Anonymní profil vitamin – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Anonymní profil vitamin – Programujte.comAnonymní profil vitamin – Programujte.com

 

Příspěvky odeslané z IP adresy 195.28.77.–

C / C++ › sprintf
24. 6. 2016   #211615

#7 Kit
Samozrejme C môže vracať štruktúry. Problém je kde alokuješ dáta na ten string. C nemá templaty ako C++, D a iné jazyky takže to rieši tak že ako parameter funkcie je pointer na dopredu alokované dáta.

C / C++ › sprintf
24. 6. 2016   #211611

#4 Kit
Na čo narážaš?

C / C++ › sprintf
24. 6. 2016   #211609

#1 oxidián
chyba ti tam prvý parameter, sprintf má takúto deklaráciu:

int sprintf ( char * str, const char * format, ... );
C / C++ › procházení argumentů argv
10. 6. 2016   #211334

#17 oxidián
A sada retazov mimo deklaracie premennej je povolena az od c++11 a vola sa to std::initializer_list

C / C++ › procházení argumentů argv
10. 6. 2016   #211327

#11 oxidián
 

wrapper::wrapper(int argc, char ** argv):
argc(argc),
argv(argv),
args(argv, argv+argc){
  ///...
}

 

///toto ti funguje?
int o = (int) this->args[i].std::string::compare(0,14,"randomPosition");
C / C++ › pomoc so zadanim
25. 5. 2016   #210926

#9 Petr
Prvý post je z roku 2010, pochybujem že tú úlohu ešte potrebuje (hlavne ak to nie je fyzika alebo matika)...

C / C++ › c++ roztrhnutí IP
23. 5. 2016   #210847

Co tak skusit pouzit boost asio? Vie aj parsovat ipv4 link

C / C++ › Převod soustav 10 do 8
19. 5. 2016   #210764

#1 Dominik
Tento typ úlohy je veľmi frekventovaný. Na internete bez problémov nájdeš túto úlohu vypracovanú a vysvetlenú snáď vo všetkých existujúcich jazykoch.

C / C++ › vytvoření překladového progr…
9. 5. 2016   #210571

#14 Sheldon
 Nahradzovanie slov ti nebude stačiť.. 

<html>
	<tělo>

	<a id="tělo" href="https://cs.wikipedia.org/wiki/T%C4%9Blo">Wiki: tělo</a>
        <input id="tělo2" value="<tělo>">
	</tělo>
</html>
C / C++ › Zabránění vícenásobné inicia…
22. 4. 2016   #210129

#34 ondrej39

Problém je že chce zdielať 1 objekt typu B medzi viacerými objektami typu A. Tam je nutné použiť určitú formu pointera/referencie a podľa mňa je lepšie použiť pointer s vlastníctvom a nie čistý pointer/referenciu prípadne GC. Kým je všetko na stacku tak to môže byť OK ale stačí aby začal využívať kontajnery a inú dynamickú alokáciu pamäte a skončí pri tom že sa bude učiť ako narábať s valgrind-om (čo môže byť nakoniec aj prospešné   )

C / C++ › Zabránění vícenásobné inicia…
21. 4. 2016   #210093

#18 Kit
Problém môže ľahko nastať ak začne používať dynamickú alokáciu pamäte (a to aj skryte pomocou kontajnerov a pod). 

C / C++ › Zabránění vícenásobné inicia…
21. 4. 2016   #210090

Podľa mňa by bolo lepšie pre začiatočníka aby trieda A vlastnila objekt shromazdovac (napr cez shared_ptr) alebo aby bol shromazdovac globalna/staticka premenná kde nemôže nastať situácia že životnosť objektu A je vyššia ako životnosť shromazdovac-a...

C / C++ › Generátor sportovních zápasů
6. 4. 2016   #209660

#1 Michal
ano.

C / C++ › program na vypočet hodnoty č…
4. 4. 2016   #209605

Zabudol si vynulovať wert na začiatku cyklu.

Premenne môžeš deklarovať aj v cykloch:

#include <iostream>

using namespace std;

int main()
{   

do{
    char wiederholung = 'j';
    int n, wert = 0;
    cout << "Bitte, geben Sie eine Zahl: " << endl;
    cin >> n;

    for (int i = 1; i <= n; i++){
        wert = wert +(i*i);
        }
        cout << wert << endl;

      cout << "Wollen sie weitergehen? ";
      cin >> wiederholung;

      if (wiederholung != 'j')
      return 0;
  }
  while(1);

  return 0;
}
C / C++ › Kalkulačka v C s nejednoznač…
29. 3. 2016   #209492

Skús niečo takéto:

char str[50], op[50];

fgets(str, 50, stdin);    //nacitaj si vstup do stringu neh ho mozes pouzit viacej krat

if(sscanf(str, "%f%c%f",&x,&oper,&y)==3){

    ///tvoj switch...
}
else if(sscanf(str, "%s%f",&op,&x)==2){
    if(strcmp(op, "odm")){
        ///...
    }
    else if(strcmp(op, "moc")){
        ///...
    }
}

Ak to budeš neskôr rozširovať o zátvorky, komplikovanejšiu aritmetiku a priority operátorov tak sa to rieši cez vlastný parser 

C / C++ › Dlouhá aritmetika?
29. 2. 2016   #208982

#11 peter
Standard je ak sa to nachádza v c/c++ standarde. S includovaním to nemá nič spoločné.

C / C++ › Dlouhá aritmetika?
29. 2. 2016   #208972

Ešte existuje long long.

Platí že sizeof(int) <= sizeof(long) <= sizeof(long long). Čiže int môže byť rovnako veľký ako long int...

C / C++ › Použití gettru() z jiné třídy
17. 2. 2016   #208712

#18 BDS 

Načo to robiť jednoducho keď to ide spraviť zložito...

static class Eviduj2
{
public:
	static bool metodaKdeChciZjistitHodnotuPromenne(Zpracuj * instanceZpracuj)
	{
		return instanceZpracuj->getStavNeceho();
	}
};

Jednoduchá verzia:

bool metodaKdeChciZjistitHodnotuPromenne(Zpracuj* instanceZpracuj){
	return instanceZpracuj->getStavNeceho();
}

//alebo rovno použiť:

instanceZpracuj->getStavNeceho();

Celý ten návrh je dosť divný, Možno by úplne stačila jedna trieda kde budú dáta, prípadne primitívna štruktúra a k tomu 2 funkcie/metódy na serializáciu a deserializáciu...

C / C++ › Vypnutie PC v C++
10. 9. 2015   #204869

Pouzi std::stringstream:

std::stringstream ss;
ss << "C:\\WINDOWS\\System32\\shutdown /s /t " << sec;
system(ss.str());
C / C++ › median z prvků celého kontej…
7. 9. 2015   #204803

#5 Longin
Treba sa naucit citat odborny anglicky text, bez toho sa tak ci tak nepohes dalej. Ceske/Slovenske preklady su extremne zastarale a vecsinou zamerane len na zaciatocnikov. 

C / C++ › median z prvků celého kontej…
7. 9. 2015   #204800

#2 Longin

Ta kniha ma 15 rokov, odvety sa schvalili 3 nove standrdy jazyka C++, konkretne c++03, c++11 a c++14.

Doporucujem aby si si nasiel novsiu knihu. V dnesnej dobe vobec nepotrebujes zadavat Iterator aj parameter T: 

template <class Iterator>
auto median(Iterator begin, Iterator end)->decltype(*begin){
    //...
}
C / C++ › Uvolnění paměti
19. 8. 2015   #204401

#1 Martin
Je to nutne delete [] buffer maze pole charov, nevie nic o type objektu a tym padom ani nevola destructor.

C / C++ › Otázka/Rada ohledně C++(náuka)
4. 8. 2015   #203987
C / C++ › Jak zobrazit °
13. 7. 2015   #203576

Nie je win api kodovane bud v ascii alebo UTF-16?

vitamin
C / C++ › Úprava kódu
19. 5. 2015   #202227

   

void log( Type t, std::string& msg ) noexcept override{}	//kompilator ti vypise chybu lebo ti tam chyba const
vitamin
C / C++ › Úprava kódu
19. 5. 2015   #202226

#3 vesi

Ak používaš c++11/c++14 tak si môžeš použiť override specifier. Funguje ako v C# len sa dava az za funkciu:

C / C++ › Výber maximálnych hodnôt zo…
20. 3. 2015   #200529

#14 xxx7691 

TABULKA_PARANETROV x;

if(x.BEZPECNOST > 3.14){
	//...
}

TABULKA_PARANETROV* y = &x;    //cez pointer

if(y->BEZPECNOST > 3.14){
	//...
}

najjednoduhsie bude asi spravyt si pole pointrov na TABULKA_PARANETROV a to zoradit bodla parameta BEZPECNOST.

C / C++ › Výber maximálnych hodnôt zo…
20. 3. 2015   #200512

#12 ondrej39
Tak s 1 intom sa manipuluje jednoduhsie ako so 4 intami, napr ked budes chciet zistit adresu siete staci tie jeden & s maskou a mas adresu site...

Porovnavanie adries je tiez jednoduhsie.

C / C++ › Výber maximálnych hodnôt zo…
20. 3. 2015   #200510

#10 ondrej39
Naco nasobenie?

#include <stdio.h>
#include <stdint.h>


uint32_t init_ip(uint8_t a, uint8_t b, uint8_t c, uint8_t d){
    uint8_t tmp[4] = {a, b, c, d};
    return *(uint32_t*)tmp;
}

void print_ip(uint32_t ip){
    uint8_t tmp[4];
    *(uint32_t*)tmp = ip;

    printf("%d.%d.%d.%d", (int)tmp[0], (int)tmp[1], (int)tmp[2], (int)tmp[3]);
}


int main(){
    uint32_t ip = init_ip(123, 255, 32, 14);

    print_ip(ip);

}
C / C++ › Výber maximálnych hodnôt zo…
20. 3. 2015   #200507

#6 ondrej39
Predstav si to takto:

typedef union{
	struct{
		uint8_t A;
		uint8_t B;
		uint8_t C;
		uint8_t D;
	};
	uint32_t IP;

}IPv4Addr;
C / C++ › struktury dat
13. 3. 2015   #200228

Pre maly pocet objektov: 


enum Type{
	Type_A,
	Type_B,
	Type_C
};

typedef struct{
	Type type;    //typ premennej vo vaiante
	union{
		A a;   
		B b;
		C c;
	};
}Variant;
C / C++ › Přechod z C# a ostatních jaz…
6. 3. 2015   #199835

   

template<int m1, int l1, int t1, int m2, int l2, int t2>    //template parametre
Fyzikalni<m1+m2, l1+l2, t1+t2>     //navratovy typ
operator*    //meno funkcie
(
    Fyzikalni<m1, l1, t1> lhs,    //parameter funkcie 1
    Fyzikalni<m2, l2, t2> rhs    //parameter funkcie 2
)
{
    return Fyzikalni<m1+m2, l1+l2, t1+t2>::unit * lhs.value() * rhs.value();    //daky exprssion, na pochopenie by trebalo deklaraciu triedy Fyzikalni
}
vitamin
C / C++ › Přechod z C# a ostatních jaz…
6. 3. 2015   #199820

#1 Jan Tržický
Knihy mas tu: http://stackoverflow.com/questions/388242/the-definitive-c-book-guide-and-list (niektore su aj na torrentoch/uloz.to/...)

Treba si uvedomit ze C++ nie je C#. Aj ked sa velmi podobaju, tak sa v nich programuje uplne inak.

C / C++ › Hľadám programátora na stávk…
11. 2. 2015   #199125

Len tak zo zaujimavost. Dajme tomu ze mas naprogramovany ten revolucny stavkovy system. Samotne patentovanie je drahe a patentovani softweru v EU bude problematicke (mozno aj nemozne). V USA zas patentovanie trva niekolko rokov a ak by si aj mal daky uspech tak sa na teba moze obratit patentovy trol a sudit sa s nim je velmi nakladne.

C / C++ › procházení vektoru - iteráto…
5. 2. 2015   #198840

#37 BDS

a pred cyklus daj:

v1.reserve(100000);
v2.reserve(100000);
C / C++ › Spojový seznam
22. 1. 2015   #198278

#1 TarderOrtex

Zdrojovy kod sa tu vklada pomocou tlacitka [<?]

Preco vo funkciach na  mazanie prvku 'odstrandruhy' a 'odstranprvni' alokujes novy prvok?

Zvysny kod si pisal ty?

Preco si spravil toto:

const data NULA = 0;
C / C++ › Jak upravit pozici ukazatele…
21. 1. 2015   #198251

#7 oxidián
Ci je to prehladnejsie je otazne, ale aspon sa naucis pracovat s pointrami. Pridaj tam este Pointre na funkie a bude to uplne super   

C / C++ › Vysvětlní konstrukce
18. 12. 2014   #197367

#1 Heina
Je to nieco ako if:

condition_expression ? then_expression : else_expression

scale = (580)/((bottom_interval == top_interval) ? 0 : (top_interval - bottom_interval));

//eqvivalentom je:
if(bottom_interval == top_interval)scale = 580/0;	//delis nulov
else scale = 580 / (top_interval - bottom_interval)
C / C++ › kdo je schopen do 48 hodin n…
16. 12. 2014   #197317

#1 romiš
Aka je zlozitost toho programu a kolko si ochotny zaplatit?

C / C++ › Bezparametrický destruktor s…
3. 12. 2014   #196858
C / C++ › Bezparametrický destruktor s…
3. 12. 2014   #196842

#6 KIIV
ondrej39 sem nedal interface listu, dal sem len tu metodu funkciu, z danych informacii sa neda nic lepsie spravyt :)

C / C++ › Parametr funkce
1. 12. 2014   #196750

#4 Jmeno 

1. Vytvoris anonymnu strukturu a nasledne pomocou typedefu vytvoris identifikator pre tuto strukturu:

typedef struct{}nazev;

 2. Vytvoris strukturu s identifikatorom "nazev":

struct nazev{};

V c++ je viac menej rozdiel len v tom ze 1. priklade nemozes spravyt nieco taketo:

typedef struct{
	nazev* ptr;	//error: identifikator "nazev" este nebol deklarovany.
}nazev;

V C je uz vecsi rozdiel. C na rozdiel od C++ ma viacej kategorii identifikatorov:

struct nazov{};		//#1
typedef struct{}nazov;	//#2

int main(){
	struct nazov s1;	//pouzie typ #1
	nazov s2;		//pouzie typ #2
}

Vypisovat pred kazdu premennu 'struct' je otravne tak sa pouziva verzia s typedef. Ale len v C, v C++ je to zbytocne.

C / C++ › switch case problem
28. 11. 2014   #196626

#1 vrtkoo
Co presne chces naprogramovat?

C / C++ › Program
20. 11. 2014   #196254

#3 ukulele
Súhlasím, najprv musíš stiahnuť textový editor a prekladač (aj keď v dnešnej dobe by sa určite našla aj webová verzia editoru a prekladača).

C / C++ › string do wstring
20. 11. 2014   #196241

wstring::data() ti vrati interny pointer. Preco vlastne potrebujes wstring?

C / C++ › Chyba pada program
19. 11. 2014   #196164

Skus spravne odsadzovat bloky a hned najdes niektore chyby:


enum TypPredmetu {
    Mec=0,
    Stit=1,
    Helma=2
};

class Predmety {
    
    int m_bonusObrana;
    string m_nazev;
    int m_typ;
    
    
    
    public:
    Predmety (int obrana, string nazev, int typ){
        m_bonusObrana=obrana;
        m_nazev=nazev;
        m_typ=typ;
        
    }
    int getBonusObrana(){
        return m_bonusObrana;
    }
    
    string getNazev(){
        return m_nazev;
    }
    class Hrdina{
        private:
        array <Predmety*,10> m_predmety;
        int m_penize;
        int m_obrana;
        Predmety** m_comaNaSobe;
        
        
        
        public:
        
        Hrdina(int penize, int obrana){
            m_penize = penize;
            m_obrana = obrana;
            for(int i = 0; i<(int)m_predmety.size(); i++){
                m_predmety.at(i)=0;
                
            }
        }
        int getPenize(){
            return m_penize;
        }
        int getObrana(){
            return m_obrana;
        }
        
        
        int i=0;
        
        void seberPredmet(Predmety*stit){
            m_predmety.at(i)=stit;
            i=i+1;
            
        }
        
        
        void pouzijPredmet(int ktery){
            
            m_comaNaSobe[TypPredmetu::Stit] = m_predmety.at(ktery);
            m_obrana=m_obrana+m_comaNaSobe[TypPredmetu::Stit]->getBonusObrana();
            
        }
        
        void printInfo(){
            cout<<"Pocet zlataku: "<<m_penize<<endl;
            
            
            
        }
        
        ~ Hrdina (){
C / C++ › Delenie 2 float-ov
12. 11. 2014   #195973
C / C++ › pole reťazcov
7. 11. 2014   #195725

#2 Tomáš

chybu mas asi tu:

 FILE *f;
 predaj = fopen("subor.txt", "r");
/// f je neinicializvane

edit:

//miesto:
if ((udaje = malloc(30 * sizeof(char *))) == NULL);

//pouzi:
char* udaje[30];

//alebo:
char udaje[30][52];

inak 0xCDCDCDCD znamena ze je hodnta neinicializvana (plati len v debug mde u msvc kmpilatru)

edit2:

zabudes uzatvarat subor a zabudes uvalnvat pamet pri niektorych chybach

C / C++ › C++ podprogram
10. 10. 2014   #194811

#1 začátečník
Pre std je dobra tato referencia: http://en.cppreference.com/w/

Pouzivanie goto vedie k neprehladnemu kodu v ktorom sa blbo orientuje. Ja som to zatial vyuzil len pri vyskakovani zo zanoreneho switchu/cyklu a pri tvorbe stavovych automatov kde treba skakat v switchi medzi roznymi case. V C sa goto vyuziva na uvolnovanie zdrojov pri chybach lebo nema RAII.

C / C++ › co sa ucit???
24. 9. 2014   #194190

#1 matus
Visual C++ je kompilator pre C++ od microsoftu, nie je to jazyk. C++ je jazyk a mozes pouzit aj ine kompilatory ako gcc, clang,...

Mozes skusit QT ktore funguje na Wine, OSX, Linuxe a ciastocne aj na androide a ios-e. Tento framework je na rozdiel od win api napisany v C++ a nie v C. 

C / C++ › hlavickove soubory a undecla…
24. 9. 2014   #194189

Ake chyby ti to pise?

C / C++ › šablony a ukazatele
15. 9. 2014   #193960

Instancivanie templatov funguje nasledovne:

//mas template funkcie:

template<typename T> 
void zobraz(const T& );

template<typename T> 
void zobraz(const T* );
//Ak zavolas funkciu zobraz s mutable value premennou:
int i;

fnc(i); 
//tak sa vygeneruju nasledovne funkcie:
void zobraz(const int&);        //1
void zobraz(/*error*/);	        //2: tato funkica sa zahodi vdaka SFINAE

//zavola sa funkcia 1.

//Ak zavolas funkciu zobraz z mutable pointerom:
int i;

zobraz(&i);    

//vygeneruju sa tieto 2 funkcie:
void zobraz(const int*&); 	//1
void zobraz(const int* );	//2

//obe funkcie akceptuju typ int* po pretypovani na const int*, ale funkcia 1 ho bere ako refrenciu, cize ma vyzsiu prioritu pri overloadingu.
//Ak zavolas funkciu s const pointrom:
const int i;

zobraz(&i);
//vygeneruju sa nasledovne funkcie:
zobraz(const int*&);	//1
zobraz(const int*);	//2

//obe funkcie sa mozu pouzit, ale funkcia 2. akceptuje parameter &i typu const int* BEZ PRETYPOVANIA, cize ma vyzsiu prioritu ako funkcia 1.

Ak chces aby sa pre pointre vzdy volala 1 funkcia a pre ostatne hodnoty druha, tak potrebujes parametre bez const:

template<typename T> 
void zobraz(T*);

template<typename T> 
void zobraz(T&&);	//akceptuje referencie a rvalue referencie (vyzaduje c++11/c++14)

//obe funkcie akceptuju aj const parametre!


//pripadne mozes spravyt overloading vsetkych 4 verzii:

template<typename T> 
void zobraz(T*);

template<typename T> 
void zobraz(const T*);

template<typename T> 
void zobraz(T&);

template<typename T> 
void zobraz(const T&);
C / C++ › Jsem upnej zacatecnik v OpenGL
12. 9. 2014   #193865

Naformatuj si to tak aby si vedel kde zacina a kde konci blok. Chybaju ti tam zatvorky...

Ja nemam windows, visual studio a ani tie opengl kniznice. Take ti bude musiet pomoct dakto iny :)

C / C++ › Jsem upnej zacatecnik v OpenGL
11. 9. 2014   #193847

Otvor si to v notepade, tam to nebude podciarknute cerveno :)

C / C++ › Jsem upnej zacatecnik v OpenGL
11. 9. 2014   #193828

Snazis sa deklarovat funkciu vo funkcii a to C nepodporuje.

Celkovo, na konci programu asi nieco chyba... :

// kozolovina.cpp : Defines the entry point for the application.
//

#include "stdafx.h"
#include "kozolovina.h"
#include &lt;windows.h&gt;
#include &lt;gl.h&gt;
#include &lt;glu.h&gt;
#include &lt;glaux.h&gt;
HDC hDC = NULL;// Privátní GDI Device Context
HGLRC hRC = NULL;// Trvalý Rendering Context
HWND hWnd = NULL;// Obsahuje Handle našeho okna
HINSTANCE hInstance;// Obsahuje instanci aplikace
bool keys[256];// Pole pro ukládání vstupu z klávesnice
bool active = TRUE;// Ponese informaci o tom, zda je okno aktivní
bool fullscreen = TRUE;// Ponese informaci o tom, zda je program ve fullscreenu
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);// Deklarace procedury okna
GLvoid ReSizeGLScene(GLsizei width, GLsizei height)// Zm&#283;na velikosti a inicializace
{
    if (height==0)// Zabezpe&#269;ení proti d&#283;lení nulou
    {
        height=1;// Nastaví výšku na jedna
    }
    glViewport(0,0,width,height);// Resetuje aktuální nastavení
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);// Zvolí projek&#269;ní matici
    glLoadIdentity();// Reset matice
    gluPerspective(45.0f,(GLfloat)width/(GLfloat)height,0.1f,100.0f);// Výpo&#269;et perspektivy
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);// Zvolí matici Modelview
    glLoadIdentity();// Reset matice
}
int InitGL(GLvoid)// Všechno nastavení OpenGL
{
    glShadeModel(GL_SMOOTH);// Povolí jemné stínování Nastavíme barvu pozadí prázdné obrazovky. Rozsah barev se ur&#269;uje ve stupnici
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);// &#268;erné pozadí
    glClearDepth(1.0f);// Nastavení hloubkového bufferu
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);// Povolí hloubkové testování
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);// Typ hloubkového testování
    glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);// Nejlepší perspektivní korekce
    return TRUE;// Inicializace prob&#283;hla v po&#345;ádku
}
int DrawGLScene(GLvoid)// Vykreslování
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);// Smaže obrazovku a hloubkový buffer
    glLoadIdentity();// Reset matice
    // Sem m&#367;žete kreslit
    return TRUE;// Vykreslení prob&#283;hlo v po&#345;ádku
    
}

#define MAX_LOADSTRING 100

// Global Variables:
HINSTANCE hInst;                                // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];                    // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];            // the main window class name

// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK    About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR    lpCmdLine,
_In_ int       nCmdShow)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
    UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
    
    // TODO: Place code here.
    MSG msg;
    HACCEL hAccelTable;
    
    // Initialize global strings
    LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
    LoadString(hInstance, IDC_KOZOLOVINA, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
    MyRegisterClass(hInstance);
    
    // Perform application initialization:
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
    {
        return FALSE;
    }
    
    hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_KOZOLOVINA));
    
    // Main message loop:
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }
    }
    
    return (int) msg.wParam;
}



//
//  FUNCTION: MyRegisterClass()
//
//  PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    
    wcex.style            = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wcex.lpfnWndProc    = WndProc;
    wcex.cbClsExtra        = 0;
    wcex.cbWndExtra        = 0;
    wcex.hInstance        = hInstance;
    wcex.hIcon            = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_KOZOLOVINA));
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground    = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
    wcex.lpszMenuName    = MAKEINTRESOURCE(IDC_KOZOLOVINA);
    wcex.lpszClassName    = szWindowClass;
    wcex.hIconSm        = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
    
    return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
//   PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
//   COMMENTS:
//
//        In this function, we save the instance handle in a global variable and
//        create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
    HWND hWnd;
    
    hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
    
    hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
    CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
    
    if (!hWnd)
    {
        return FALSE;
    }
    
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
    UpdateWindow(hWnd);
    
    return TRUE;
}

//
//  FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
//  PURPOSE:  Processes messages for the main window.
//
//  WM_COMMAND    - process the application menu
//  WM_PAINT    - Paint the main window
//  WM_DESTROY    - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    int wmId, wmEvent;
    PAINTSTRUCT ps;
    HDC hdc;
    
    switch (message)
    {
        case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
            case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
            case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
            default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
        case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
        // TODO: Add any drawing code here...
        EndPaint(hWnd, &ps);
        break;
        case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        break;
        default:
        return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
    }
    
    
    return 0;
}

// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
    switch (message)
    {
        case WM_INITDIALOG:
        return (INT_PTR)TRUE;
        
        case WM_COMMAND:
        if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
        {
            EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
            return (INT_PTR)TRUE;
        }
        break;
    }
    GLvoid KillGLWindow(GLvoid)// Zavírání okna
    {
        if (fullscreen)// Jsme ve fullscreenu?
        {ChangeDisplaySettings(NULL,0);// P&#345;epnutí do systému
            ShowCursor(TRUE);// Zobrazí kurzor myši
        }
        if (hRC)// Máme rendering kontext?
        {
            if (!wglMakeCurrent(NULL,NULL))// Jsme schopni odd&#283;lit kontexty?
            {MessageBox(NULL,"Release Of DC And RC Failed.","SHUTDOWN ERROR",MB_OK | MB_ICONINFORMATION);
            }
            
            
            return (INT_PTR)FALSE;
        }
//   ????
C / C++ › Jsem upnej zacatecnik v OpenGL
11. 9. 2014   #193816

Aku chybu ti to pise?

C / C++ › konstruktor inicializacia
3. 9. 2014   #193466

V c++11 (QT5 by malo fungovat) mozes pridat inicialiaciu priamo do deklaracie atributu (musi to byt ale konstanta znama pri kompilacii)

class BADA_3_LOADER{
	QUERY_TYPE* query = nullptr;	//alebo "= NULL;" alebo "= 0;"
	DB_TYPE* db = nullptr;		//alebo "= NULL;" alebo "= 0;"

	//...
}

BADA_3_LOADER::BADA_3_LOADER(const QString &dbPath){}
C / C++ › Menu sa za určitej okolnosti…
15. 8. 2014   #193032

A hlavne ked vidis std::  tak hned vies ze to je nieco zo standartu a tam vecsinou nemusis hladat bugy a hned vies kde treba hladat dokumentaciu.

C / C++ › Zápis řádky do 2D pole
12. 8. 2014   #192880

#1 Pavelv
Podobny efekt sa da docielit s template funkciami, bohuzial nejde pretazit operator= v globalnom scope.

#include <iostream>
#include <initializer_list>
#include <cassert>
#include <algorithm>
#include <iterator>


template <class T, size_t N>
auto set(T (&array)[N], std::initializer_list<T>&& x)->decltype(array)&{
	std::copy_n(
		std::begin(x), 
		std::min(sizeof(array), x.size()), 
		std::begin(array)
	);
	return array;
} 

template <class T, size_t N, size_t M>
void print(T (&array)[N][M]){
	for(auto &x : array){
		std::cout << "{";
		for(int i : x)std::cout << i << ", ";
		std::cout << "}\n";
	}
	std::cout << "\n";
}


int main(){
	int array[3][3] = {
		{1, 2, 3}, 
		{4, 5, 6}, 
		{7, 8 ,9}
	};
	
	
	print(array);
	
	set(array[1], {1, 1, 1});
	
	print(array);
	
	return 0;
}
C / C++ › C++ = pogramování her v Dire…
7. 8. 2014   #192723

#16 Ceyn
Unreal engin podporuje android aj ios.

Pri vybere enginu musis zvazit vela vec: chces tvorit komercne hry,free alebo open sorce(nebodaj GPL)?, Chces mat pristup k zdrojakom enginu?, Aky typ hry to bude?, v com to chces programovat?, na ake platformy?,... 

C / C++ › C++ = pogramování her v Dire…
7. 8. 2014   #192708

Herny engin je len dalsia vrstva. Pri pouzivani herneho enginu sa s OpenGL/Direct3D ani nemusis stretnut. Mas jednoducho modely a textury v subore a enginu cez dake funkcie poviez ze ich ma zobrazit a dalej sa nestaras. V OpenGL/Direct3D pracujes hlavne zo shadermi(ked pouzies nove OpenGL/Direct3D). Robis tam transformacie medzi priestormi, vypocitavas a zobrazuje tiene/svetla a podobne veci... 

C / C++ › C++ - Error C2440
27. 6. 2014   #191564

V C++/CLI sa moc nevyznám, ale skús niečo takéto: 

int i = int::Parse(textBox1->Text);
C / C++ › C++ - Error C2440
27. 6. 2014   #191556

Tu:

*(int*)((*(int*)Address) + Offset) = Value=textBox1->Text;

sa zrejme pokusas priradit String^ do intu. Treba to prekonvertovat.

C / C++ › Výpočet přes celou strukturu
2. 6. 2014   #190653

#5 Patrik
Akym sposobom chces pouzivat ten sucet? (ak ako hash tak treba brat do uvahy aj alignment).

C / C++ › oop, zacyklena trida
5. 4. 2014   #188966

#1 .
Mas tam nasledovnu chybu:

void cihla::nakreslit() {
        //cihla nie je premenna ale typ, nemozes pouzit '.' na pristup k metode
	int a = cihla.jetam();	

	//pouzi jedno z nasledovnych volani metody:
	int a = cihla::jetam();
	int a = this->jetam();
	int a = jetam();

	std::cout << a;
}
C / C++ › Objekt třídy - Název
5. 4. 2014   #188955

#1 Kenvelo
pouzi map/unordered_map


#include <iostream>
#include <unordered_map>
#include <string>
#include <cstdlib>

struct A{
    int b = rand()%10;

};

int main(){
    std::string retazec;
    std::unordered_map<std::string, A> db;

    for(std::getline(std::cin, retazec); retazec.size(); std::getline(std::cin, retazec)){
        db[retazec] = A{};
    }

    for(auto& i : db){
        std::cout << i.first << ":\t" << i.second.b << '\n';

    }
}
C / C++ › Zpozdění vlákna
19. 3. 2014   #188372
C / C++ › C++ ucebnice
26. 2. 2014   #187698

#8 blackman.ce
Je roszdiel medzi "C++ Primer" a "C++ Primer Plus"   

C / C++ › C++ ucebnice
24. 2. 2014   #187640
C / C++ › [C++]: Vytvoření nového okna…
19. 2. 2014   #187516
C / C++ › hledání umístění prvku v poli
12. 2. 2014   #187381

#10 hlucheucho
Odčítanie sa snáď naučili na základnej škole :)

C / C++ › Pole se vzorcem
11. 2. 2014   #187339

#10 Kano.net
Prečo nezačneš najprv z knihou alebo tutoriálom?

C / C++ › Problém s vlastním alokátorem
11. 2. 2014   #187325

co ti vypisuje?

C / C++ › Problém s vlastním alokátorem
11. 2. 2014   #187318

#1 Sefiros
vector ma specializaciu na typ 'bool'. Vtedy sa zrejme pouziva allocator inak ako v standartnom pripade. Akonahle zmenis typ bool za nieco ine tak ti to bude fungovat.

Ak mas c++11 kompilator tak mozes pouzit nieco taketo aby to bolo viac prehladne:

template <class T>
using dbg_vector = std::vector<T, debugAllocator<T>>;

int main()
{
    dbg_vector<dbg_vector<int>> vect(
        0,
        dbg_vector<int>{},
        debugAllocator<dbg_vector<int>>{}
    );

    return 0;
}
C / C++ › Funkce char
5. 2. 2014   #187115
C / C++ › řetězce,porovnání,připojení…
4. 2. 2014   #187079
C / C++ › Open-Source c++
30. 1. 2014   #186812
C / C++ › Přístup do struktury
27. 1. 2014   #186725

#5 Kenvelo

Skus sem dat cely kod ktory ti nefunguje.

C / C++ › Eclipse CDT - MinGW - static…
21. 1. 2014   #186548

#1 NotBeginner
Eclipse je len vyvojove prostredie, zalezi aj na tom aky mas kompilator. #pragma prikazy su rozdielne pre rozne prekladace, tusim ten tvoj na prilinkvanie statickej kniznice bude fungovat len v vc++ . Ak mas mingw, tak to budes musiet pridat ako parameter pri spustani prekladaca, eclipse by na to malo mat niekde klikatko.

