Názory ke článku Seriál OpenGL - 4. díl
Moc pěkný :-)
Dokonce to chápe i taková lama jako já, která se s pojmem matice setkala až u tohoto seriálu ;o) Ale snad mne omlouvá můj věk :-) Každopádně chci říct, že to opravdu moc chválím, neboť je to dobře a srozumitelně napsáno. (!!!)
Jenom, jestli dovolíte, jednu poznámečku, opravdu mne to tahá za oči:
To Kdyby jste v předposledním odstavci... Pane, za tohle BY JSTE se měl stydět ;o)
24. 2. 2008
To Morgue:
jj, nad tím já vždycky přemýšlím, jak je to správně a vždycky to střihnu špatně ... :)
To Morgue: Jejda, omlouvám se. Tohle bych určitě opravil, kdybych si toho všiml. :-)
25. 2. 2008
zdravím, seriál je fakt supr, ale tenhle díl mi nějak nejde. Používám wxDev-C++ a háže mi to tohle:
C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp In function `void vytvorMatice()':
120 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKamera' undeclared (first use this function)
(Each undeclared identifier is reported only once for each function it appears in.)
126 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `uhel' undeclared (first use this function)
127 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle1' undeclared (first use this function)
133 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `speed' undeclared (first use this function)
140 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle2' undeclared (first use this function)
149 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle3' undeclared (first use this function)
C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp In function `void nasobMatice()':
157 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `matice1' undeclared (first use this function)
158 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `matice2' undeclared (first use this function)
159 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `vysledek' undeclared (first use this function)
159 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `glGetFloatV' undeclared (first use this function)
At global scope:
163 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `float uhel' used prior to declaration
164 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `float speed' used prior to declaration
C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp In function `void onDisplay()':
172 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKamera' undeclared (first use this function)
175 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle1' undeclared (first use this function)
181 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle2' undeclared (first use this function)
186 C:\Dev-Cpp\Templates\main.cpp `MaticeKrychle3' undeclared (first use this function)
C:\Dev-Cpp\Templates\Makefile.win [Build Error] exe: *** [MingW/main.o] Error 1
tímto bych vás chtěl poprosit o nějakou pomoc, jak z toho. předem děkuji hanryTo hanry: No, tak jak jsem si všimla, tak většina tvých errorů je 'undeclared (first use this function)', žejo :-)
To znamená, že ti tam něco chybí. Nestačí dát jenom tenhle kód, to opravdu nefunguje. Já jsem si to zkoušela napsat celé sama, takže nevím, jak tohle je, ale řekla bych, že tam musíš ještě dopsat věci, které jsou "samozřejmé"... Zřejmě nemáš vytvořené ty funkce.
Nebo si to udělej celé sám, funguje to tak i mně, a to už je co říct :-)
To hanry:
všechny ty proměný musíš mít někde deklarovaný před tím než je ve fci. vytvorMatice() použiješ. Ty proměný kde budeš ukládat matice musí být 16-ti místna pole.
tj.
float MaticeKrychle1[16]; ... atd.
+ glGetFloatV má být glGetFloatv
11. 3. 2008
Ucim se openGL sam asi mesic a pul, takze jsem novacek a mam dotaz:
shanim nejakej tutorial jak nacist obrazek v c++ do promeny aby se s tim v openGL dalo dale manipulovat.
Jak zachazet s texturama jakz takz vim (redbook je uzasna kniha), jak nacist image file (raw, jpg..) ne, bohuzel. Nemuzu ani najit smysuplnej tutorial nebo easy example:(
btw tohle jsou vynikajici tutorialy, snadno na pochopeni, kloubok dolu.....
12. 3. 2008
Reagoval na komentář od uživatele Rogger :
Asi nejjednodušší je začít s formátem tga (má všechno co člověk potřebuje).
Já se to učil z tohohle tutoriálu na rootu.
http://www.root.cz/clanky/opengl-27-tga/
12. 3. 2008
Reagoval na komentář od uživatele Anonymní uživatel :
Dik, mrknu na to a dam vedet ci se v to vyznam:)
12. 3. 2008
Reagoval na komentář od uživatele Anonymní uživatel :
Ty moc dik, krasny na pochopeni a funguje to.
Dodelam ukol do skoly, analogovy hodiny, jak je budu mit tak ej nekam postnu mozna i ze strucnym vysvetlenim pro ostatni ma li nekdo zajem....
14. 3. 2008
Reagoval na komentář od uživatele hanry :
Hodin, jsou hotovy ale bez komentare, aspon malinekj popis tam dat:)
Vubec nevim co 3D myslis:)
15. 3. 2008
mysím ten tutoriál, co jsi dělal, tak hoď sem někde apoň ty hodiny...
9. 4. 2008
Ahoj, poraďte mi prosim.
Mám matici zapsanou v souboru. Má členy např sin(xnew) . Jak ji mám načist do C++(Open GL) abych ji mohl později použít do fce glMultMatrixf(). xnew mám v programu definovano jako float.
Moc děkuju za případnou pomoc
4. 3. 2010
Reagoval na komentář od uživatele Rogger :
Já používám pro načítání obrázků SDL, konkrétně pak SDL_Image: IMG_Load().
Funguje bezvadně.
15. 10. 2012
Parádní tutoriál !!!
Děkuji autorovi za zvládnutí základů OGL. Skvělé a jednoduché podání.
Škoda že jíž nepokračuje..