov bx, 200h; ulozim do bx 200
mov di, 1; ulozim do di 1
mov ax, 10Ah; ulozim do ax 10A to rozdelim na ah=1 a al=0A
add ah, [bx+di]; pripocitam k 1 cislo 201 cize 202 co je zle a ma vyjst 36

ukulele
C / C++ › Program
20. 11. 2014   #196257

Ako prejdem string ktory zadam z klavesnice pomocou charov?

ukulele
C / C++ › Program
20. 11. 2014   #196252

#2 hlucheucho
Cudujem sa ti ze sa ti chcelo pisat taky nezmysel

ukulele
C / C++ › Program
20. 11. 2014   #196249

Cavte ako vytvorim program v C++ v ktorom ked zadam z klavesnice 2 cisla tak tie cisla scita,-,*,/,porovna?

ukulele
Matematika › Derivácia
11. 11. 2014   #195953

Ako vypocitam derivaciu tohto e^(7tgh(-6x))?

Moje riesenie

e^(7tgh(-6x))*7tgh(-6x) = e^(7tgh(-6x))*1/(7cosh^2(-6x))*(-6)

ukulele
Matematika › Nerovnica
25. 10. 2014   #195230

Ako sa riesi taka nerovnica?

(2n-1)/(3n+1)<X

ukulele
Matematika › Množina
22. 10. 2014   #195185

Cavte ako zistim inf,sup,min,max?

Napíšte aspoň 6 prvkov a nájdite infimum, suprémum, minimum a maximum množiny

Připojen obrázek.

Prvky budu napr. {-1,1/4,3/7,1/2,3/2,1,7/8}

ukulele
Assembler › Uloha
22. 10. 2014   #195184

Vrátane a vrátane prvej a poslednej adresy je to iste?

ukulele
Assembler › Uloha
21. 10. 2014   #195151

To som urobil. Je medzi takymto zadanim 6723:0ABC až 7100:0010 vrátane a takym 6723:0ABC až 7100:0010 vrátane prvej a poslednej adresy rozdiel vyuzije sa tam iny postup?

ukulele
Assembler › Uloha
21. 10. 2014   #195149

#10 Matěj Andrle
Neviem co tym myslis robim to ja zle alebo co?

ukulele
Assembler › Uloha
21. 10. 2014   #195146

Myslel som si ale tak sa to asi nepocita lebo pri tomto priklade 4567:0100 a 4576:0010 je vysledok je 1 no tymto sposobom co si napisal to vychadza 0 lebo 1. adresa je 45770 a druha rovnako 45770

ukulele
Assembler › Uloha
21. 10. 2014   #195144

To nie je to co som pisal v #5

67230+0ABC a 71000+0010?

67230 + 0ABC = 67CEC 1. adresa

a 71000 + 0010 = 71010 2. adresa

Z toho tie bajty zistim ako?

ukulele
Assembler › Uloha
21. 10. 2014   #195138

Ked zoberiem tento priklad 6723:0ABC až 7100:0010 vrátane

Tak bude jeden segment 67230 a druhy 71000 a ako ich prevediem na offsety?

67230+0ABC a 71000+0010?

ukulele
Assembler › Uloha
20. 10. 2014   #195131

Kazdy riadok je iny priklad keby nebolo zadanie zrozumitelne

ukulele
Assembler › Uloha
20. 10. 2014   #195130

Aky postup tu vyuzijem? Dakujem

ukulele
Assembler › Priklad
19. 10. 2014   #195115

Dobre uz aj toto viem dakujem za pomoc

ukulele
Assembler › Priklad
19. 10. 2014   #195113

Cize bude 45A67-45670=? ako sa to odcitava 7 bude na konci to je jasne ale ako ten zvysok dostanem ako?

ukulele
Assembler › Priklad
19. 10. 2014   #195112

Mohol by si to podrobnejsie rozpisat lebo ja som to este nikdy nepocital co znamena posunut o 4 bity vlavo?

Potrebujem tie cisla najprv previest do binarnej sustavy?

ukulele
Assembler › Priklad
19. 10. 2014   #195109
ukulele
Matematika › Limita
19. 10. 2014   #195106

uz netreba

ukulele
Matematika › Limita
19. 10. 2014   #195092

Obidve su zle nechce to tu vlozit limita vyzera takto 1/(\sqrt[3]{n^3-4n}-\sqrt[3]{n^3-3n+1}) vo wolframe

ukulele
Matematika › Limita
19. 10. 2014   #195091
ukulele
Matematika › Limita
19. 10. 2014   #195090

 

 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý