#1 jakduch
public static List<xEnemy> AxEnemy = new ArrayList<xEnemy>();
<<Někde dál>>
for (int a = 1; a < 25; a++) {
this.AxEnemy.add(new xEnemy(1000, 100));
}
<<Někde úplně pryč>>
Game.AxEnemy.get(0).signalFromSpawner = 1;
ale chtělo by to změnit strukturu aplikace, protože brutálním způsobem porušuješ zapouzdření. To je cesta do pekel.