C / C++ › dosazeni do pole
14. 1. 2014   #186342

#1 .
Slo by to takto:

//obycajne polia
#include <iostream>
#include <initializer_list>
#include <cassert>
#include <algorithm>

template<class T, size_t S>
auto arrayInit(T (&array)[S], std::initializer_list<T>&& ini)->decltype(array)&{
    assert(S >= ini.size());
    std::copy(ini.begin(), ini.end(), std::begin(array));
    return array;
}

int main(){
    int array[4];
    arrayInit(array, {1, 2, 3, 4});
    
    for(int i : array)std::cout << i << '\n';
    
    return 0;
}

alebo cez std::array:

#include <iostream>
#include <initializer_list>
#include <cassert>
#include <algorithm>
#include <array>

template<class T, size_t S>
std::array<T, S>& operator|=(std::array<T, S>& array, std::initializer_list<T>&& ini){
    assert(S >= ini.size());
    std::copy(ini.begin(), ini.end(), std::begin(array));
    return array;
}

int main(){
    std::array<int, 4> array;
    array |= {1, 2, 3, 4};
    
    for(int i : array)std::cout << i << '\n';

    return 0;
}
C / C++ › Serializace v C++
6. 1. 2014   #186016

#7 Deril
Mozes pouzit nieco taketo:

#include <string>
#include <iostream>

using namespace std;

struct Kniha
{
	string nazevKnihy;
	string autorJmeno;
	string autorPrijmeni;
	int pocetStran;
	int rokVydani;

	void serialize(std::ostream& out)const;
	void deserialize(std::istream& in);

	void print(std::ostream& out)const{
        out << "Kniha[" << nazevKnihy << ", " << autorJmeno << ", " << autorPrijmeni << ", " << pocetStran << ", " << rokVydani << "]\n";
	}

};


template<class T>
void binSerialize(std::ostream& out, const T& data){
    out.write(reinterpret_cast<const char*>(&data), sizeof(T));
}

template<class T>
void binDeserialize(std::istream& in, T& data){
    in.read(reinterpret_cast<char*>(&data), sizeof(T));
}

//specializacia pre string
template<>
void binSerialize<std::string>(std::ostream& out, const std::string& str){
    binSerialize(out, str.size());
    out << str;
}

//specializacia pre string
template<>
void binDeserialize<std::string>(std::istream& in, std::string& str){
	size_t s;
	binDeserialize(in, s);
	if(s){
		str = std::string(s, '\0');
		in.read(&str[0], s);
	}
}

void Kniha::serialize(std::ostream& out)const{
    binSerialize(out, nazevKnihy);
    binSerialize(out, autorJmeno);
    binSerialize(out, autorPrijmeni);
    binSerialize(out, pocetStran);
    binSerialize(out, rokVydani);
}

void Kniha::deserialize(std::istream& in){
    binDeserialize(in, nazevKnihy);
    binDeserialize(in, autorJmeno);
    binDeserialize(in, autorPrijmeni);
    binDeserialize(in, pocetStran);
    binDeserialize(in, rokVydani);


}

#include <fstream>

int main(){
    {
        std::ofstream file("test.dat", std::ios::binary);
        Kniha{"a", "bb", "ccc", 6314, 2000}.serialize(file);
        Kniha{"eee", "", "gggg", 123, 1500}.serialize(file);

    }
    std::ifstream file("test.dat", std::ios::binary);

    Kniha kniha[2];
    kniha[0].deserialize(file);
    kniha[1].deserialize(file);

    kniha[0].print(std::cout);
    kniha[1].print(std::cout);

    return 0;

}
C / C++ › Serializace v C++
6. 1. 2014   #186011

#5 Deril
Zalezi od toho ci obsahuje typ 'Kniha' dake pointre. Nezabudaj ze std::string, std::vector a ine kontainery su implementovane cez pointre, takze tie sa neulozia do suboru (std::string moze niekedy fungovat ak tvoj prekladac podporuje SSO, ale to plati len pre male stringy, tusim do 15 znakov). Ak ma typ 'Kniha' virtualne metody, tak ma aj vptr(pointer do tabulky virtualnych metod) a ten sa moze menit ak prekompilujes program.

C / C++ › kniha o vláknech
2. 1. 2014   #185845
C / C++ › Předání metody třídy jako pa…
9. 12. 2013   #184991

#1 Doomista

Metody sa od funkci lisia tym ze maju skryty parameter(pointer na objekt):

struct A{
	void f(){}
	static void g(){}
};
//Metoda A::f prebera 1 parameter, nie 0 ako by sa mohlo zdat. Funkcia g prebera 0 parametrov.

//prototym funkcie f si mozes predstavyt takto:
void f(A* this);


Predpokladam ze funkcia Mix_HookMusicFinished ocakava ako parameter pointer na funkciu bez parametrov co metoda A::f nie je (ma 1 skryty parameter this).

C / C++ › Práce se stringem
6. 12. 2013   #184841

#1 Jana
Da sa pouzit aj stringstream:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <vector>
#include <string>
#include <stdexcept>

using year_t = unsigned;

std::vector<year_t> parseYears(const std::string& str){
	std::istringstream iss(str);
	std::string tmp[3];
	std::vector<year_t> years;

	while(iss >> tmp[0]){
		if(iss >> tmp[1]){
			if(tmp[1] == "-"){
				if(iss >> tmp[2]){
					year_t a = std::stoul(tmp[0]);
					year_t b = std::stoul(tmp[2]);
                                        for(; a <= b; ++a)years.push_back(a);

				}
				else throw std::logic_error("parseYears error");
			}
			else if(tmp[1] == ","){
				years.push_back(std::stoul(tmp[0]));
			}
			else throw std::logic_error("parseYears error2: " + tmp[1]);
		}
		else{
			years.push_back(std::stoul(tmp[0]));
			return years;
		}
	}
        return years;
}

int main(){
    for(year_t y : parseYears( "   2006  ,   2008   ,   2009   -  2011 "))
        std::cout << y << '\n';

}
C / C++ › c++ quiz
6. 12. 2013   #184838
C / C++ › rozdil v returnu
4. 12. 2013   #184769

EXIT_SUCCESS  je makro ktoré preprocesor nahradí za 0. Takže return 0; a return EXIT_SUCCESS; su viac menej totožné statementy.

C / C++ › c++ quiz
4. 12. 2013   #184761

#2 hlucheucho
Je to šialený quiz ale je dobre spravený lebo vypisuje dôvody prečo je správna odpoveď správna aj z citáciami zo štandardu.

C / C++ › c++ quiz
4. 12. 2013   #184759
C / C++ › parameter pre ofstream
3. 12. 2013   #184691

#1 Robo
Pouzi referenciu:

void funckia(ofstream& text);
//alebo vseobecnejsie:
void funckia(ostream& text);
C / C++ › Sudoku X
28. 11. 2013   #184508

 Napada ma takyto sposob:


//policko reprezentujuce cislo:
struct Filed{
	int x;		//0 ak na policku nie je ziadne cislo alebo cislo <1, 9>
	bool poss_map[9];//mapa cisiel ktore mozu byt umiestnene na toto policko (index 0 reprezentuje cislo 1, index 1 reprezentuje cislo 2, ...)
}

//herna plocha:
struct GameField{
	Filed fields[9][9];	//vsetky policka
}
  1. Najprv na zaklade existujucich policok ktore maju definovany atribut @x naplnis @poss_map-y (podla pravidiel sudoku X). 
  2.  Potom vyplnis @x pre vsetky policka kde @poss_map obsahuje len 1 hodnotu.
  3. Ak neexistuje taka situacia, tak si najdes policko kde je co najmenej moznosti (idealne 2) a pre kazdu moznost vygenerujes novu hernu plochu (GameField), pre kazdu tuto plochu spravis bod (2).
  4. Vynulujes vsetky @poss_map zo vsetkych fieldoch vo vsetkych hernych plochach
  5. vrat sa na bod (1) a opakuj dokym mas volne policka.

C / C++ › Odkaz na jiny zdrojovy kod
27. 11. 2013   #184470

#3 Epoxi

tak tam daj #include "meno_suboru"

to include bude nahradene obsahom subor ktory ma meno "meno_suboru".

Radsej ale pouzi funkcie.

C / C++ › Rozdělení řetězce
27. 11. 2013   #184464

#6 Martin
hodnotu v stringstreamu mozes zmenit pomocou metody str.

C / C++ › Rozdělení řetězce
27. 11. 2013   #184461

#4 Martin
stringstream je stream tak ako cin, cout...

Rozdiel je v tom ze data vybera/vklada z/do stringu.

#include <sstream>
#include <iostream>

int main(){

    using namespace std;
    std::stringstream ss("slovo slovo 456 12.5");

    string str1, str2;
    int i;
    double d;

    ss >> str1 >> str2 >> i >> d;


    cout
        << str1 << endl
        << str2 << endl
        << i << endl
        << d << endl;

}
C / C++ › Odkaz na jiny zdrojovy kod
27. 11. 2013   #184458

#1 Epoxi 

if( podmienka ){
	//ak je podmienka pravdiva
	//...

}
else{
	//ak je nepravdiva
	//...
}

cez preprocesor:

#if podmienka     //alebo ifdef, ifndef
	//ak je podmienka pravdiva
	//...
#else
	//ak je podmienka nepravdiva
	//...
#endif
C / C++ › Rozdělení řetězce
27. 11. 2013   #184449

#1 Martin
miesto sscanf pouzi std::stringstream.

C / C++ › C/C++ knihovny pro bluetooth…
27. 11. 2013   #184430

#1 luke
To zalezi od operacneho systemu...

Mozes skusit QT, tam by malo byt nieco take.

C / C++ › Adresař kontaktů pomocí dyna…
22. 11. 2013   #184235

#1 ulikk
dynamicky alokovat mozes pomocou new[] a odalokovat delete[].

Funguje to tak ze alokujes N prvkove pole a uchovavas si o nom nasledovne vlastnosti:

  • pointer na 0. prvok
  • velkost alokovanej pamete (kapacita = N)
  • pocet prvkov v poly (pocet prvkov ktore si do pola vlozil)

Do pola mozes vkaladat prvky dovtedy dokym pocet prvkov  < kapacita.

Potom musis alokovat nove pole ktore bude vecsie (napr 2 nasobok predchadazajucej kapacity) a prekopirovat donho vsetky prvky z predchadzajuceho pola a potom dealokovat stare pole (mozes pouzivat aj malloc, realoc a free, vtedy musis ale rucne volat konstruktory/destructory objektov lebo C funkcie ich nevolaju).

C / C++ › Práce se string, vyhledávání…
21. 11. 2013   #184194

#4 Martin
 

#include <iostream>
#include <string>

int main(){
    using namespace std;

    string str = "str strstr str";
    string x = "str";

    size_t count = 0;
    size_t pos = str.find(x, 0);    //vyhladas v stringu @str substring @x od 0 pozicie a vrati jeho poziciu

    while(pos != string::npos){     //string::npos je konstanta co reprezentuje neplatnu poziciu v stringu
        ++count;
        pos=str.find(x, pos+x.size());  
    };

    cout << "pocet vyskytov \"" << x << "\" v stringu \"" << str << "\" == " << count << '\n';

    return 0;
}

 

 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý