Názory ke článku Python - 7. lekce – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Názory ke článku Python - 7. lekce – Programujte.comNázory ke článku Python - 7. lekce – Programujte.com

 

Názory ke článku Python - 7. lekce

k2k21   NOVÝ
28. 3. 2008

[btaze ked niekto vie ta nech mi rychlo pomoze, ako ja mam ten ukol uz dokonceny ale chcem vediet ako by som mohol spravit to aby mi nakreslil moj program 3 hlavy na [suradniciach napr (100,500), 2hlava(150,500), a 3 hlava (300,500)] rôznych suradniciach. skuste nekdo dopomoct.

from livewires import*

def postavicka(x,y,):
begin_graphics(800,600)
circle(x+70,y+15,15,colour=Colour.red,filled=1) #prave ucho
circle(x-70,y+15,15,colour=Colour.red,filled=1) #lave ucho
circle(x,y,70,colour=Colour.dark_red,filled=1) #tvar
circle(x+20,y+20,10,colour=Colour.green,filled=1) #prave oko
circle(x-20,y+20,10,colour=Colour.green,filled=1) #lave oko
circle(x+20,y+20,2,colour=Colour.brown,filled=1) #prava zrenicka
circle(x-20,y+20,2,colour=Colour.brown,filled=1) #lava zrenicka
circle(x,y-25,20,endpoints=((-179),(0))) #usta
move(x,y) #nos
draw(x-15,y-15)
move(x-15,y-15)
draw(x+5,y-15)
move(x,y+70) #vlasy
draw(x,y+75)
move(x-15,y+65)
draw(x-15,y+75)
move(x+15,y+65)
draw(x+15,y+75)
move(x,y-70) #telo
draw(x,y-270)
move(x,y-100) #prava ruka
draw(x+70,y-85)
move(x,y-100) #lava ruka
draw(x-70,y-85)
move(x,y-270) #lava noha
draw(x-90,y-390)
move(x,y-270) #prava noha
draw(x+90,y-390)
postavicka(100,500)

vopred dakujem, ked sa k tomu ovsem niekto ozve :-)

yorik   NOVÝ
30. 4. 2008

tu mas tvojho trojhlaveho draka :-)



from livewires import*

begin_graphics(800,600)
def hlava(x,y):
circle(x+70,y+15,15,colour=Colour.red,filled=1) #prave ucho
circle(x-70,y+15,15,colour=Colour.red,filled=1) #lave ucho
circle(x,y,70,colour=Colour.dark_red,filled=1) #tvar
circle(x+20,y+20,10,colour=Colour.green,filled=1) #prave oko
circle(x-20,y+20,10,colour=Colour.green,filled=1) #lave oko
circle(x+20,y+20,2,colour=Colour.brown,filled=1) #prava zrenicka
circle(x-20,y+20,2,colour=Colour.brown,filled=1) #lava zrenicka
circle(x,y-25,20,endpoints=((-179),(0))) #usta
move(x,y) #nos
draw(x-15,y-15)
move(x-15,y-15)
draw(x+5,y-15)
move(x,y+70) #vlasy
draw(x,y+75)
move(x-15,y+65)
draw(x-15,y+75)
move(x+15,y+65)
draw(x+15,y+75)

def telo(x,y,):
move(x,y-70) #telo
draw(x,y-270)
move(x,y-100) #prava ruka
draw(x+70,y-85)
move(x,y-100) #lava ruka
draw(x-70,y-85)
move(x,y-270) #lava noha
draw(x-90,y-390)
move(x,y-270) #prava noha
draw(x+90,y-390)

def postavicka(x,y):
hlava(x,y)
hlava(x-50,y-50)
hlava(x+50,y-50)
telo(x,y)
postavicka(550,500)

sleep(2)
end_graphics()

tttt   NOVÝ
11. 8. 2012
from livewires import *
import math
def ksicht(x,y, uhol, velkost):
    begin_graphics()
                #uvedenie pouzitych premennych, len kvoli priehladnosti
    lxpy=0                                  #lave oko,suradnica x, prave oko, suradnica y
    lypx=0                                  #lave oko, suradnica y, prave oko, suradnica x
    zacx=0.0                                  #x a y suradnice zaciatku a konca roznych ciar, budu teda...
    zacy=0.0                                  #...viac krat pouzite, skusim okomentovat co kedy znamenaju
    konx=0.0
    kony=0.0
    r=0.15 * velkost                            #r = polomer oka
    pomx=0.0                                 #pomocna premenna, mozem pouzit aj inu, ale bol by v tom bordel...
    pomy=0.0                                #...pouzijem ju len, ked uz sa to inac nebude dat bez straty priehladnosti
    
    uhol=math.radians(uhol) * (-1) #upravi na radiany, aby sa to dalo hodit do goniometrickych funkcii a...
    #...a prenasobi -1, aby sa uhol ratal po smere hodinovych ruciciek,...
    #...nie proti, ako sa to pouziva v matematike na jednotkovej kruznici

    uhol+= math.radians(90) #Pripocita k uhlu 90 stupnov, aby sa zacinalo od hora, nie od prava dole

    #vypocet posunu kurzora pred tym, ako zacne kreslit oci
    lxpy = velkost * 0.6 * math.sin(uhol + math.radians(135)) #lave oko, suradnica x, prave oko, suradnica y
    lypx = velkost * 0.6 * math.sin(uhol + math.radians(45))  #lave oko, suradnica y, prave oko, suradnica x
    
    #velkost * 0.6 - aby bol posun stredu oka od stredu hlavy vzdy relativny k...
    #...velkosti hlavy, cislo 0.6 mi len pripadalo vhodne
    
    circle(x,y,velkost)                         #hlavny kruh - hlava
    circle(x + lxpy, y + lypx, r)               #lave oko
    circle(x + lypx, y - lxpy, r, colour = Colour.red)  #prave oko, pozor na minus za y
    #minus je tam preto, lebo x suradnica laveho oka je zapor y suradnice praveho - da sa to aj cez cosinusy riesit

    zacx = (2*x + lxpy + lypx)/2                                   #ide sa kreslit nos, vrch nosa je medzi ocami                                           
    zacy = (2*y - lxpy + lypx)/2                                   #zase pozor na minus

    uhol-=math.radians(90)                                          #pre nos uz mozem uhly ratat normalne
    uhol*=-1
    konx= x + 0.424264 * velkost * math.sin(uhol-math.radians(90)) # bulharska konstanta 0.424264 suvisi s cislom 0.6...
    kony= y + 0.424264 * velkost * math.sin(uhol)                   #...spomenutym vyssie, je to vzdialenost od stredu...
                                                                    #...hlavy, kde je spicka nosa
    line(zacx,zacy,konx,kony )
    line(konx,kony,x,y, colour=Colour.red)

    zacx = x + 0.25 * velkost * math.sin(uhol)
    zacy = y + 0.25 * velkost * math.cos(uhol)
    
    pomy = y - 0.45 * velkost * math.sin(uhol + math.radians(56.31))/math.sin(math.radians(56.31))     #delim to, pretoze pri normalne otocenej...
    pomx = x + 0.30 * velkost * math.cos(uhol + math.radians(56.31))/math.cos(math.radians(56.31))     #hlave je x- a y-priemet vzdialenosti od ...
    konx = x - 0.30 * velkost * math.sin(uhol + math.radians(33.69))/math.sin(math.radians(33.69))     #okraja kruznice 1 * zadana velkost, pri inom...
    kony = y - 0.45 * velkost * math.cos(uhol + math.radians(33.69))/math.cos(math.radians(33.69))     #to bude viac, alebo menej, nie len menej

    circle(zacx,zacy,endpoints= ((konx,kony),(pomx,pomy)) )

    #lave obocie
    
    zacx = x + velkost * 0.885669946 * math.sin(uhol + math.radians(40.42070956))   #pri polomeri (velkosti) hlavy 100 to...
    zacy = y + velkost * 0.885669946 * math.sin(-uhol + math.radians(49.579290441))#...ma byt x na urovni vonkajsej strany...
                                                                                    #...oka a y o 10 bodov nad hornou stranou oka
    konx = x + velkost * 0.636396103 * math.sin(uhol + math.radians(25.52877937))      #Tie bulharske konstanty uhlov a dlzok stran...
    kony = y + velkost * 0.636396103 * math.sin(-uhol + math.radians(64.47122063))     #vychadzaju na zaklade kosinusovej vety

    line(zacx,zacy,konx,kony)

    #prave obocie
    
    zacx = x + velkost * 0.885669946 * math.sin(uhol - math.radians(40.42070956))   #pri polomeri (velkosti) hlavy 100 to...
    zacy = y + velkost * 0.885669946 * math.sin(uhol + math.radians(49.579290441))#...ma byt x na urovni vonkajsej strany...
                                                                                    #...oka a y o 10 bodov nad hornou stranou oka
    konx = x + velkost * 0.636396103 * math.sin(uhol - math.radians(25.52877937))  
    kony = y + velkost * 0.636396103 * math.sin(uhol + math.radians(64.47122063))

    line(zacx,zacy,konx,kony)
    
    #circle(zacx,zacy,5,colour=Colour.blue,filled=1)
    
    sleep(5)
    end_graphics()

Přidej svůj názor

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo e-mailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Reaguješ na příspěvek:
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové názory e-mailem (pouze pro přihlášené)
Sleduj názory ke článku a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.



Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032016 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý