Názory ke článku Game Maker – základy proměnných

nahodna_promenna = promenna[choose(0,1,2)];
Tento kód nie je správny, pretože by si s ním nemohol vypísať text z druhej polovice pola.
nahodna_promenna = promenna[choose(0,1,2)];
Tento kód nie je správny, pretože by si s ním nemohol vypísať text z druhej polovice pola.