Názory ke článku SDL - 5. lekce
no já to vyřešil takhle: <pre> SDL_FillRect(screen, NULL, 0xFFFFFFFF); </pre> a je to jednodoussi a zdá se mi ze to je i rychlejsi
Berzeger NOVÝ
10. 8. 2009
10. 8. 2009
Reagoval na komentář od uživatele RedDragCZ :
To ti ale prekresli pozadi jednou barvou, coz je hloupy, kdyz mas treba barevny pozadi.
Když už mám obrázek pozadí, není jednodušší ho vykreslovat společně se všemi objekty scény při každém loopu programu? 2px přesah nemusí stačit vždy, můžu mít objekty, které se rychle pohybují, a v jejich případě je nutno mít přesah klidně i 12px. Ale potom stejně zatěžujeme minimálně programátora, aby pokaždé zjišťoval, jakou nastavil objektu rychlost (což při iteracích bude slušně zdržovat) a výsledná rychlost programu při velkém množství objektů stejně nebude o nic větší